《原神》移動端 30天吸金16億元,未含中國安卓市場收入

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-10-30
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《原神》自9月28日上市以來,雖然在國內(nèi)和海外口碑差異巨大,但是一直維持著高熱度。根據(jù)Sensor Tower的預(yù)估,該游戲上市首周全球App Store和Google Play收入已經(jīng)達到6000萬美元,并隨著10月20日新角色發(fā)布創(chuàng)下新高。

導(dǎo)語:《原神》創(chuàng)下一個又一個記錄。

《原神》自9月28日上市以來,雖然在國內(nèi)和海外口碑差異巨大,但是一直維持著高熱度。根據(jù)Sensor Tower的預(yù)估,該游戲上市首周全球App Store和Google Play收入已經(jīng)達到6000萬美元,并隨著10月20日新角色發(fā)布創(chuàng)下新高。

今日(10月29日),Sensor Tower發(fā)布了《原神》上市以來移動版30天的預(yù)估收入,以2.45億美元(折合人民幣約16億元)傲居同時間段全球移動手游首位。需要注意的是,這個數(shù)字并不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓市場的收入。

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此外,同時間段其他進入前五的手游,依次為《王者榮耀》(2.16億美元)、《和平精英》+《PUBG MOBILE》(1.95億美元)、《Pokémon GO》(1.22億美元)和《怪物彈珠》(1.07億美元)。

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就上市首月收入看,《原神》僅次于《Pokémon GO》(2.83億美元),超過韓國IP大作Netmarble《天堂2:誓言》和NCSoft《天堂M》,同時超過任天堂《火焰紋章:英雄》(7000萬美元)和Epic Games《堡壘之夜》iOS版(2500萬美元)。

在市場貢獻方面,中國是《原神》收入最高的市場,雖然僅計算了iOS,但收入占比超過三成(33.5%)達到8200萬美元,日本成為僅次于中國的市場,貢獻了近5900萬美元,占比達24%,美國排在第三名,占比近兩成(18.3%),收入達4500萬美元。

具體到榜單排名,在上市的這30天內(nèi),《原神》均進入了中日美游戲收入榜Top5。其中,中國App Store市場,《原神》位居第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》);日本市場,位居第四名,僅次于《怪物彈珠》、《職業(yè)棒球之魂A》和《勇者斗惡龍Walk》;美國市場,排名第五,排在《Roblox》、《金幣大師》、《糖果粉碎傳奇》和《Pokémon GO》之后。

如果單純看美國市場的RPG品類,《原神》是美國市場首月收入最高的RPG手游,第二名的《火焰紋章:英雄》收入1300萬美元,Netmarble《七大罪》以近1000萬美元排在第三。

平臺方面,《原神》iOS用戶貢獻了近六成(58.7%)收入,達到1.44億美元,而Google Play用戶貢獻了1.01億美元(41.3%)。

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