獨立出海聯(lián)合體自2020年3月開始在不同時期內(nèi)發(fā)布了若干篇由北京韜安律師事務(wù)所高級法律顧問孫磊先生所撰寫的文章。這些文章從不同地區(qū)、不同領(lǐng)域等緯度探討了當(dāng)前中國游戲廠商出海時可能遇到的問題。
事實上,之所以我們選擇發(fā)布這些文章。這是因為在2020年愈發(fā)兇猛的出海大潮之下。很多廠商在出海的道路上仍然將“網(wǎng)游合規(guī)”這一事項的優(yōu)先級放在最后。甚至在一些中小廠的思路中,網(wǎng)游合規(guī)是一個可有可無的東西。即便是對于一些大廠而言,在談及網(wǎng)游合規(guī)這一話題時,其更多的也是針對于IP層面的一些合規(guī)。而對于游戲發(fā)行本身的專利權(quán)卻知之甚少。
這種發(fā)生在不同體量,不同規(guī)模的企業(yè)身上的思路無疑為中國網(wǎng)游廠商在出海之路上埋下了隱患。而事實上,由于在事前合規(guī)問題上的隱患,已經(jīng)有國內(nèi)一線發(fā)行在此問題上踩坑。2019年,一家能夠排進(jìn)App Annie全球收入榜單TOP30的中國網(wǎng)游企業(yè),恰恰是由于事前合規(guī)不嚴(yán)謹(jǐn),使得其在專利權(quán)這一領(lǐng)域“栽了跟頭”。而在近期,圍繞阿里游戲旗下的《Area F2》的全球下架也凸顯了這一問題的嚴(yán)重性。在當(dāng)時獨聯(lián)體即曾在撰文的最后一句表示:“無論如何,中國廠商應(yīng)該將以往在出海序列中排名靠后的合規(guī)往前移了?!?/span>
北京韜安律師事務(wù)所高級法律顧問孫磊
正是因為這樣的原因,使得我們在今天找到了幾番給我們投稿的孫磊律師。針對于中國網(wǎng)游出海時的網(wǎng)游合規(guī)的定義,以及對于其中為人所忽略的專利權(quán)領(lǐng)域的的合規(guī)與攻防進(jìn)行了采訪。獨聯(lián)體希望通過這篇采訪,能夠給出海的廠商在搏擊全球的道路上,建立一些基礎(chǔ)的合規(guī)意識。并有效的對于海外一些惡意的NPE行為做出防御,減少損失。
下為采訪實錄:
獨聯(lián)體:此前在您給我們的投稿中除了修法之外,有一篇引發(fā)了我的好奇。那即是《當(dāng)你還在盯著“留存”、“買量”時,海外已經(jīng)有人悄悄盯上你的用戶協(xié)議做文章了……》。當(dāng)然他講的是法國的UFC針對于用戶協(xié)議進(jìn)行的“碰瓷”行為。但我想問的是在國際范圍內(nèi)除了用戶協(xié)議之外,網(wǎng)游領(lǐng)域可能更多的是針對于專利和版權(quán)等層面進(jìn)行的訴訟。那么中國廠商當(dāng)前在海外是否也遇到了較為普遍的此類惡意訴訟?他集中在哪個區(qū)域?
孫磊:首先我糾正一點。即你說的“碰瓷”行為,事實上是法律維權(quán)行為的一種。當(dāng)前在國際范圍內(nèi)可以看到的此類訴訟可分為兩種,一種是正常的針對于專利權(quán)的維權(quán)訴訟,這是正當(dāng)合理的。但另外一種比較常見的是“專利流氓”。業(yè)內(nèi)一般稱為是NPE(Non-practising entities,非實施主體)。他們手中握著大量的專利,其中不乏各個公司的垃圾專利包,自己不使用這些專利,主要靠通過這些專利包中去針對其他公司的產(chǎn)品中的可能侵權(quán)的部分進(jìn)行訴訟訛詐。對于中國廠商來講,其危害在于耗費時間和精力較長,我們固然可以通過專利無效或者應(yīng)訴的方式直接對決,但是這個周期是較為漫長的。
獨聯(lián)體:這個漫長的周期大概是多長時間?在國內(nèi)和海外的流程是一致的嗎?
孫磊:幾乎是一樣的。這里我們拿中國來舉例,如果在中國企圖對專利流氓的專利進(jìn)行專利無效,那么首先需要去專利復(fù)審委員會申請專利無效。這個時間大概是半年以上,他通常會導(dǎo)致兩個結(jié)果,一是并不支持你的觀點。二是支持你的觀點,對方的專利無效。
但是對方的專利被無效之后并不代表事件的結(jié)束,對方可以選擇繼續(xù)到北京知識產(chǎn)權(quán)法院起訴專利復(fù)審委員會。北京知識產(chǎn)權(quán)法律啟動法律一審后,整個案件的流程大概是兩到三年的時間。隨后一審判決出現(xiàn)后通常還會有二審,二審到最高院這個時間又差不多是一年左右。因從這個角度來說,通常沒有三年時間是無法完成一個關(guān)于專利的訴訟案件的。
而在海外的周期與流程也是類似的,或者更久。但在這里有一個普遍存在的知識盲點是,中國也加入了關(guān)于專利保護(hù)的相關(guān)條約。因此中國的專利機(jī)構(gòu)與海外是一樣的,我們的國家知識產(chǎn)權(quán)局在國際范圍內(nèi)叫做中國局,而在海外其它地區(qū)的相關(guān)機(jī)構(gòu)分別被稱為是歐洲局、日本局等等。都屬于平級關(guān)系。
獨聯(lián)體:回到游戲?qū)用鎭碚f,在國際范圍內(nèi)關(guān)于專利權(quán)引發(fā)的訴訟起源是在哪里?而在今天國際范圍內(nèi)的游戲廠商通常對于此類可能導(dǎo)致的訴訟做出了哪些準(zhǔn)備工作?
孫磊:世界上第一個關(guān)于游戲的專利權(quán)的訴訟起源于美國,發(fā)生在雅達(dá)利主機(jī)時期。在當(dāng)時因為奧德賽公司認(rèn)為雅達(dá)利推出的號稱是第一款電子游戲的《Pong》抄襲了本公司主機(jī)上的游戲《Table Tennis》而引發(fā)訴訟。最后法院判決雅達(dá)利賠償奧德賽公司35萬美元(編者注:還有一說是70萬美元)的專利費。盡管今天人們對于第一款交互式電子游戲的認(rèn)知更多是《Pong》而非是《Table Tennis》。但我們?nèi)匀幌胂裨谏鲜兰o(jì)70年代,35萬美元是一筆價格高昂的專利費用。這就產(chǎn)生了兩個問題:
第一對于專利保護(hù)的單一性。當(dāng)時凡是研發(fā)主機(jī)的廠商都繞不開專利,因此只要研發(fā)主機(jī)游戲就要像奧德賽公司交保護(hù)費。
第二是這個特點也使得奧德賽公司嘗到了甜頭。既然拿專利維權(quán)比做游戲賺的更多,且收入更為穩(wěn)定。那么我何不接下來就只收授權(quán)費?可以說,從那個時候起,這個模式就已經(jīng)埋下了一個隱患。
這種隱患一直延續(xù)到了主機(jī)游戲時代,并且在今天仍然存在。這也使得國際范圍內(nèi)一些大廠的法務(wù)部都會進(jìn)行一些反制措施。在今天東西半球最具有代表性的西半球一定是暴雪法務(wù)部,而在東半球則是任天堂法務(wù)部。
獨聯(lián)體:這個答案其實挺有意思。我們很多人會認(rèn)為東半球最強(qiáng)法務(wù)部是騰訊。
孫磊:這塊他們的具體領(lǐng)域可能還是不一樣的,至少目前,騰訊在游戲?qū)@矫娴暮M庠V訟經(jīng)驗,還沒有任天堂豐富。
但為什么任天堂的法務(wù)部反而是東半球最強(qiáng)的?這主要和日本的主機(jī)時代有關(guān)。首先早在上世紀(jì)80年代的時候,任天堂就已經(jīng)接受過NPE騷擾的洗禮,所以他反而有了比較完善的反制措施。
其次當(dāng)時在日本國內(nèi)隨著主機(jī)市場呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的態(tài)勢,也使得不同的主機(jī)方由于陣營的不同導(dǎo)致的利益不同,引發(fā)了相互間的專利訴訟。有些在今天還可以看到,比如說在2017年的時候我們就看到了卡普空起訴光榮侵犯其專利權(quán)的新聞。事實上嚴(yán)格來說侵犯卡普空專利的廠商可能有很多家,但是這其中關(guān)系最差的就是光榮,所以他們只起訴光榮。
總的來講,日本今天大部分的游戲法律師都是做游戲?qū)@穆蓭?。他們遞給你的名片大都寫有專利代理人身份。這其實這也和游戲?qū)@@一領(lǐng)域的門檻較高有關(guān),比如說日本的萬代公司的法務(wù)部和我溝通時就曾經(jīng)表示過:“我們集團(tuán)法律層面的一般事務(wù)都是自己做。只有專利這個門檻比較高,所以由外部專業(yè)的律師去做?!?/span>
所以回到你的問題,為什么東半球最強(qiáng)法務(wù)部不是騰訊而是任天堂?因為的確大家所屬的環(huán)境不同,導(dǎo)致擅長的領(lǐng)域各不相同。今天我們對比一下中國和日本做游戲法的律師,在商標(biāo)、版權(quán)這個業(yè)務(wù)上,中國律師已經(jīng)比日本律師水平高不止一個檔次(主要是中國游戲侵權(quán)的手段極大豐富)。但在游戲?qū)@@個領(lǐng)域,日本律師的整體素質(zhì)仍然要比中國律師高一到兩個等級。這畢竟和歷史沿革有關(guān)系。
獨聯(lián)體:那在這里不說歷史,只說現(xiàn)在。這種大家環(huán)境不同導(dǎo)致的擅長領(lǐng)域的不同,對于我們的游戲出海廠商來說最大的影響是什么?特別是在北美或者日本這兩個收益最大的主戰(zhàn)場上?
孫磊:最大的一個影響就是我們很多廠商,在海外做了很多年,并且也取得了很好的成績。但是你一查他旗下是沒有任何的專利儲備的。這和它自身的企業(yè)等級我認(rèn)為是非常不匹配的。
比如說2019年我們可以看到很多中國廠商在海外做三消游戲做的非常好。但是我想告訴大家的一點是在海外King早在多年之前就把消除游戲的方式、一些素材、指引等等全部專利化。當(dāng)你沒有在當(dāng)?shù)刈龅筋^部,僅僅是依托于一些人口紅利獲益的時候這個問題也許不會顯現(xiàn)。但當(dāng)你真正做大,或者說對方有一天心血來潮的時候可能這個問題就比較嚴(yán)重。因為你沒有任何的專利儲備,也沒有任何的意識。最后的結(jié)果只能是要不然選擇產(chǎn)品下架,要不然交保護(hù)費,并且是人家要多少你交多少。
獨聯(lián)體:關(guān)于專利布局這塊,就您所知有沒有一些國內(nèi)做的比較好的,或者說在這一領(lǐng)域整體思路和做法值得借鑒的廠商?
孫磊:騰訊和網(wǎng)易我就不說了,因為這兩個公司首先是頭部企業(yè),其次他們布局的相比于其他游戲公司要早。
真正值得參考的我認(rèn)為是米哈游。在我們的認(rèn)知中米哈游就等于是《崩壞3》,當(dāng)然今年他們據(jù)說要推出《原神》。但是當(dāng)前米哈游據(jù)我們了解公司名下共有十二款專利,這個結(jié)果最初是出乎我的意料的。并且他們的專利并不像一些公司一樣單純走量,但最后一看全是外觀專利。而是涉及到一些關(guān)鍵的專利。
獨聯(lián)體:這個關(guān)鍵專利應(yīng)該如何解釋?
孫磊:我們通常所講的專利分為三種。一是外觀專利、二是使用實用新型、三是發(fā)明專利。這其中發(fā)明專利是最難獲取的,他的整個保護(hù)期是20年。同時要經(jīng)過專利局實質(zhì)審核通過。而相比之下外觀專利的保護(hù)期只有十年,它的審核也屬于是形式審查。在整個的標(biāo)準(zhǔn)含金量就是完全不同的。
你看國內(nèi)有的企業(yè),我當(dāng)時查過一家比較著名的大型企業(yè)。2017年旗下有1900多個專利,但是這些專利大都是外觀專利,含金量非常低。但是同期的虎牙,專利數(shù)量雖然只有1100個左右,把YY的也算上大概不超過1300個。但是它的專利質(zhì)量非常高,其中大量的發(fā)明專利。
比如說虎牙旗下有一個AI技術(shù)的專利,大概就是用戶在戶外拍攝的時候,如果騎著自行車開拍可能手機(jī)會抖動。那如何去實現(xiàn)手機(jī)抖動情況下的情景畫面穩(wěn)定呈現(xiàn)?今天的虎牙手上就有這樣一個專利。
這種專利的的含金量非常高,因為同期直播平臺只要使用類似的技術(shù)可能都會觸犯到你的專利權(quán)。這樣的公司很明顯對于專利權(quán)的普及就比較早,意識也比較強(qiáng)。你看AI這個技術(shù)的概念可能真正被炒起來是2018年和2019年的事情,并且大家的關(guān)注點在百度的無人駕駛身上,等于它的應(yīng)用場景并不是特別廣闊。但是在2017年的時候虎牙就可以將AI一些專利,并且是在不同應(yīng)用場景下的專利申請下來這是非常難得的。
獨聯(lián)體:是非常難得?還是非常難的?
孫磊:都有。其實回到游戲領(lǐng)域來說,這也是一個悖論,打?qū)@V訟是一個漫長的過程。但是申請專利同樣漫長。當(dāng)然一些含金量比較低的專利申請速度確實比較快。但是要像虎牙這種核心的發(fā)明專利申請周期是非常漫長的,這的確會讓很多游戲企業(yè)為之顧慮。
但這種布局在今天無疑已經(jīng)顯現(xiàn)出了他的效果。早在2017年的時候有人問過我要不要進(jìn)行專利布局?我說如果你要出海的話就一定要做,如果只做國內(nèi)就先等等。但是今天你可以看到國內(nèi)也出現(xiàn)了針對于專利權(quán)的訴訟,而在海外類似于此的會更多。
但的確進(jìn)行專利布局是件困難的事情。因為有可能你挖掘了幾百個專利,最后提交申請后批下來的只有幾個。而從游戲企業(yè)的角度來說這是一件純投入的事情,很多企業(yè)會認(rèn)為就此的得失比是失衡的。的確想來也是如此,游戲本身是有較大的風(fēng)險的,一個游戲的生命周期也許只有一年半,真正能穩(wěn)定在三年以上的爆款少之又少。如果說它確實失敗了而你針對這個產(chǎn)品申請了專利那確實意義不大。
獨聯(lián)體:那針對于這種情況,有沒有一些建議給我們的網(wǎng)游企業(yè)?即在做專利布局的時候應(yīng)該怎么做?
孫磊:我的一貫態(tài)度是如果你要做專利布局不要針對于單款游戲去做專利布局,這沒有意義,理由我剛才已經(jīng)說過了。你一定是針對于某一項技術(shù)或者某一個設(shè)置去進(jìn)行核心專利申請。
我們可以試想一下,一個游戲引擎會換,美術(shù)會換,代碼也會換。但里面的一些核心專利是不會有太大改變的。比如說MOBA游戲永遠(yuǎn)需要匹配?MMORPG也永遠(yuǎn)需要用到多人在線。其次還有一些反外掛專利,或者說游戲內(nèi)的聊天室如何精確對于游戲內(nèi)詞庫敏感詞的屏蔽。這些東西很多游戲都需要用,而把它申請完之后你所有的游戲都可以使用。所以專利的申請不要限定于某一款游戲,這是大家一定要明確的一點。
獨聯(lián)體:這里有一個問題,如果現(xiàn)在一家廠商要申請。但是競爭對手可能出于某種目的,以這樣一個理由在這等待的36個月之內(nèi)對你進(jìn)行訴訟怎么辦?
孫磊:有這個想法的廠商有不少。但是還是對專利申請不熟悉。
剛才我們說了中國也加入了國際局,所以中國局本身也可以行使PCT。即在你首先像中國局提交申請,然后在36個月之內(nèi)通過國內(nèi)向國外的國家去提交申請的情況下。這個起始時間是通過你在中國提交申請的時間去計算的,即所謂的“專利優(yōu)先權(quán)”。
讓我們舉例來講,A、B兩個廠商都要針對于同一個專利進(jìn)行申請。A是北京時間今天申請的,B則是第二天申請的。那么在這種情況下,A的申請就獲得了批準(zhǔn),而B由于A申請在前,他的申請就沒有機(jī)會了。因此申請的時間結(jié)點在我看來非常重要,有這個專利優(yōu)先權(quán)在先。你在國內(nèi)申請的同時在去海外申請專利,36個月大概是三年時間,這個周期是足夠的。
其次從另外一個角度來說,今天NPE的狙擊主要地區(qū)仍然是美國,因此為我們只要關(guān)注中國和美國市場就足夠了。盡管過往日本市場也受到過NPE的狙擊,但是今天我檢索日本近十年的訴訟后發(fā)現(xiàn)在2000年之后日本市場基本上沒有太多的專利訴訟。出現(xiàn)這種情況并非是日本人已經(jīng)不在做這件事了。而是在2000年之后,他們通過法律的修改以及各種行業(yè)協(xié)會的模式形成自律關(guān)系。
這是什么概念呢?就是如果真的有哪一塊踩到了雷區(qū),那么我會底下找到你告訴你侵犯了我的什么專利?然后你去評估一下,如果確實是這樣那么我們就談一個雙方都合理的條件。大多數(shù)情況下不會上升到去法院打官司的高度,今天日本游戲行業(yè)相關(guān)的案件更多是刑事案件。比如說針對于中國的漢化組?在比如說中國早期的金手指等等。但這種案件真要在日本做首先要啟動刑事手段先把人抓到,而這個顯然比專利訴訟要快的多。畢竟人都被抓了,那公司估計也是朝不保夕,自然沒人敢和你合作,那你自然就進(jìn)行不下去了。所以今天在日本反而不用有這種擔(dān)心。
獨聯(lián)體:說到這里我想多問一句,我們看日本很多大廠在對待這種專利侵權(quán)時還有一種做法是我用訴訟費和時間拖死你,我記得之前SONY對著名的PS模擬器Bleem就采用了這樣的方式?
孫磊:你說的這個模式日本廠商確實用過,但是他更常見于美國市場。因為美國的律師費非常昂貴,基本上是中國大陸律師費的五到十倍不等。這里面其實我們可以做一個對比,同樣的案件在中國香港地區(qū)律師費是大陸的兩倍左右,日本律師費按小時計,一些便宜的折算下來和中國大陸差不太多。但只有美國是五到十倍不等。
這種情況使得很多碰瓷的案例會拿律師費耗著你,因為在美國一場訴訟沒有嚴(yán)格的時限,打上十年八年非常正常。律師費則按照小時計算,只要你一找律師,就開始計時了。這和中國的律師一般來講評估一個案件的性質(zhì),然后提出一個費用是完全不同的。他們會告訴你我要按照小時計費,然后為了接你的案件進(jìn)行評估我花了十個小時看材料,這十個小時的成本你要先給我。之后我出庭要乘坐交通工具這部分的時間需要折算,然后你付給我錢。
在這種情況下的確有一些在美國有一些比較矚目的案件,比如說前幾年中國廠商在當(dāng)?shù)乇辉V訟會選擇最終和解。這其中一個很大的原因即是律師費用太高了。但這并不是唯一的原因,還有一種情況是和行業(yè)當(dāng)前的大環(huán)境有關(guān)。舉例來講一個游戲通過App Store和Google Play上架,盡管是在美國進(jìn)行訴訟。但如果真的美國出現(xiàn)動議,并給出了類似于出庭禁令這樣的東西。那么不管是哪個地區(qū)可能都要下架,這個損失是非常大的。所以最終我們中國的廠商選擇和解。
在美國和日本這兩個主要的市場。專利訴訟在美國主要是用時間耗。而在日本可能會直接啟動刑事,當(dāng)然這也要看廠商的規(guī)模。如果是小團(tuán)隊的話可能會直接啟動刑事,但如果是比較大規(guī)模的企業(yè)他們也會先走商務(wù)流程,能夠私下解決的話最好。畢竟他們也想的非常明白,你給我對等的收益,我也不需要你直接就退出日本市場。
獨聯(lián)體:在這里我想多問一下,結(jié)合當(dāng)前大環(huán)境下的中美關(guān)系。有沒有一些中國的網(wǎng)游廠商在出海時在訴訟領(lǐng)域必須要去注意的東西?
孫磊:有。美國針對于中國有兩個法案。一是331法案,二是307法案,在商務(wù)層面有一點比較嚴(yán)峻。即如果他們發(fā)現(xiàn)中國的廠商可能侵犯了美國廠商的知識產(chǎn)權(quán),那么他們有權(quán)在美國領(lǐng)土內(nèi)直接逮捕當(dāng)事人。即如果是在會展上,可以直接抄了你攤子,抓你的人。
當(dāng)然在這里如果你這個游戲不在美國發(fā)沒有關(guān)系,但如果選擇在美國發(fā)并且又去參加了像E3大展這樣的展會。那對方真的是可以啟動這一法案將你的展位查封的。并且在這個過程中影響比較大的一點是對方不用細(xì)究你這個專利是否真的侵權(quán)。因為這是隨后法院去審理的東西,但問題在于如果真的當(dāng)事人被限制了人身自由那可能也等不到后面的法院審理。
當(dāng)然這一條在過往可能涉及的是一些類似于家電或者通訊企業(yè),但發(fā)展到今天伴隨著中國游戲在美國所占的市場份額越來越大,游戲企業(yè)也不可避免的成為了針對對象。當(dāng)然在現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)過這種情況,但不排除未來可能會有這種情況。
獨聯(lián)體:那先不說中國企業(yè),其實在美國本土我的理解美國企業(yè)肯定也會遇到類似于此的專利訴訟,他們的大廠對此的態(tài)度是怎樣的?
孫磊:這塊之前我和暴雪溝通過,他們對于專利流氓已經(jīng)習(xí)以為常了。之前的時候也被一家企業(yè)用專利訴訟過,但是做了一下相應(yīng)的背調(diào)他們發(fā)現(xiàn)這家起訴他們的公司本身并沒有研發(fā)出這個專利。只不過是另外一家企業(yè)買來了這個專利包,享有了這個權(quán)利。
其實這也是我們在應(yīng)訴時應(yīng)該去注意的一點。很多海外企業(yè),特別是科技類企業(yè)會有這種機(jī)制。他們會不斷的完善自己專利的儲備,專利數(shù)量有的已經(jīng)到了十萬個以上。但是這種其中就不可避免的出現(xiàn)了一些垃圾專利,申請下來之后自己用不了,時間長了也不想續(xù)費。最后的選擇就是打包之后便宜賣出去。今天NPE的手中其實握著相當(dāng)一部分他們自以為有用的類似于此的專利包。
但是在這里要說的一點是像暴雪、微軟這些大廠能夠淡然處之主要是因為他們自己本身手中的專利儲備也比較多。不說海外單說中國市場,在游戲這一領(lǐng)域進(jìn)行專利布局的中國企業(yè)主要是騰訊和網(wǎng)易兩個大廠。剩下的70%左右都是外國企業(yè),比如說微軟、任天堂等。然后剩下有20%是華為這種主營業(yè)務(wù)不是游戲,但是會做游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的通訊類廠商。在下10%才是游戲廠商。當(dāng)然這種情況在2019年也逐漸開始有所好轉(zhuǎn)。
獨聯(lián)體:這種情況最終帶給我們專利布局領(lǐng)域的困難是什么?
孫磊:一是數(shù)量上不如外國廠商多,所有的游戲相關(guān)專利中國廠商也就20%不到,70%的東西是人家的。二是很多核心的發(fā)明專利已經(jīng)被人家注冊了。
我記得去年和某大廠負(fù)責(zé)這塊的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人聊過,他當(dāng)時非常沮喪。說我們本來的想法是先去占個攤,搞個人海戰(zhàn)術(shù)。但是做起來發(fā)現(xiàn)基本游戲領(lǐng)域里面能夠操作的專利都已經(jīng)被任天堂在上世紀(jì)90年代注冊了。我們還沒想到,人家就已經(jīng)注冊了這是非常令人沮喪的。
舉個例子來說,上世紀(jì)90年代日本還沒有網(wǎng)游。今天來看第一個圖形網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該是從美國誕生的。但是日本在90年代的時候索尼已經(jīng)給他的游戲主機(jī)里面預(yù)留外置網(wǎng)絡(luò)接口,然后裝上了內(nèi)置的調(diào)制解調(diào)器。當(dāng)然說這個機(jī)器在當(dāng)時是沒有市場的,但是他能做到的就是在沒有市場的情況下我先把這個專利申請完畢。單憑這一點中國的網(wǎng)游企業(yè)比他們落后了兩步,而且這可能是很難追趕的。
(未完待續(xù))