Newzoo:中國(guó)女硬核玩家占比直逼男性,沙特對(duì)云游戲更為鐘情

來(lái)源:游戲智庫(kù)
作者:貓老板
時(shí)間:2019-06-06
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游戲智庫(kù)報(bào)道過(guò)知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站Newzoo基于全世界30個(gè)主要的游戲市場(chǎng)玩家的調(diào)查統(tǒng)計(jì),進(jìn)而對(duì)玩家的種類進(jìn)行了更為詳細(xì)細(xì)分的相關(guān)內(nèi)容。

此前,游戲智庫(kù)報(bào)道過(guò)知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站Newzoo基于全世界30個(gè)主要的游戲市場(chǎng)玩家的調(diào)查統(tǒng)計(jì),進(jìn)而對(duì)玩家的種類進(jìn)行了更為詳細(xì)細(xì)分的相關(guān)內(nèi)容。近日,Newzoo對(duì)這種分類方式進(jìn)行了一系列調(diào)查與更新,找到了不同市場(chǎng)玩家更為側(cè)重的內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,Newzoo發(fā)現(xiàn)此前對(duì)于玩家的分配方式雖然并不存在問(wèn)題,但若將這種分配方法在世界上的所有市場(chǎng)進(jìn)行套用則會(huì)出現(xiàn)一定偏差。


這種偏差并不大,可是會(huì)影響到相關(guān)人士對(duì)于游戲行業(yè)的預(yù)測(cè)。比如Newzoo的分類曾給出全球有近68%的玩家喜歡親自玩游戲,而這類人中有46%的人傾向于接觸云游戲,這就使得云游戲存在相當(dāng)?shù)拇蟮氖袌?chǎng)。


不過(guò)若涉及地區(qū)的話,那么云游戲的發(fā)展前景可能不如想象般樂(lè)觀。經(jīng)調(diào)查,部分市場(chǎng)如中國(guó)、美國(guó)“傾向于接觸云游戲”的這部分用戶在占比方面要小于Newzoo所給出的平均值,言外之意,一定有其他國(guó)家在此方面的用戶數(shù)是超過(guò)平均值的。而眾所周知,在云游戲以及5G技術(shù)的發(fā)展方面,中國(guó)和美國(guó)是走在世界前列的,換言之其他國(guó)家想要成為云游戲的用戶,在技術(shù)上短時(shí)間無(wú)法達(dá)到相應(yīng)的條件。那么當(dāng)中、美這樣具備一定云游戲基礎(chǔ)的國(guó)家的用戶占比過(guò)低,不具備云游戲基礎(chǔ)的國(guó)家用戶占比較高,云游戲的未來(lái)前景就會(huì)因技術(shù)方面的問(wèn)題無(wú)法達(dá)到預(yù)測(cè)的目標(biāo),這就是地域問(wèn)題所產(chǎn)生的預(yù)測(cè)偏差。


或許是因?yàn)橐庾R(shí)到了此類偏差的重要,Newzoo近期較為重視不同地域用戶的不同傾向,相繼給出了中國(guó)、新西蘭以及沙特阿拉伯等地區(qū)用戶方面的詳細(xì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)也全方位的展示出了目標(biāo)地區(qū)的用戶畫像。


中國(guó):終極游戲玩家男女間比例接近


當(dāng)下,女性市場(chǎng)迎來(lái)了進(jìn)一步擴(kuò)張,中國(guó)也不例外。在中國(guó)的超一線及一線城市中,年齡10-50歲的人群里有近44%的游戲愛(ài)好者是女性。對(duì)于這部分用戶,若按照此前的分配方式,就應(yīng)將其中的27%歸類為打發(fā)時(shí)間的玩家,但這并不符合實(shí)際情況。據(jù)調(diào)查,中國(guó)女性中這一用戶占總女性游戲愛(ài)好者的23%,遠(yuǎn)低于全球范圍內(nèi)36%的占比。不過(guò)有低也有高,終極游戲玩家(13%)一類中,中國(guó)的女性玩家占比達(dá)到了20%,且遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于全球范圍內(nèi)女性終極玩家9%的數(shù)據(jù)。


更值得注意的是,在中國(guó),終極游戲玩家占所有游戲愛(ài)好者的22%,高于全球平均水平。他們擁有穩(wěn)定的收入為自己的愛(ài)好買單,也會(huì)投入一定預(yù)算在硬件和外設(shè)上。此類群體所占男性玩家角色群體的比例為24%。結(jié)合女性終極玩家占女性游戲愛(ài)好者20%,這也直接表示中國(guó)的終極游戲玩家群體男女間性別差異較小。



所有的用戶類別中,男女間性別差異最小的是爆米花玩家,各占各自群體的10%,這類人群既可能是游戲玩家也可能是游戲直播平臺(tái)以及視頻平臺(tái)的忠實(shí)用戶。在中國(guó),此類玩家占比最高人群的年齡為21至35歲,比重達(dá)到了28%,并且大部分的這一年齡段人群的性別為女性,這也意味著中國(guó)游戲觀眾的年齡普遍集中于有消費(fèi)能力的年輕女性。


新西蘭:用游戲消磨時(shí)間的玩家占據(jù)多數(shù)


新西蘭市場(chǎng)和沙特阿拉伯市場(chǎng)并不在此前Newzoo調(diào)查的30個(gè)國(guó)家之中,但他們同樣具備獨(dú)特的市場(chǎng)環(huán)境。在新西蘭市場(chǎng),有一種玩家群體占比十分巨大,那就是借用游戲消磨時(shí)間的玩家。據(jù)調(diào)查,此類玩家在新西蘭玩家群體中占比達(dá)到41%,遠(yuǎn)高于Newzoo調(diào)查的全球平均值27%。


這與新西蘭的市場(chǎng)環(huán)境有很大關(guān)系,新西蘭的移動(dòng)端玩家高達(dá) 81%,其中超過(guò)3/4的玩家每周玩游戲時(shí)間在一小時(shí)以上。而新西蘭玩家中,有39%的人以全職的身份居家勞動(dòng)或照顧孩子,這就使得他們對(duì)諸多休閑游戲情有獨(dú)鐘。據(jù)悉,《糖果粉碎傳奇》在新西蘭市場(chǎng)上格外受歡迎。過(guò)去六個(gè)月的游戲數(shù)據(jù)顯示,《糖果粉碎傳奇》位列新西蘭玩家最受歡迎游戲的第三位。



不過(guò)在新西蘭,玩家對(duì)觀看電子競(jìng)技內(nèi)容、游戲視頻內(nèi)容和直播內(nèi)容均不感興趣。Newzoo 研究顯示,整個(gè)新西蘭市場(chǎng),只有不到40%的游戲玩家會(huì)選擇觀看游戲直播,而在沙特,這一比例高達(dá)78%。


新西蘭玩家對(duì)于游戲普遍不存在很強(qiáng)烈的依賴性,有60%的新西蘭游戲玩家表示,雖然喜歡游戲,但他們用在游戲上的時(shí)間和精力有限,因此,新西蘭游戲玩家對(duì)重度游戲并不感冒。


關(guān)于游戲外設(shè),整個(gè)新西蘭市場(chǎng),只有31%的玩家擁有游戲耳機(jī),而在沙特最富裕、最發(fā)達(dá)的8個(gè)城市中,這一比例近75%。在過(guò)去三年里,高達(dá) 46% 的新西蘭游戲玩家從未在游戲硬件上支出任何費(fèi)用。這表明,新西蘭的外設(shè)以及硬件相關(guān)市場(chǎng)仍有待開(kāi)發(fā)。


沙特阿拉伯:云游戲目標(biāo)用戶極為豐富


云游戲目標(biāo)用戶在沙特阿拉伯這一地區(qū)占比非常高,占游戲玩家總數(shù)的26%。而在新西蘭市場(chǎng),這一比例為15%,Newzoo所調(diào)查的30個(gè)國(guó)家的平均比重則為19%。云游戲目標(biāo)用戶雖然喜歡玩游戲,但只在絕對(duì)必要的時(shí)候才會(huì)購(gòu)買硬件。這與文章前面所提到的因地域問(wèn)題所產(chǎn)生的預(yù)測(cè)偏差,畢竟在云游戲和5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展方面沙特阿拉伯并未走在世界前沿,所以即將推出的谷歌Stadia、帶有云項(xiàng)目等主機(jī)大廠想要將沙特列為重點(diǎn)市場(chǎng),似乎還要經(jīng)過(guò)一定的考慮。當(dāng)然,沙特阿拉伯的市場(chǎng)環(huán)境較為不錯(cuò),玩家中對(duì)云游戲的了解更多,62%的玩家都對(duì)云游戲相關(guān)內(nèi)容有過(guò)主動(dòng)接觸,而新西蘭只有 38%。


以上數(shù)據(jù)表明,在沙特,至少是在該國(guó)最富裕和最發(fā)達(dá)的8個(gè)城市中,云游戲更受歡迎。此外,沙特游戲玩家對(duì)電子產(chǎn)品、電腦和相關(guān)硬件都有極大興趣。這些玩家熱衷于最新科技,自然也包括云游戲技術(shù)。不過(guò)在過(guò)去三年中,只有14%的游戲玩家花錢購(gòu)買了游戲硬件,這可能也是沙特玩家喜歡云游戲的根本原因。 


所有的沙特主機(jī)玩家中,近一半的人每周玩游戲的時(shí)間達(dá)到6小時(shí)甚至更多。而在新西蘭,這一比例在1/4左右。與此同時(shí),沙特市場(chǎng)94%的PC游戲玩家更青睞免費(fèi)游戲。


從游戲類型來(lái)看,射擊游戲是沙特游戲市場(chǎng)上最受歡迎的移動(dòng)端游戲類型之一,三分之一的沙特移動(dòng)端玩家喜歡玩這類游戲,而在新西蘭,這一比例為17%。同時(shí),沙特玩家也比較喜歡吃雞游戲。對(duì)國(guó)內(nèi)深耕吃雞產(chǎn)品的廠商來(lái)說(shuō),沙特算得上是一塊較為不錯(cuò)的海外市場(chǎng)。

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