韓國人怎么還沒玩膩MMORPG?
從 Nexon 的《Nexus: The Kingdom of The wind(風之國)》到 NCSOFT 廣受歡迎的《Lineage M(天堂M)》,再到Webzen 的《MU Origin 2》、Pearl Abyss的《黑色沙漠》等等,韓國玩家已經(jīng)體驗過多款或優(yōu)質(zhì)或平庸的MMORPG,但在市場上多種新興題材的沖擊下,他們依然保持著對MMORPG十年如一日的熱情。
而國產(chǎn)游戲出海韓國基本上也都投其所好,試圖在近乎飽和的韓國MMORPG市場中分一杯羹,比如此前的出海榜樣《神命》。不過,由于市場上優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品過多,再加上剛上線不久大獲好評的《TRAHA》珠玉在前,想贏得關(guān)注實屬不易。
然而,最近卻有一款國產(chǎn)MMORPG彎道超車,在韓國火了——雖然截至發(fā)稿,只在韓國免費榜排名第14,但是它成功用自己的代言人引爆了話題。
請日本AV男星代言的國產(chǎn)游戲
通常情況下,出海游戲在宣傳上都會盡量做到本地化,找當?shù)刂髁棵餍谴?,比如君海旗下運營的《降臨:亡魂引導(dǎo)者》就請來了李棟旭代言。而這款由游陸在韓國地區(qū)發(fā)行、21號才剛發(fā)布的手游《ARKA》的代言人,卻請了日本知名AV男星清水健。
由于“一個AV演員代言的產(chǎn)品廣告不分時段地出現(xiàn)在孩子們?nèi)菀捉佑|的各類媒體上”,且清水健在廣告中還有“認識哥吧?”“哥體驗了高潮”等曖昧廣告詞,《ARKA》不出所料地引發(fā)了韓國民眾的不滿,青瓦臺請愿網(wǎng)站上甚至出現(xiàn)了題為“請禁播日本AV演員代言的廣告”的帖子,截至19號,該帖子吸引了1.29萬人請愿。
不堪輿論壓力,游陸將清水健換成了有“國民媽媽”之稱的韓國資深女演員金惠子,然后韓國人的評論風向就變了——“該游戲內(nèi)容應(yīng)該很健康向上,值得信賴”“作為家長,看到金惠子老師做代言人,就放心了”。
聽來頗為搞笑,但是《ARKA》卻成功吸引到了他的目標用戶,游戲預(yù)約人數(shù)突破100萬名,韓國媒體Inven評價它是“中國量產(chǎn)型MMORPG”,Gamemeca認為它雖然是“將現(xiàn)有多個移動MMORPG特征集合在一起的游戲”,但是“因為這種協(xié)調(diào)水平相當高,所以在游戲過程中能夠以輕松、熟悉的感覺愉快地進行比賽?!?/span>
筆者把他們對《ARKA》的評價進行了整理,希望能通過這些深喑MMORPG之道的韓國人對國產(chǎn)游戲的看法,給想要以此類產(chǎn)品出海韓國的游戲廠商些許幫助。
量產(chǎn)型MMORPG,高于普遍水準卻沒有特色的畫面
《ARKA》是運用虛幻4引擎技術(shù)打造的,將韓國MMO的美術(shù)風格與技術(shù)革新相結(jié)合,雖然遠遠不及國際上大型游戲公司精心打造的移動MMORPG巨作,但與現(xiàn)有的量產(chǎn)型移動游戲相比,還是領(lǐng)先的。
背景的遠近處理非常柔和,人物形象、NPC、技能效果、甚至坐騎都十分華麗。根據(jù)裝備等級的不同,包裹角色的特效也會發(fā)生變化。不過擁有這種畫面的游戲的共同缺點是,戰(zhàn)斗時很難看出有什么進展,因為并不是只有玩家自己的角色華麗。
此外,比起華麗,細膩是最重要的,但無論是在角色設(shè)計還是背景上,都很難找到《ARKA》獨有的特色??紤]到最近幾個中國游戲逐漸展現(xiàn)出自己的特色,有點可惜。
“空戰(zhàn)”值得夸獎,“自動化系統(tǒng)”稍顯不足
最近的趨勢是,超越廣闊的地面,把戰(zhàn)場擴展到天空和水中,在各地布置數(shù)不清的地牢和boss,為玩家提供無限享受。而《ARKA》也忠于了這種大勢,游戲內(nèi)有17個世界,每個世界內(nèi)各有10多個區(qū)域,每個世界都相當寬廣。除了地面外,還能飛天作戰(zhàn),為玩家呈現(xiàn)了一個廣闊的游戲天地。
為了使玩家盡情享受戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)有單人任務(wù)、日常任務(wù)、團隊任務(wù)、指引任務(wù),以及具有強烈印象的boss戰(zhàn),讓玩家不會感到枯燥的同時,在單人任務(wù)和日常任務(wù)上設(shè)置了排名機制,刺激玩家的競爭心理,持續(xù)游戲。
不過,由于MMORPG游戲共有的“自動化”特性,玩家直接操作的部分并不多?!禔RKA》是擁有滴水不漏的自動化系統(tǒng)的“觀賞用MMORPG”,雖然很多人否定自動化系統(tǒng),但是對于沒有多少時間玩游戲的上班族來說,這也是非常有魅力的要素。
但是,如果想要制作自動化游戲的話,如果有可以自動進行NPC對話的選項的話會更好。探索→ 打獵 → 補償 → 下次探索,很單純的結(jié)構(gòu),但每次與NPC對話時都要玩家手動觸碰,非常麻煩。既然想要玩家珍貴的觸碰,除了對話外還有很多更有意義的方式。
不過戰(zhàn)斗中玩家并不是完全沒有介入的地方。一種可稱為必殺技的“女神技能”,就像漫長的酷刑一樣,能夠顯示出極強的威力,這是自動獵殺時不能啟動的,在打戰(zhàn)斗力差不多的boss 的時候,玩家需要親自操作,這個很重要。
成長系統(tǒng)是通病,韓語本地化要記牢
近期移動MMORPG的發(fā)展趨勢之一,就是成長區(qū)間的補償體系細分?!禔RKA》也是一樣,不僅有角色成長、還有項目強化、精靈成長、甚至坐騎都具備了成長區(qū)間, 戰(zhàn)斗力上升的方式多種多樣。
為了隱藏游戲內(nèi)容,很多游戲都會限制角色的成長速度,但《ARKA》累積了大量的內(nèi)容資源,經(jīng)驗值給的很足,角色成長非常快。通過不斷地做任務(wù)、領(lǐng)取補償,4個小時就能升到100級。
但是只有100級還并不能體驗《ARKA》的核心內(nèi)容,比如游戲大力宣傳的“空戰(zhàn)”、“翅膀”等,都是要150級才能享受。且100級以后升級就變得非常困難,此前給的特別多的經(jīng)驗值也急劇減少,除了氪金沒別的辦法。當然,這不是《ARKA》獨有的問題,而且通過更新或活動完全可以解決。
此外,《ARKA》的最大問題是文本內(nèi)容。韓語中存在平語(同輩或朋友之間,很隨意)、敬語(晚輩向長輩,尊稱,禮貌用語)的區(qū)別。但是當出現(xiàn)爭執(zhí)或嘲諷的聲音的情況下,《ARKA》字幕上也會出現(xiàn)“拜托”或表示尊敬的字幕(類似音頻是“你是不是有?。俊?,但文本內(nèi)容是“您有什么事嗎?”)。這樣會導(dǎo)致玩家無法理解故事,妨礙對游戲的投入。