韓國人怎么還沒玩膩MMORPG?
從 Nexon 的《Nexus: The Kingdom of The wind(風(fēng)之國)》到 NCSOFT 廣受歡迎的《Lineage M(天堂M)》,再到Webzen 的《MU Origin 2》、Pearl Abyss的《黑色沙漠》等等,韓國玩家已經(jīng)體驗(yàn)過多款或優(yōu)質(zhì)或平庸的MMORPG,但在市場上多種新興題材的沖擊下,他們依然保持著對MMORPG十年如一日的熱情。
而國產(chǎn)游戲出海韓國基本上也都投其所好,試圖在近乎飽和的韓國MMORPG市場中分一杯羹,比如此前的出海榜樣《神命》。不過,由于市場上優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品過多,再加上剛上線不久大獲好評的《TRAHA》珠玉在前,想贏得關(guān)注實(shí)屬不易。
然而,最近卻有一款國產(chǎn)MMORPG彎道超車,在韓國火了——雖然截至發(fā)稿,只在韓國免費(fèi)榜排名第14,但是它成功用自己的代言人引爆了話題。
請日本AV男星代言的國產(chǎn)游戲
通常情況下,出海游戲在宣傳上都會(huì)盡量做到本地化,找當(dāng)?shù)刂髁棵餍谴?,比如君海旗下運(yùn)營的《降臨:亡魂引導(dǎo)者》就請來了李棟旭代言。而這款由游陸在韓國地區(qū)發(fā)行、21號(hào)才剛發(fā)布的手游《ARKA》的代言人,卻請了日本知名AV男星清水健。
由于“一個(gè)AV演員代言的產(chǎn)品廣告不分時(shí)段地出現(xiàn)在孩子們?nèi)菀捉佑|的各類媒體上”,且清水健在廣告中還有“認(rèn)識(shí)哥吧?”“哥體驗(yàn)了高潮”等曖昧廣告詞,《ARKA》不出所料地引發(fā)了韓國民眾的不滿,青瓦臺(tái)請?jiān)妇W(wǎng)站上甚至出現(xiàn)了題為“請禁播日本AV演員代言的廣告”的帖子,截至19號(hào),該帖子吸引了1.29萬人請?jiān)浮?/span>
不堪輿論壓力,游陸將清水健換成了有“國民媽媽”之稱的韓國資深女演員金惠子,然后韓國人的評論風(fēng)向就變了——“該游戲內(nèi)容應(yīng)該很健康向上,值得信賴”“作為家長,看到金惠子老師做代言人,就放心了”。
聽來頗為搞笑,但是《ARKA》卻成功吸引到了他的目標(biāo)用戶,游戲預(yù)約人數(shù)突破100萬名,韓國媒體Inven評價(jià)它是“中國量產(chǎn)型MMORPG”,Gamemeca認(rèn)為它雖然是“將現(xiàn)有多個(gè)移動(dòng)MMORPG特征集合在一起的游戲”,但是“因?yàn)檫@種協(xié)調(diào)水平相當(dāng)高,所以在游戲過程中能夠以輕松、熟悉的感覺愉快地進(jìn)行比賽?!?/span>
筆者把他們對《ARKA》的評價(jià)進(jìn)行了整理,希望能通過這些深喑MMORPG之道的韓國人對國產(chǎn)游戲的看法,給想要以此類產(chǎn)品出海韓國的游戲廠商些許幫助。
量產(chǎn)型MMORPG,高于普遍水準(zhǔn)卻沒有特色的畫面
《ARKA》是運(yùn)用虛幻4引擎技術(shù)打造的,將韓國MMO的美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)革新相結(jié)合,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國際上大型游戲公司精心打造的移動(dòng)MMORPG巨作,但與現(xiàn)有的量產(chǎn)型移動(dòng)游戲相比,還是領(lǐng)先的。
背景的遠(yuǎn)近處理非常柔和,人物形象、NPC、技能效果、甚至坐騎都十分華麗。根據(jù)裝備等級的不同,包裹角色的特效也會(huì)發(fā)生變化。不過擁有這種畫面的游戲的共同缺點(diǎn)是,戰(zhàn)斗時(shí)很難看出有什么進(jìn)展,因?yàn)椴⒉皇侵挥型婕易约旱慕巧A麗。
此外,比起華麗,細(xì)膩是最重要的,但無論是在角色設(shè)計(jì)還是背景上,都很難找到《ARKA》獨(dú)有的特色??紤]到最近幾個(gè)中國游戲逐漸展現(xiàn)出自己的特色,有點(diǎn)可惜。
“空戰(zhàn)”值得夸獎(jiǎng),“自動(dòng)化系統(tǒng)”稍顯不足
最近的趨勢是,超越廣闊的地面,把戰(zhàn)場擴(kuò)展到天空和水中,在各地布置數(shù)不清的地牢和boss,為玩家提供無限享受。而《ARKA》也忠于了這種大勢,游戲內(nèi)有17個(gè)世界,每個(gè)世界內(nèi)各有10多個(gè)區(qū)域,每個(gè)世界都相當(dāng)寬廣。除了地面外,還能飛天作戰(zhàn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)廣闊的游戲天地。
為了使玩家盡情享受戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)有單人任務(wù)、日常任務(wù)、團(tuán)隊(duì)任務(wù)、指引任務(wù),以及具有強(qiáng)烈印象的boss戰(zhàn),讓玩家不會(huì)感到枯燥的同時(shí),在單人任務(wù)和日常任務(wù)上設(shè)置了排名機(jī)制,刺激玩家的競爭心理,持續(xù)游戲。
不過,由于MMORPG游戲共有的“自動(dòng)化”特性,玩家直接操作的部分并不多?!禔RKA》是擁有滴水不漏的自動(dòng)化系統(tǒng)的“觀賞用MMORPG”,雖然很多人否定自動(dòng)化系統(tǒng),但是對于沒有多少時(shí)間玩游戲的上班族來說,這也是非常有魅力的要素。
但是,如果想要制作自動(dòng)化游戲的話,如果有可以自動(dòng)進(jìn)行NPC對話的選項(xiàng)的話會(huì)更好。探索→ 打獵 → 補(bǔ)償 → 下次探索,很單純的結(jié)構(gòu),但每次與NPC對話時(shí)都要玩家手動(dòng)觸碰,非常麻煩。既然想要玩家珍貴的觸碰,除了對話外還有很多更有意義的方式。
不過戰(zhàn)斗中玩家并不是完全沒有介入的地方。一種可稱為必殺技的“女神技能”,就像漫長的酷刑一樣,能夠顯示出極強(qiáng)的威力,這是自動(dòng)獵殺時(shí)不能啟動(dòng)的,在打戰(zhàn)斗力差不多的boss 的時(shí)候,玩家需要親自操作,這個(gè)很重要。
成長系統(tǒng)是通病,韓語本地化要記牢
近期移動(dòng)MMORPG的發(fā)展趨勢之一,就是成長區(qū)間的補(bǔ)償體系細(xì)分?!禔RKA》也是一樣,不僅有角色成長、還有項(xiàng)目強(qiáng)化、精靈成長、甚至坐騎都具備了成長區(qū)間, 戰(zhàn)斗力上升的方式多種多樣。
為了隱藏游戲內(nèi)容,很多游戲都會(huì)限制角色的成長速度,但《ARKA》累積了大量的內(nèi)容資源,經(jīng)驗(yàn)值給的很足,角色成長非???。通過不斷地做任務(wù)、領(lǐng)取補(bǔ)償,4個(gè)小時(shí)就能升到100級。
但是只有100級還并不能體驗(yàn)《ARKA》的核心內(nèi)容,比如游戲大力宣傳的“空戰(zhàn)”、“翅膀”等,都是要150級才能享受。且100級以后升級就變得非常困難,此前給的特別多的經(jīng)驗(yàn)值也急劇減少,除了氪金沒別的辦法。當(dāng)然,這不是《ARKA》獨(dú)有的問題,而且通過更新或活動(dòng)完全可以解決。
此外,《ARKA》的最大問題是文本內(nèi)容。韓語中存在平語(同輩或朋友之間,很隨意)、敬語(晚輩向長輩,尊稱,禮貌用語)的區(qū)別。但是當(dāng)出現(xiàn)爭執(zhí)或嘲諷的聲音的情況下,《ARKA》字幕上也會(huì)出現(xiàn)“拜托”或表示尊敬的字幕(類似音頻是“你是不是有?。俊?,但文本內(nèi)容是“您有什么事嗎?”)。這樣會(huì)導(dǎo)致玩家無法理解故事,妨礙對游戲的投入。