2020年Q2海外策略手游發(fā)展現(xiàn)狀 - 市場規(guī)模24億美元,歐美仍為主力,亞洲收入領(lǐng)漲

來源:SensorTower
作者:SensorTower
時間:2020-09-25
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策略手游以較長的生命周期和穩(wěn)定的營收著稱,是近年來歐美收入最高的游戲品類之一,也是中國廠商出海的熱門賽道。Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(游戲分類)工具顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達到24.6億美元,同比增長26%。

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策略手游以較長的生命周期和穩(wěn)定的營收著稱,是近年來歐美收入最高的游戲品類之一,也是中國廠商出海的熱門賽道。Sensor Tower最新推出的Game Taxonomy(游戲分類)工具顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達到24.6億美元,同比增長26%。

由于文化背景和操作習慣等方面的差異,東西方玩家對策略游戲的偏好有所不同。在過往的認知中,IP改編手游對歐美玩家更具吸引力,亞洲玩家更偏愛即時策略手游。但近兩年在商業(yè)大作的洗禮下,東西方策略手游市場均呈現(xiàn)新的競爭格局。下文我們以美國,歐洲,日本和韓國四個市場為例,探尋策略手游在這些地區(qū)的新機遇。

說明:近年來品類融合的設(shè)計思路逐漸被更多游戲廠商采用,應(yīng)用商店傳統(tǒng)的游戲分類已經(jīng)不能滿足目前的分析需求。Sensor Tower Game Taxonomy(游戲分類)依據(jù)核心玩法,對游戲進行重新分類。在策略手游分類中,包含4X Strategy,塔防,MOBA,CCG等子分類。

本文歐洲市場覆蓋以下國家:英國,愛爾蘭,法國,德國,挪威,意大利,西班牙,葡萄牙,希臘,瑞典,芬蘭,瑞士,奧地利,比利時,丹麥,荷蘭,俄羅斯,土耳其,烏克蘭,白俄羅斯,克羅地亞,保加利亞,捷克共和國,愛沙尼亞,匈牙利,拉脫維亞,立陶宛,盧森堡,波蘭,羅馬尼亞,斯洛伐克,斯洛文尼亞。

歐美仍是核心市場

美國仍是策略手游收入最高的海外市場,占比達到35%;其次是歐洲市場,占比為23%。即以歐美為代表的西方市場,占策略手游海外總收入近60%。在亞洲市場,日本收入最高,達到14%;韓國市場收入與東南亞相當。

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亞洲市場增速領(lǐng)先

與2019年第二季度相比,策略手游收入在四個海外市場均有所增長。美國市場Top100策略手游收入同比增長19%至8.1億美元,歐洲市場同比增長15.6%至5.2億;日本市場增速最快,同比增長30.7%至3.4億,韓國市場同比增長27.3%至1.4億。

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重點市場熱門策略手游

美國作為海外最大的策略手游市場,Q2暢銷榜榜首依然是上市8年的《部落沖突》,收入近6400萬美元?!度f國覺醒》超越《權(quán)利的游戲》,位列榜單第2名,吸金超過5000萬美元。收入榜Top10中,中國廠商開發(fā)的作品達到7款,而IP改編作品僅有2款。在美國手游市場,知名IP在吸量方面雖具備一定優(yōu)勢,但差異化題材和精細化運營顯得更為重要。

與歐洲市場形成鮮明對比的是,《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭》均未能入圍美區(qū)策略手游收入Top10榜單,即時策略在美國市場人氣略顯不足。

來到歐洲榜單,由于在電競氛圍相對濃厚的德國,法國和俄羅斯等受到歡迎,《荒野亂斗》以7100萬美元收入穩(wěn)居榜首。廢土生存手游《State of Survival》收入緊追《部落沖突》,此外榜單中多數(shù)產(chǎn)品與美區(qū)重合,僅排名略有浮動。雖然歐洲不同國家文化習俗差異頗大,但美國市場仍是歐洲手游的方向標。

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日韓市場方面,由于當?shù)匮邪l(fā)商以RPG為重點賽道,中國廠商搶先占領(lǐng)策略手游市場先機,各有7款中國手游進入Top10。

在日本市場,《黑道風云》Q2吸金近5400萬美元高居榜首。值得留意的是,這款憑借題材差異化成功撬動市場的SLG手游,在歐美和韓國均成功入圍Top10。

在電競氛圍濃厚的韓國市場,《萬國覺醒》成功蟬聯(lián)榜首,Q2收入超過4200萬美元,是《荒野亂斗》的3.4倍。另外幾款中國4X策略手游在韓國市場同樣贏得玩家認可。

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在我們的固有認知中,可能會認為策略游戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競爭壁壘過高。然而近兩年《萬國覺醒》,《State of Survival》,《黑道風云》等游戲以差異化題材,玩法微創(chuàng)新,深度本地化和精細運營成功撬動市場,并不斷打破策略手游收入天花板。無論西方玩家,還是亞洲玩家,均以氪金等實際行動證明,他們更期待新穎的游戲體驗。

作者:Nan Lu

來源:SensorTower

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