《Liftoff 2020移動(dòng)游戲報(bào)告》出爐,封城令成就移動(dòng)策略游戲元年

作者:Liftoff
時(shí)間:2020-09-24
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Android撼動(dòng)iOS游戲霸主地位,安裝成本僅為其14


中國(guó)北京,2020年9月22日訊——移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)和再營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者Liftoff今日發(fā)布《2020移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告》。報(bào)告緊緊圍繞新冠疫情期間的數(shù)據(jù),進(jìn)而闡述了因社交限制而激增的手機(jī)使用量以及游戲活動(dòng)達(dá)到的峰值,最終揭示了手游營(yíng)銷(xiāo)者的行為轉(zhuǎn)變成為推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。此外,報(bào)告中還揭示了Android平臺(tái)在收益回報(bào)方面的杰出表現(xiàn),以及與iOS平臺(tái)的對(duì)比。

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該報(bào)告分析了2019年6月至2020年5月期間,697款游戲應(yīng)用產(chǎn)生的3.14億次首次廣告交互、3億次安裝和650萬(wàn)次應(yīng)用內(nèi)購(gòu)。報(bào)告亮點(diǎn)如下:

新冠疫情封城令,成就策略游戲元年

隨著消費(fèi)者逐漸適應(yīng)新冠疫情的新常態(tài),Liftoff數(shù)據(jù)揭示了新的趨勢(shì)。玩家有意愿在移動(dòng)游戲上投入更多的時(shí)間和精力,這對(duì)于中度游戲和策略游戲來(lái)說(shuō)可謂利好。休閑游戲和超休閑游戲的留存率同比略有下降,第3日留存比2019年平均水平下降1.2%。

同時(shí),策略游戲和中度游戲力拔頭籌,其成本最低(比休閑游戲低1/3以上),ROAS位居各個(gè)游戲類(lèi)別之首。第7天后為17.2%,第30天后為39.5%,高于全球基準(zhǔn)3%。付費(fèi)獲取用戶(hù)熱衷于中度游戲,平均留存率為15%,遠(yuǎn)高于自然獲取用戶(hù)。

Liftoff首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Ellis表示:“移動(dòng)游戲比以往任何時(shí)期都更受歡迎,作為玩家在疫情期間的“避難所”,手機(jī)將繼續(xù)成為人們娛樂(lè)的主要來(lái)源。移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)人員應(yīng)重新審視其用戶(hù)交互策略,充分迎合新玩家的需求進(jìn)而增加其粘性,而不是僅僅滿(mǎn)足于安裝訴求?!?/span>

Android表現(xiàn)可圈可點(diǎn),領(lǐng)先于iOS

Android和iOS平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)從未停止過(guò)。在今年“下載為王”的激烈競(jìng)爭(zhēng)模式下,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)不相伯仲。盡管兩者存在很多相似之處,但Android仍處于領(lǐng)先,并連續(xù)2年超越iOS。Android平臺(tái)的安裝成本為0.89美元,僅為iOS(3.91美元)的1/4。而Android的7天ROAS也高于iOS的2.8%,再次在移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)者面前彰顯實(shí)力。此外,Android平臺(tái)的CPI已連續(xù)兩年低于iOS?,F(xiàn)在,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)者是時(shí)候考慮如何通過(guò)Android平臺(tái)提升應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),并獲得比iOS平臺(tái)更高的ROI。

獲得用戶(hù)安裝固然重要,但獲勝關(guān)鍵取決于交互

隨著移動(dòng)用戶(hù)更為主動(dòng)地尋求新的娛樂(lè)形式,新用戶(hù)的獲取成本達(dá)到歷史最低。全球CPI同比下降了66%,以1.47美元成為歷史低點(diǎn)。而所有游戲應(yīng)用的注冊(cè)成本下降了37.6%,以5.72美元成為歷史最低水平。

盡管玩家愿意嘗試新游戲,然而加深其互動(dòng)卻并非易事。促成用戶(hù)達(dá)成應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAP)的成本上升了24%,高達(dá)43.88美元,這是自2018年以來(lái)的最高水平。安裝到應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的轉(zhuǎn)化率下降了46%,很可能是由于經(jīng)濟(jì)衰退和可支配收入下降的結(jié)果。

方法

《2020移動(dòng)游戲應(yīng)用報(bào)告》所用數(shù)據(jù)來(lái)源于Liftoff平臺(tái)2019年6月1日至2020年5月31日期間數(shù)據(jù),其中包括697個(gè)移動(dòng)游戲,3.14億個(gè)首次廣告交互,3億次安裝和650萬(wàn)個(gè)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。該報(bào)告還追蹤了移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)的成本與轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),以及AppsFlyer提供的留存數(shù)據(jù)(首日、第3日、第7日、第14日和第30日)。此外,報(bào)告還按平臺(tái)(iOS與Android)、游戲類(lèi)別(中度與策略、休閑、超休閑、社交博彩)、地區(qū)(亞太、歐非中東、北美)和國(guó)家(巴西、加拿大、德國(guó)、日本、俄羅斯、韓國(guó)、美國(guó)和英國(guó))提供了詳細(xì)的數(shù)據(jù)。

欲了解更多《2020年移動(dòng)游戲應(yīng)用》報(bào)告詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊https://bit.ly/3bZNNWN。

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文章來(lái)源:Liftoff
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