各行各業(yè)的消費(fèi)者都玩手機(jī)游戲,無論是年輕人和老年人,男性和女性,還是城市人口和農(nóng)村人口。很多人一天玩幾次手機(jī)游戲,一周玩好幾個(gè)小時(shí)。手機(jī)游戲已經(jīng)深深扎根于他們的日常生活中,以至于69%的受訪者表示寧愿放棄社交媒體或電視,也不愿放棄手機(jī)游戲。這是Tapjoy“2019年現(xiàn)代手機(jī)游戲報(bào)告”的最重要的發(fā)現(xiàn)。
近60%的受訪者公開表示自己是游戲玩家。比兩年前進(jìn)行的第一次報(bào)告的結(jié)果增長了26%。
手機(jī)游戲在美國受眾中的興起為品牌和廣告商創(chuàng)造了大量的機(jī)會(huì)。接受調(diào)查的消費(fèi)者表示,他們更可能關(guān)注手機(jī)游戲中的廣告,而不是電視、互聯(lián)網(wǎng)或其他媒體上的廣告。玩手機(jī)游戲的人了解廣告在允許免費(fèi)游戲方面的作用,許多受訪者(72%)表示,他們實(shí)際上更喜歡與廣告互動(dòng),以換取游戲應(yīng)用內(nèi)的金幣或溢價(jià)內(nèi)容。
調(diào)查顯示,所有調(diào)查對(duì)象都有一些一致的趨勢,其中包括:
69%的受訪者寧愿放棄社交網(wǎng)絡(luò)或電視,也不愿放棄手機(jī)游戲。
75%的游戲玩家居住在人口密度高的社區(qū)。
他們大部分是受過大學(xué)教育的。
大多數(shù)在醫(yī)療保健、教育或食品飲料行業(yè)工作。
她們主要是女性。
玩家最喜歡的游戲類型是“拼圖”、“策略”和“角色扮演”游戲。
他們(72%)更喜歡有回報(bào)的廣告而不是插頁式廣告。
就手機(jī)設(shè)備的使用而言,游戲僅次于發(fā)短信。
60%的受訪者認(rèn)為自己是“游戲玩家”,比兩年前多了26%。