2019年現(xiàn)代手機游戲報告

來源:199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
作者:Tapjoy
時間:2019-05-31
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近60%的受訪者公開表示自己是游戲玩家。比兩年前進行的第一次報告的結果增長了26%。

各行各業(yè)的消費者都玩手機游戲,無論是年輕人和老年人,男性和女性,還是城市人口和農(nóng)村人口。很多人一天玩幾次手機游戲,一周玩好幾個小時。手機游戲已經(jīng)深深扎根于他們的日常生活中,以至于69%的受訪者表示寧愿放棄社交媒體或電視,也不愿放棄手機游戲。這是Tapjoy“2019年現(xiàn)代手機游戲報告”的最重要的發(fā)現(xiàn)。


近60%的受訪者公開表示自己是游戲玩家。比兩年前進行的第一次報告的結果增長了26%。


手機游戲在美國受眾中的興起為品牌和廣告商創(chuàng)造了大量的機會。接受調(diào)查的消費者表示,他們更可能關注手機游戲中的廣告,而不是電視、互聯(lián)網(wǎng)或其他媒體上的廣告。玩手機游戲的人了解廣告在允許免費游戲方面的作用,許多受訪者(72%)表示,他們實際上更喜歡與廣告互動,以換取游戲應用內(nèi)的金幣或溢價內(nèi)容。


調(diào)查顯示,所有調(diào)查對象都有一些一致的趨勢,其中包括:


69%的受訪者寧愿放棄社交網(wǎng)絡或電視,也不愿放棄手機游戲。


75%的游戲玩家居住在人口密度高的社區(qū)。


他們大部分是受過大學教育的。


大多數(shù)在醫(yī)療保健、教育或食品飲料行業(yè)工作。


她們主要是女性。


玩家最喜歡的游戲類型是“拼圖”、“策略”和“角色扮演”游戲。


他們(72%)更喜歡有回報的廣告而不是插頁式廣告。


就手機設備的使用而言,游戲僅次于發(fā)短信。


60%的受訪者認為自己是“游戲玩家”,比兩年前多了26%。

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