我們知道,超休閑游戲、小游戲最大的優(yōu)勢是包體小、起量快,只要玩法有趣,往往能以較低成本取得不錯的下載榜成績,但由于依賴廣告變現(xiàn),一般在暢銷榜上無名。但是,近期GameLook卻發(fā)現(xiàn)一款在全球各地下載榜排名飆升,又取得一定暢銷榜席位的反常產(chǎn)品《弓箭傳說》(Archero)。
根據(jù)App Annie信息顯示,截至5月27日,《弓箭傳說》進入全球46個國家和地區(qū)的App Store下載榜TOP10,且上升勢頭不減,其中更登頂中國臺灣和韓國兩地的下載榜榜首。同時,《弓箭傳說》進入全球33個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP50。換言之,《弓箭傳說》是一款有著超休閑游戲傳播能力,又具備中度游戲變現(xiàn)能力的“混血”產(chǎn)品。
易上手難精通,操作傻瓜難度不低的Roguelike游戲
《弓箭傳說》是一款具備Roguelike元素的豎版動作RPG產(chǎn)品,與許多Roguelike游戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關(guān)卡。游戲安排了擊敗魔王這一認知成本為零的劇情,形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),由于每一張關(guān)卡地圖都非常小,去除無法到達區(qū)域?qū)嶋H只有一個屏幕大小,因此游戲整體節(jié)奏非???。
同樣游戲也采用明快的卡通畫風,第一眼頗有《皇室戰(zhàn)爭》神韻,相信也是這一點符合海外玩家審美。
操作方面同樣非常簡單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動角色便會進行移動;遇到敵人后,只需松開手指,角色便會使用弓箭自動攻擊離自己最近的敵人。形象而言便是Hit and Run。
“弓箭傳說”顧名思義,玩家從頭到尾將只有一把弓箭可供使用,為了防止單調(diào),人物每次升級可以在3項升級中任選一樣,效果包括“爆頭”、“攻速提升”、“彈射”、“憤怒”和“旋轉(zhuǎn)火球”等等。
在冒險過程中,玩家血量歸零便會失敗,但生命值不會隨升級補滿,而是需要天使、寶箱、幸運轉(zhuǎn)盤事件掉落,或是升級時選擇隨機出現(xiàn)的補充生命值選項。
“停止移動自動攻擊敵人”,換言之在移動過程中便無法攻擊敵人,這也構(gòu)成了《弓箭傳說》玩法要點所在。隨著關(guān)卡的推進,玩家面對的敵人也會越來越強,不止是玩家自身,敵人除了靠身體撞擊,也會發(fā)射投射物,高等級和大量的敵人發(fā)動攻擊將會形成彈幕,玩家需要在躲避彈幕的空隙停下腳步,讓角色有攻擊的機會。
因而,這也使得《弓箭傳說》成為一款無論是操作抑或是上手都非常簡單,但精通卻異常困難的游戲。并且通過直觀的“停止移動才能攻擊”的機制,讓玩家有提升自己的技術(shù)的必要,加上Roguelike元素的復玩性,都延長了游戲的生命。
單飛團隊華麗轉(zhuǎn)身,又一家埋頭賺錢的實力出海廠商
直觀易理解的劇情、操作,以及簡單卻能深究的玩法機制,讓《弓箭傳說》同時具備了超休閑游戲的傳播能力,同時又兼具了類似Playrix旗下《夢幻家園》等中度游戲創(chuàng)收能力。
《弓箭傳說》中擁有兩種貨幣,其中金幣可用于升級天賦,寶石可以用于復活。由于每張地圖需要通過50個關(guān)卡,中途一旦失敗就要重新開始,心有不甘的玩家此時便可以使用寶石復活,類似街機投幣續(xù)玩。游戲還融入了皮膚、全球排名和過關(guān)開箱的機制,進一步刺激玩家活躍。
這樣一款能夠同時提取兩種截然不同的游戲類型優(yōu)勢的“混血產(chǎn)品”,其開發(fā)商很難不讓人心生好奇,畢竟在如今的內(nèi)容紅利時代,好的產(chǎn)品太稀缺了。
GameLook與業(yè)內(nèi)人士交流得知,《弓箭傳說》研發(fā)商是一支中國團隊,而且是曾為獵豹移動研發(fā)《別踩白塊兒》的團隊,目前在北京辦公。
公開信息顯示,《別踩白塊兒》研發(fā)商是有貓膩娛樂工作室(Umoni Studio),曾用名有魔力工作室,2015 年10月前工作室歸屬廣州雨滴信息科技有限公司旗下,雨滴科技注銷后,目前域名Umoni.cn歸屬廣州咫尺信息科技有限公司。
從《弓箭傳說》來看,該團隊已經(jīng)從原來大廠研發(fā)工作室,轉(zhuǎn)型為一家目標全球市場的研發(fā)和發(fā)行公司,目前以Habby名號示人。
官網(wǎng)信息顯示,在《別踩白塊兒》之后,Habby還陸續(xù)制作了《鋼琴塊2》、《跳舞的線》、《弓箭手大作戰(zhàn)》、《土耳其方塊》等一系列可以說“膾炙人口”的產(chǎn)品。據(jù)了解,Habby與BoomBit合作研發(fā)的《跳舞的線》全球安裝量超過1億,《弓箭手大作戰(zhàn)》全球安裝量更是超過15億。2018年版號倒逼了許多中小CP轉(zhuǎn)型出海發(fā)行商,Habby可能是成功隊伍中隱藏的最好的一家。
Habby的成功與提供有趣的玩法和好玩的游戲密不可分,據(jù)知情人士告訴GameLook,Habby每一款產(chǎn)品都會打磨一年以上時間。Habby一詞取快樂和愛好的英文組合而成,官方自述討厭抄襲和克隆游戲。
相比于研發(fā)理念,更令GameLook好奇的是,國內(nèi)大隱隱于市,埋頭發(fā)財?shù)某龊4罄械降走€有多少?