到 2021 年,全球游戲市場份額有望突破 1,800 億美元。作為其中重要的組成部分,移動游戲?qū)⒄嫉狡渲械?59% ,近 1,060 億美元,而這其中大部分的貢獻(xiàn)都將來自亞太市場 ,已成為移動游戲增長的主力。在亞太地區(qū),超過 70% 的玩家每天都玩手機游戲。
作為游戲從業(yè)者,免不了在思考,如何讓你的手游出現(xiàn)在越來越多玩家的,更多設(shè)備上。
玩家為什么下載/玩手機游戲?
什么玩法和題材的游戲吸引亞太玩家?
沒玩兩天就卸載... 如何養(yǎng)成你的高價值玩家用戶?
為了讓出海游戲洞悉玩家是如何從找到手機游戲→下載→上手這款游戲的,我們?yōu)槟闵钊肱琶酥袊?、印度、印度尼西亞、越南、韓國和日本2 ... 等亞太地區(qū)手游重鎮(zhèn),發(fā)現(xiàn)不少玩家的游戲動機因素: 刺激感,渴望滿足感,娛樂,逃離現(xiàn)實,競技,社交,消磨時間,放松和鍛煉大腦。靜躁不同的玩家還同時受多重因素影響。Google 將他們的需求心態(tài)排列組合,為你解鎖 4 種最具代表性的手游玩家類型:
六國玩家類型占比
競技型玩家
追求刺激型玩家
休閑型玩家
嘗鮮型玩家
左右滑動查看更多
流量紅利打法矩陣
網(wǎng)羅亞太對味玩家
4 種類型玩家洞察已拿捏在手,那么如何抓住他們的胃口,讓他們持續(xù) “撲” 在你的手游呢?Google 調(diào)研發(fā)現(xiàn),亞太地區(qū)玩家更依靠口耳相傳的口碑效應(yīng)和應(yīng)用商店 (主動搜索和瀏覽精選應(yīng)用) 來發(fā)現(xiàn)新游戲,與此同時,社交媒體逐漸成為玩家找到新游戲的要道,尤其是在印度尼西亞,53% 的玩家使用社交媒體作為他們發(fā)現(xiàn)新游戲的渠道之一。
亞太區(qū)玩家通過應(yīng)用商店發(fā)現(xiàn)新游戲
各國玩家發(fā)現(xiàn)新游戲渠道排名
為了抓住目標(biāo)玩家的心,從游戲生命周期一開始——從上線應(yīng)用商店的那刻起——你就可以開始在打造游戲內(nèi)事件,撰寫內(nèi)容,還是推送通知等等方面,打造個性化體驗,迎合他們的喜好。
掌握了玩家洞察+營銷打法,在上線新游戲或制定市場策略前,你一定也有了新的想法: 開始考慮自己的游戲適合在哪些渠道、向哪些玩家進(jìn)行宣傳,現(xiàn)在你有各式各樣的方式來展現(xiàn)出你游戲獨特的一面,無論是定期發(fā)布游戲排行榜,吸引競技型玩家參與榜單激戰(zhàn);還是鼓勵現(xiàn)有玩家留下評價,吸引其他不同類型的玩家,你一定可以找到合適的方式,讓自己的游戲成功獲客。最重要的是,了解不同類別玩家和他們喜好的細(xì)微差別,才是讓玩家持續(xù)玩你的游戲的關(guān)鍵。