Q1 GungHo銷售額增長至3.18億美元,《智龍迷城》表現(xiàn)持續(xù)堅挺

來源: 手游那點(diǎn)事
作者: Jenny
時間:2019-05-25
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近日,《智龍迷城》開發(fā)商GungHo公司公布了2019年第一季度財報。財報顯示,2019年Q1 GungHo公司凈銷售額增長了60.2%,達(dá)到3.18億美元。營業(yè)利潤增長13%,達(dá)到1.18億美元;營業(yè)利潤率達(dá)到37.1%,高于去年同期的29.5%和上一季度的30.7%。

近日,《智龍迷城》開發(fā)商GungHo公司公布了2019年第一季度財報。財報顯示,2019年Q1 GungHo公司凈銷售額增長了60.2%,達(dá)到3.18億美元。營業(yè)利潤增長13%,達(dá)到1.18億美元;營業(yè)利潤率達(dá)到37.1%,高于去年同期的29.5%和上一季度的30.7%。

值得一提的是,GungHo公司旗下主力產(chǎn)品《智龍迷城》在2018年11月再度迎來月活新高。數(shù)據(jù)顯示,在去年10月和11月月度活躍用戶數(shù)量顯著增加之后,《智龍迷城》繼續(xù)保持著較高的人氣。自10月和11月高峰期之后,盡管該作月活一直在穩(wěn)步下降,但仍高于2018年的任何時期。

GungHo表示,得益于各種游戲活動的舉辦(包括游戲七周年慶典活動)以及IP等相關(guān)合作,《智龍迷城》月活玩家數(shù)得以再次迎來顯著增長。

在月活玩家數(shù)迎來高峰的同時,《智龍迷城》在營收層面亦表現(xiàn)不俗。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年第一季度該作吸金強(qiáng)勁,一舉拿下全球手游綜合榜、AppStore及GooglePlay三個平臺收入TOP9。

展望未來,GungHo在移動和主機(jī)平臺共計有8個新項目正在籌備中,其中包括任天堂Switch對戰(zhàn)類新作《Ninjala》。

子公司GravityQ1營收顯著增長

除了《智龍迷城》表現(xiàn)出色之外,GungHo旗下子公司Gravity在2019年Q1期間亦表現(xiàn)不俗,成功助推GungHo公司營收顯著增長。

去年十月,Gravity在東南亞地區(qū)發(fā)行了《Ragnarok M》(仙境傳說RO),并在2019年1月相繼登陸北美、南美和大洋洲。此外,該作即將登陸日本市場,并由GungHo發(fā)行。

《Ragnarok M》Q1馬來西亞iPhone暢銷排行趨勢

2019年第一季度,《Ragnarok M》在馬來西亞表現(xiàn)尤為強(qiáng)勁。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該作一直穩(wěn)居馬來西亞iPhone暢銷TOP10以內(nèi)。而在新加坡市場,該作亦表現(xiàn)不俗,基本維持在該地區(qū)iPhone暢銷TOP40。

得益于該作的強(qiáng)勁表現(xiàn),Gravity第一季度銷售額同比增長101.5%,達(dá)到1.175億美元。這一數(shù)字也較上季度增長18%。其中,手機(jī)游戲銷售額貢獻(xiàn)1.07億美元,同比增長135.7%,環(huán)比增長17.7%。值得一提的是,在GungHo的財務(wù)報表中,Gravity占銷售額的37%。

整體看來,2019年第一季度GungHo公司交出了一份非常不錯的成績單。盡管已經(jīng)走過7個年頭,老游戲《智龍迷城》在月活和營收上依然表現(xiàn)不俗。而子公司Gravity在本季度的銷售額更是足夠亮眼,為母公司營收增長貢獻(xiàn)良多。在《Ragnarok M》登陸日本市場之后,相信Gravity的營收業(yè)績有望再上一層樓。

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