首月銷量即破一千萬,《糖豆人》下一個千萬銷量會在何方

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時間:2020-09-03
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不到一個月時間,總銷量達到700萬以上,Steam在線人數(shù)峰值超17萬。即使對于一款3A級別的大作來說,這也絕對是一個極其夸張的成績。而如今,卻被一款名不見經(jīng)傳的休閑游戲“輕而易舉”的拿下。

不到一個月時間,總銷量達到700萬以上,Steam在線人數(shù)峰值超17萬。即使對于一款3A級別的大作來說,這也絕對是一個極其夸張的成績。

而如今,卻被一款名不見經(jīng)傳的休閑游戲“輕而易舉”的拿下。

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從SteamSpy的數(shù)據(jù)來看,《糖豆人》的銷量可能已經(jīng)破千萬

在最近的一個月時間內(nèi),《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》(以下簡稱糖豆人)儼然已經(jīng)成為全球玩家的“寵兒”,在不經(jīng)意間創(chuàng)造著一個又一個奇跡。PS4平臺上,領(lǐng)取游戲的玩家已經(jīng)超過800萬,順利成為史上下載最多的PS+會免游戲。

不久前的一次主播對戰(zhàn)比賽中,Twitch直播平臺的觀看人數(shù)一度超過70萬,甚至有國外知名電競記者調(diào)侃:“這就是世界第一的電競游戲”。

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當(dāng)之無愧的“藍波灣”(NO.1)

種種跡象都在表明,《糖豆人》已然突破了傳統(tǒng)休閑游戲的范疇,正在逐步發(fā)展成為一場“全民狂歡”。

削弱“大逃殺”多人游戲的對抗成分,將輕松愉快的游戲氛圍作為游戲體驗的基礎(chǔ),積極去迎合現(xiàn)代玩家的獲勝欲和挑戰(zhàn)欲,簡單易上手減少了繁瑣的學(xué)習(xí)成本。《糖豆人》將這些成功因素進行了自我轉(zhuǎn)化,開創(chuàng)了屬于自己的游戲類型—“綜藝闖關(guān)大逃殺”,并以此而破圈,創(chuàng)造了屬于自己的輝煌。

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推特上,被一眾玩家吐槽的“身高”同人圖

可以說,《糖豆人》迎來了一個近乎完美的夢幻開局,憑借特立獨行的游戲類型以及主播流量的強勢帶動,在游戲營銷的上半場,無疑是交出了一份滿分答卷。然而,伴隨著上線之后暴露出來的種種問題,現(xiàn)在很多玩家也對這款游戲的前景表示擔(dān)憂。

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與特別好評相對應(yīng)的是近期評價的“褒貶不一”

面對需要長線運營的下半場,這款火爆全球的休閑游戲?qū)稳ズ螐??在梳理了近一段時間官方的動態(tài)后,游戲茶館大致看到了一些端倪。

“主題”賽季延長游戲生命力

作為一款需要長期運營的在線多人游戲,內(nèi)容消耗顯然成為了這款游戲的癥結(jié)所在。在經(jīng)歷過一段時間的游戲體驗之后,你很難說《糖豆人》這款游戲不好玩,但是一局時長5到10分鐘的情況下,大量反復(fù)挑戰(zhàn)的玩家難免會遇到重復(fù)的關(guān)卡。久而久之,最初的新鮮感一旦下降,這款游戲基本就難逃“吃灰”的命運。

8月12日,首張全新地圖“Jump Showdown”加入到游戲當(dāng)中,這張地圖此前在測試服中曾出現(xiàn)過,由于大受好評,官方讓它重新回歸到游戲當(dāng)中。這也導(dǎo)致當(dāng)時普遍玩家都認為《糖豆人》會采用后期不斷更新地圖作為長線運營的方式,來維持現(xiàn)有玩家的新鮮感。

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新加入的地圖“Jump Showdown”

不過顯然,開發(fā)商Mediatonic的“野心”要比我們想象中的大得多。

在剛剛結(jié)束的科隆游戲展上,《糖豆人》的首席游戲設(shè)計師JOY公布了第二賽季的主題“中世紀”,也幾乎是奠定了這款游戲今后的發(fā)展方向。

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第二賽季主題為“中世紀”

從放出的預(yù)告片中,你可以發(fā)現(xiàn)很多非常有意思的細節(jié)信息。像是糖豆人的皮膚幾乎清一色的都是巨龍,法師,騎士等,非常富有中世紀氣息。關(guān)卡的設(shè)計上,城堡,橋梁,巨斧,包括場景中普遍出現(xiàn)的木質(zhì)和巨石結(jié)構(gòu),也多屬于中世紀的產(chǎn)物。

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第二賽季“中世紀”已公布地圖

在確定新賽季將會以免費形式更新之后,我們其實不難猜測,《糖豆人》的后期運營策略很可能會效仿現(xiàn)在大火的《堡壘之夜》,即通過不同的“主題賽季”來消除玩家重復(fù)游戲的“疲勞感”,以此來維持游戲后期長線作戰(zhàn)的競爭力。

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《堡壘之夜》第二章第四季主題“超級英雄”

縱觀目前主流的在線多人游戲,像是《堡壘之夜》、《絕地求生》,“主題賽季”對于需要長線運營的游戲來說,確實是一個較好的解決方案。一方面保證游戲內(nèi)容能夠適應(yīng)于長期消耗,另一方面可以維持玩家對于新版本內(nèi)容的潛在期待感。

對于《糖豆人》這種需要以特色內(nèi)容來延長生命力的游戲來說,“主題賽季”的打法無疑是最優(yōu)解。

賽事直播拓展品牌影響力

雖然很難將電競賽事和《糖豆人》這種休閑游戲聯(lián)系起來,不過官方似乎早已在這方面做好打算。

就在上周五,首屆“糖豆人錦標賽”(Fall Guys Fridays)在Twitch直播平臺拉開了序幕。官方邀請了80名主播,其中不乏像是Shroud,Summit1g,Lirik,DrLupo等眾多頂級頭部流量主播作為選手,共同參加了這場幾乎沒有任何競技性的娛樂比賽。

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首周北美區(qū)參賽隊伍分組表

80名選手被分為20支隊伍,每個小隊4名成員,通過進行6場常規(guī)賽和4場淘汰賽,共計10場比賽,以個人在每場比賽獲得積分為主,最終獲得最高積分的團隊,即可奪得首屆“糖豆人錦標賽”的冠軍。

有意思的是,盡管Twitch直播平臺十分“闊綽”的捐贈了5萬美元作為比賽獎金,不過無論最終輸贏,20支隊伍均可以從獎池中獲得數(shù)量不等的獎金。

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最后一名也可以獲得1500美元的“巨款”

在沒有強烈競技性和巨大獎勵性的支撐下,“糖豆人首屆錦標賽”卻獲得了無與倫比的巨大成功。在比賽當(dāng)晚,全球共有超過70萬的玩家觀看了這場4小時的歡樂直播,《糖豆人》已然一躍成為了“全球第一”的電競賽事(誤)。

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第一名的觀看人數(shù)是第二名的3倍以上

除去巨大流量所帶來的商業(yè)價值外,主播玩爽了,玩家看爽了,其實更能凸顯出《糖豆人》內(nèi)在的核心品牌價值與賽事直播的相融性,即以更偏向于輕量級的休閑對抗游戲模式,來提升相關(guān)賽事直播的觀賞性和娛樂性,以此優(yōu)化玩家的觀看體驗和加深參與感。

“糖豆人錦標賽”(Fall Guys Fridays)計劃將以地區(qū)(例如北美,歐洲等)為劃分,每周邀請不同區(qū)域的主播參與比賽,并于周五進行全程的比賽直播。相信在很長的一段時間內(nèi),這種直播和賽事的頻繁互動,將會成為《糖豆人》后期提升品牌影響力的有力保障。

跨平臺聯(lián)機打通玩家壁壘

在游戲圈,跨平臺永遠不是一個技術(shù)難題。

在《堡壘之夜》成功火出圈之后,它將下一個目標放在了跨平臺聯(lián)機上。隨后的事實證明,跨平臺聯(lián)機無論是對于游戲的用戶粘性還是品牌收益,都帶來了巨大的促進作用。

不過凡事都有雙面性,相較系統(tǒng)較為封閉的主機平臺,PC端的外掛顯然是不受其他平臺玩家待見。因此在《糖豆人》發(fā)售之初,關(guān)于跨平臺的消息一直是模棱兩可,其中很重要的一個原因,可能就是目前PC平臺的外掛泛濫。

為什么會這么說?在8月29日,Twitch平臺的合伙人Kate Stark對《糖豆人》的開發(fā)人員進行了專訪,并在推特上透露了游戲未來的計劃和方向,其中有兩點引起了茶館的注意。其一,反作弊將會成為重中之重,第二,跨平臺正在計劃之中。

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由此不難看出,相比于跨平臺游戲,反作弊將會擁有更高的優(yōu)先級。不過這也間接證實,跨平臺也已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?/span>

就如糖豆人的首席設(shè)計師Joe Walsh在被問到跨平臺聯(lián)機時所說的那樣:“我們看到《糖豆人》吸引了很多平時不怎么玩游戲的人,因此如果我們想盡快讓這些人和朋友聚在一起玩游戲,那么跨平臺無疑是最好的方式,這對我們來說,非常重要?!?/span>

在某種程度上來說,跨平臺聯(lián)機最重要的意義在于打通了不同平臺玩家的壁壘,讓這些不同游戲平臺,不同游戲文化,不同游戲階層的玩家能共同享受聯(lián)機游戲的樂趣。對于目前以在線聯(lián)機游戲為主的《糖豆人》來說,這種方式所帶來的各種層面上的收益都是無與倫比的。

一方面,跨平臺聯(lián)機增強了用戶粘性,玩家不會因為平臺不同無法聯(lián)機而放棄這款游戲。另一方面,對于一款匹配聯(lián)機游戲來說,隨著時間推移,匹配和游戲體驗也不會因為玩家流失而有所下降,間接強化了游戲的長線運營能力。

至少從這兩方面看來,跨平臺聯(lián)機必然會成為《糖豆人》實現(xiàn)下一步破局的秘密武器。

結(jié)語

即便是目前存在種種不足,但是《糖豆人》的前景依舊讓人無限看好。

就在不久前,嗶哩嗶哩正式高調(diào)宣布,將會獨家代理《糖豆人》手游版。除了強大的廣告媒體資源之外,B站源源不斷的UGC內(nèi)容產(chǎn)出和《糖豆人》本身的休閑屬性相輔相成。通過直播,實況,剪輯,搞笑甚至是眾多鬼畜內(nèi)容的更新,游戲和內(nèi)容本身有了一個良性的生態(tài)環(huán)境,也為游戲保持熱度,長線運營提供了一定的資本。

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在這個游戲商業(yè)氣息日益濃重的時代,《糖豆人》所帶給玩家的,更像是游戲的本質(zhì),即單純的樂趣以及舒適的游戲體驗。

它就像是一塊未經(jīng)打磨的美玉,在經(jīng)過后期一系列工藝復(fù)雜的雕琢之后,必然會成為一件價值連城的瑰寶。

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