提及日本手游,《怪物彈珠》這款日本“國(guó)民級(jí)”游戲一定是怎樣都繞不過(guò)去的一款大作。自2013年推出以來(lái),盡管發(fā)布已經(jīng)超過(guò)5年,這款老游戲依然在續(xù)寫傳奇。
近日,據(jù)外媒PocketGamer報(bào)道,4月24日《怪物彈珠》全球累計(jì)下載次數(shù)已經(jīng)突破了5000萬(wàn)次。此前SensorTower數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月,《怪物彈珠》在全球范圍內(nèi)的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)突破了72億美元。
盡管過(guò)往成績(jī)亮眼,但是由于手游市場(chǎng)新品頻出、激烈競(jìng)爭(zhēng),該作也開(kāi)始出現(xiàn)了疲軟。作為公司的主力產(chǎn)品,《怪物彈珠》表現(xiàn)欠佳也直接反映在了Mixi的財(cái)報(bào)上。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截至2019年3月31日,該公司的財(cái)年凈銷售額為1440億日元,同比下降23.8%。與此同時(shí),該公司利潤(rùn)同比下降36.5%至265億日元。
為了扭轉(zhuǎn)這一局勢(shì),Mixi制定了一項(xiàng)新計(jì)劃,未來(lái)目標(biāo)將瞄準(zhǔn)更多休閑玩家以進(jìn)一步擴(kuò)大玩家群體。與此同時(shí),為了重振《怪物彈珠》昔日的輝煌業(yè)績(jī),發(fā)行商Mixi表示將任命市場(chǎng)營(yíng)銷官YukoNemoto作為運(yùn)營(yíng)主管。據(jù)說(shuō),Nemoto在該作三周年慶典期間推動(dòng)了該游戲的營(yíng)收增長(zhǎng)。
此外,Mixi還將進(jìn)一步豐富《怪物彈珠》這一IP矩陣,包括推出動(dòng)畫作品和周邊商品。目前,新的《怪物彈珠》系列游戲已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,但是其中一款游戲的發(fā)行被推遲了,而另一款游戲則是被取消了。令人驚訝的是,Mixi表示,做出這些決定主要是因?yàn)槿鄙夙?xiàng)目經(jīng)理和項(xiàng)目總監(jiān)——盡管該公司“娛樂(lè)”部門的員工數(shù)量要高于2018年。公司現(xiàn)在的目標(biāo)是雇傭更多的員工。
展望未來(lái),在截至2020年3月31日的下一財(cái)年,Mixi預(yù)計(jì)該公司凈銷售額為1000億日元,同比下降30.6%;利潤(rùn)為30億日元,同比下降88.6%。
Mixi總裁KokiKimura表示:“考慮到我們預(yù)計(jì)本期銷售額和利潤(rùn)都將大幅下滑,作為一名高管,我感到形勢(shì)非常緊迫。”
“我們將盡一切努力去重振《怪物彈珠》昔日的業(yè)績(jī)輝煌,同時(shí)通過(guò)增加體育業(yè)務(wù)的可持續(xù)利潤(rùn),減少我們對(duì)《怪物彈珠》的依賴,并致力于創(chuàng)造另一款像《怪物彈珠》這樣的熱門產(chǎn)品?!?/span>
最近90天《怪物彈珠》日本iOS暢銷排行趨勢(shì)
值得一提的是,盡管Mixi銷售額大幅度下滑,但是《怪物彈珠》依然常年穩(wěn)居日本iOS暢銷TOP15以內(nèi),最好成績(jī)依然能夠拿下冠軍寶座。2019年,Mixi在瞄準(zhǔn)休閑手游玩家之后,該作的營(yíng)收和下載能否迎來(lái)新的佳績(jī),讓我們拭目以待。