如何讓應(yīng)用快速回收成本?這是所有出海開發(fā)者出海首先需要考慮的問題。
我們國內(nèi)出海的玩家,一旦開始有流量和用戶,就會(huì)考慮變現(xiàn)的問題,除了產(chǎn)品本身自帶變現(xiàn)能力之外,大多數(shù)產(chǎn)品,變現(xiàn)方向大同小異,基本是通過廣告、內(nèi)購兩種方式來實(shí)現(xiàn)。
今天就從廣告、內(nèi)購這兩種變現(xiàn)方式入手,分享一些變現(xiàn)思路。
一、用戶行為現(xiàn)狀
從整個(gè)用戶行為來看,中重度游戲的付費(fèi)用戶占比最高。但從谷歌公開的數(shù)據(jù)來看,在所有的移動(dòng)應(yīng)用生命周期中,96%的用戶不會(huì)在應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)購買虛擬服務(wù)。
當(dāng)然,這背后地域的差別巨大,T1地區(qū)的用戶應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)的用戶占比最大,T3地區(qū)用戶應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)占比最低。
二、當(dāng)下變現(xiàn)的方式
雖然內(nèi)購用戶意愿并不強(qiáng)烈,但是廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)方式是當(dāng)下的主流趨勢,越來越多的應(yīng)用選擇采用廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)方式。
我們先來看一組EVA數(shù)據(jù)6月根據(jù)Google Play在線330萬應(yīng)用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
從整體數(shù)據(jù)來看,游戲采用廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)方式占比最大。應(yīng)用采用混合變現(xiàn)的占比較低。而從下載量TOP1000的游戲來看,包含廣告的有907款,有831款游戲包含內(nèi)購,TOP1000的廣告+內(nèi)購的復(fù)合變現(xiàn)方式占比高達(dá)80%。
看趨勢就看頭部,我們從頭部游戲數(shù)據(jù)來看,廣告+內(nèi)購的復(fù)合變現(xiàn)方式是目前的主要手段,也是變現(xiàn)能力最強(qiáng)的組合手段。
三、變現(xiàn)的思路與操作
無論是游戲APP還是應(yīng)用APP(這里重點(diǎn)關(guān)注無應(yīng)用外變現(xiàn)業(yè)務(wù)場景的APP),變現(xiàn)一直都是關(guān)注的重點(diǎn)。而目前變現(xiàn)的方式主要也就是廣告、內(nèi)購、訂閱這三種模式。每一種模式的變現(xiàn)能力都有所不同。
1、廣告變現(xiàn)
廣告,這是門檻最低的變現(xiàn)方式。只要APP有流量,有用戶使用就可以實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)。但是廣告變現(xiàn)最大的問題就是,轉(zhuǎn)化非常低。目前廣告千次展示的平均收入在2$以下,如果是在印度、印度尼西亞、巴西這些地區(qū),千次展示甚至不超過0.5$。只有美國、日本、韓國這些地區(qū)的激勵(lì)視頻廣告千次展示能突破10$。
這也導(dǎo)致了廣告變現(xiàn)的局限性,很多開發(fā)者都在尋找新的變現(xiàn)模式。但是實(shí)際情況是,廣告變現(xiàn)門檻低,變現(xiàn)能力差。如果是買量的話,廣告變現(xiàn)比達(dá)到10%屬于非常高的水平,這是什么水平呢?就是花10$買流量,廣告收入有1$。而單單依靠廣告變現(xiàn)并非不可能,是需要對廣告點(diǎn)進(jìn)行深度挖掘,巧妙應(yīng)用各種廣告類型。同時(shí)不斷嘗試各類廣告平臺(tái)和測試廣告組合。
從廣告平臺(tái)的推薦來看,都在極力推薦激勵(lì)視頻廣告。原因是這類視頻用戶觀看時(shí)間長,精力集中,更容易達(dá)成交易。無論是廣告主還是廣告平臺(tái)更喜歡這一類下的廣告方式。
目前,游戲中都會(huì)采用激勵(lì)視頻廣告,但是應(yīng)用類APP,基本都是采用原生、橫屏(Banner)、插屏廣告這三種模式。其主要原因是,游戲很容易做出獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),而應(yīng)用就不太容易實(shí)現(xiàn)。
2、內(nèi)購
中重度游戲,都會(huì)包含內(nèi)購。內(nèi)容主要是虛擬物品,道具等等。也正因如此,我們才看到TOP1000的游戲中,內(nèi)購比例高達(dá)83%。雖說整個(gè)應(yīng)用生態(tài)付費(fèi)用戶占比不到5%。但是付費(fèi)用戶群體有增長趨勢,每一款應(yīng)用的付費(fèi)場景也需要挖掘和培養(yǎng),同時(shí)在不同的場景下,付費(fèi)意愿也有所差別。其中重度用戶付費(fèi)意愿最強(qiáng)。
在我們開發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候,在廣告之外集成內(nèi)購&訂閱方式,主要的目的就是在廣告之外,附加另一種變現(xiàn)方式。具體的服務(wù)內(nèi)容可以是:去廣告服務(wù),虛擬貨幣&道具&皮膚,解鎖關(guān)卡。
去廣告服務(wù):每一個(gè)用戶對廣告的感知并不一樣,對于開發(fā)者而言,可以對用戶進(jìn)行差異化的功能引導(dǎo),能忍受廣告的看廣告變現(xiàn),不能忍受廣告的提供去廣告服務(wù),這樣可以有效的增加變現(xiàn)收入,同時(shí)也可以滿足不同用戶的訴求。這里可以采用訂閱的模式,也可以采用一次性買斷的方式。
虛擬貨幣&道具&皮膚:內(nèi)購在游戲中最常用的就是貨幣兌換,比如鉆石,金幣等等。在應(yīng)用中,類似鉆石金幣的虛擬貨幣就比較少見,大多數(shù)為權(quán)限,如皮膚,特殊功能,濾鏡等這一類。
解鎖關(guān)卡:對于游戲來說,可以針對付費(fèi)用戶解鎖關(guān)卡或者場景。讓付費(fèi)玩家可以快速體驗(yàn)全部的關(guān)卡或場景。
3、訂閱
訂閱是18年后開始流行的方式,所謂訂閱就是用戶周期性的付費(fèi),通過應(yīng)用商店的支付服務(wù),實(shí)現(xiàn)月度、季度、年度的扣費(fèi)。屬于付費(fèi)應(yīng)用的變種,也是付費(fèi)應(yīng)用的升級版,用戶購買的是一項(xiàng)長期的服務(wù)。同時(shí)開發(fā)者為用戶提供持久的服務(wù)內(nèi)容。
去廣告訂閱與VIP權(quán)限:已經(jīng)有很多工具類應(yīng)用采用這種模式,用戶可以選擇月度、季度、年度的訂閱方式,在訂閱周期內(nèi),將不再出現(xiàn)任何廣告。而VIP,則是訂閱的一種產(chǎn)品包裝,屬于APP內(nèi)的打包售賣服務(wù)。像KeepClean、InsTake這樣,將訂閱打包為VIP服務(wù),組合成訂閱內(nèi)容。
其它的訂閱內(nèi)容還有軟件功能,特殊服務(wù)等。如視頻會(huì)員,內(nèi)容資源會(huì)員,濾鏡會(huì)員,一對一客服等等。
簡單總結(jié)一下,目前應(yīng)用的變現(xiàn)方式已經(jīng)不再是單一的廣告模式,開發(fā)者可以采用廣告+內(nèi)購的方式實(shí)現(xiàn)混合變現(xiàn)。當(dāng)然,開發(fā)者在集成的時(shí)候,并不是簡單的加入就行,需要對自身產(chǎn)品有深入的分析,確定廣告點(diǎn),訂閱內(nèi)容等。
每一款應(yīng)用都有不一樣的變現(xiàn)方式,EVA數(shù)據(jù)將會(huì)針對具體的應(yīng)用進(jìn)行變現(xiàn)分析,幫助開發(fā)者提升變現(xiàn)能力以獲得更好的收入!
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