Q3游戲營(yíng)收再破百億,網(wǎng)易趕上創(chuàng)新紅利頭節(jié)車廂

作者:GameLook
時(shí)間:2018-11-16
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網(wǎng)易的正面例子相信很快會(huì)成為行業(yè)的主旋律,同質(zhì)化、換皮游戲不再有市場(chǎng),精品創(chuàng)新游戲?qū)?huì)迎來(lái)集中爆發(fā)的時(shí)代。在現(xiàn)階段中,因?yàn)檠邪l(fā)投入增加導(dǎo)致廠商利潤(rùn)短期受損,反而是可以接受的。

GameLook報(bào)道/北京時(shí)間11月15日上午,網(wǎng)易披露了2018年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易Q3營(yíng)收168.55億元人民幣,高于分析師預(yù)期。

其中,游戲業(yè)務(wù)凈營(yíng)收103.48億元,同比增長(zhǎng)27.6%,占公司總營(yíng)收的61.4%。CEO丁磊表示,這是網(wǎng)易連續(xù)第二個(gè)季度網(wǎng)游收入超過(guò)100億。并且丁磊特別提到,Q3網(wǎng)易游戲出海收入占比首度超過(guò)游戲業(yè)務(wù)凈收入的10%。

可以說(shuō),網(wǎng)易交出了一份高于分析師、同樣也高于行業(yè)預(yù)估的成績(jī)單。在GameLook看來(lái),網(wǎng)易游戲收入在“寒冬”中逆勢(shì)增長(zhǎng)的動(dòng)力,主要來(lái)自于對(duì)精品、創(chuàng)新的投入開始逐步得到兌現(xiàn)。

端游手游加出海多點(diǎn)開花

在游戲業(yè)務(wù)中,網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)營(yíng)收70.4億元,占總營(yíng)收比重為42%,相比Q2的46%有所下降;不過(guò)端游業(yè)務(wù)營(yíng)收33.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)29.8%,占總營(yíng)收比重達(dá)到19.6%,達(dá)到今年來(lái)最高水平。換言之,網(wǎng)易游戲收入構(gòu)成出現(xiàn)了端游逆生長(zhǎng)的反行業(yè)趨勢(shì)跡象。

報(bào)告顯示,Q3網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)毛利率達(dá)到65.1%,同比環(huán)比都有一定程度的增長(zhǎng)。游戲業(yè)務(wù)毛利環(huán)比增長(zhǎng)的主要原因是得益于端游的收入貢獻(xiàn),其中財(cái)報(bào)特別舉例了《逆水寒》。

而在手游層面,今年來(lái)網(wǎng)易接連推出了《第五人格》《明日之后》等多款熱門游戲,其中《明日之后》事先預(yù)約人數(shù)達(dá)到1500萬(wàn)?!读餍呛麆Α贰渡穸家剐袖洝贰睹魅罩蟆贩謩e斬獲過(guò)8月、9月以及11月的iOS免費(fèi)榜總榜第一。

《陰陽(yáng)師》《夢(mèng)幻西游》等經(jīng)典產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成績(jī)也不錯(cuò),11月5日,iOS中國(guó)區(qū)暢銷榜TOP10被網(wǎng)易旗下產(chǎn)品占去6個(gè)席位。

海外市場(chǎng)方面,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》已經(jīng)連續(xù)5個(gè)月蟬聯(lián)了Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的國(guó)產(chǎn)手游出海收入榜單,此外網(wǎng)易還在App Annie統(tǒng)計(jì)的8月出海游戲企業(yè)收入榜單中排名第一。

可以發(fā)現(xiàn),除了1.5億用戶的《我的世界》,和更新了新資料片的《魔獸世界》等產(chǎn)品之外,網(wǎng)易游戲貢獻(xiàn)收入的支柱產(chǎn)品當(dāng)中,自研占比依舊很高。并且從涉及類型來(lái)看,網(wǎng)易自研產(chǎn)品呈現(xiàn)玩法多樣化的趨勢(shì),非對(duì)稱競(jìng)技、生存建造等等新興品類都有覆蓋,暗合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)走向成熟,玩家對(duì)品質(zhì)要求更高、創(chuàng)新需求更大的趨勢(shì)。

加注創(chuàng)新精品研發(fā)成本翻倍

當(dāng)然,大量的自研精品也帶來(lái)了更高的研發(fā)投入,從財(cái)報(bào)來(lái)看,Q3網(wǎng)易研發(fā)投入成本達(dá)到22.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.7%,同比增長(zhǎng)幾近翻倍。這導(dǎo)致了網(wǎng)易Q3經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)受到壓縮,不過(guò)由于投入產(chǎn)品逐漸上線測(cè)試開啟商業(yè)化,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)下滑幅度得到控制。

隨著上線產(chǎn)品逐漸增多,并維持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),游戲創(chuàng)新紅利會(huì)進(jìn)一步得到釋放,逐步抵消高額的研發(fā)投入。網(wǎng)易的正面例子相信很快會(huì)成為行業(yè)的主旋律,同質(zhì)化、換皮游戲不再有市場(chǎng),精品創(chuàng)新游戲?qū)?huì)迎來(lái)集中爆發(fā)的時(shí)代。在現(xiàn)階段中,因?yàn)檠邪l(fā)投入增加導(dǎo)致廠商利潤(rùn)短期受損,反而是可以接受的。

而在“寒冬”輿情之下,每間大廠最受人關(guān)注的莫過(guò)于產(chǎn)品儲(chǔ)備。網(wǎng)易表示接下來(lái)會(huì)繼續(xù)推出多元化的創(chuàng)新產(chǎn)品,包括《夢(mèng)幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《權(quán)利與紛爭(zhēng)》、《軒轅劍龍舞云山》和《花與劍》等。當(dāng)然最受市場(chǎng)和玩家關(guān)心的,恐怕還是預(yù)計(jì)明年上線的暗黑手游《暗黑破壞神:不朽》。

自研新品表現(xiàn)不俗、長(zhǎng)線產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)踏實(shí)、產(chǎn)品儲(chǔ)備資源足夠,這恐怕也是網(wǎng)易能夠不受“寒冬”影響的重要原因。

此外網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)也證明了,監(jiān)管對(duì)于游戲行業(yè)發(fā)展不可忽視的正面作用,監(jiān)管事實(shí)上加速了對(duì)不良和低質(zhì)游戲的淘汰速度,加快行業(yè)內(nèi)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型進(jìn)程。事實(shí)在回答瑞士信貸分析師提問(wèn)時(shí),丁磊也表示對(duì)于“政府部門對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管,作為游戲從業(yè)人員完全理解和支持”。

文章來(lái)源:GameLook
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