在沒有汽車之前,人們只需要更好的馬車。遠看智能手機興起時代,近觀萬物互聯(lián)的今天,尤其是在“跨平臺游戲”領域,這句話再適用不過。
這兩年,隨著國內(nèi)主機興起,加上游戲精品化,玩家對高品質(zhì)3A游戲的呼聲越來越高。諸如《原神》等爆款產(chǎn)品首發(fā)便上架手機、PC、PS4等多個平臺,并贏得市場和玩家青睞。
進入2021年,華為、蘋果相繼推出搭載了HarmonyOS2、Universal Control的新硬件產(chǎn)品,可實現(xiàn)手機、Pad、PC等多端互通。微軟時隔6年發(fā)布Windows11系統(tǒng),并支持安卓App。這也驅(qū)使手游體驗逐漸接近端游。
可以說,萬物互聯(lián)正成為硬件大佬們帶領人類奔赴未來的方向。
綜合來看,這些廠商發(fā)布的新產(chǎn)品都有一個共同點:PC端與移動端開始相互兼容。這一共同點,或許就代表著下一代電子產(chǎn)品游戲應用發(fā)展的新方向。
多端互通,游戲行業(yè)趨勢所向
宏觀上,“跨端服務”已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展趨勢。聚焦到游戲領域,“多端互通”甚至被歸為產(chǎn)品基礎屬性。
近年來,隨著智能手機、游戲主機等普適化,游戲跨平臺移植和多端發(fā)布成為重要行業(yè)趨勢。
首先,端游IP轉(zhuǎn)手游被游戲廠商視為延續(xù)IP生命周期的重要手段。在增加新變現(xiàn)渠道的同時,游戲企業(yè)也觸達到更多玩家群體,例如《使命召喚手游》、《天涯明月刀》、《英雄聯(lián)盟手游》等。
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2019年IP改編手游收入共計987.4億元,占據(jù)移動游戲整體收入的65.2%,其中端游改編手游總收入為600億元。
2021年1-6月流水Top100手游中,端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品仍是手游主要收入來源。其中端游IP、主機/單機IP手游收入占比分比為30.96%、8.62%。
如果說,PC/主機游戲IP手游化是游戲市場早期發(fā)展趨勢,那以《原神》為代表的的優(yōu)秀作品,在發(fā)布之初就選擇了PC/主機/手機多端并獲得了成功,則是新趨勢。
2020年9月28日,《原神》全球同步公測,覆蓋iOS、安卓、PC和PS4四大平臺,且支持數(shù)據(jù)互通,玩家可以隨時切換平臺,實時繼承進度,也能與來自其他平臺的玩家聯(lián)機。
得益于跨平臺帶來的直觀收益,《原神》在全球市場收獲頗豐:連續(xù)5個月蟬聯(lián)中國手游海外收入榜第一,月均收入1.5億美元,在PS4主機平臺用戶量也突破600萬。同年,該作獲谷歌和蘋果雙平臺2020年度最佳游戲獎。
這一系列成績除了佐證《原神》品質(zhì)過硬,也論證了跨平臺游戲的潛能上限。
此外,近兩年在游戲業(yè)界興起的“云游戲”,致力于讓用戶擺脫物理終端限制,實現(xiàn)跨端隨時隨地暢玩:這也表明跨端趨勢愈發(fā)明顯。
360公司副總裁、游戲集團總裁李海毅就曾表示:“順應跨端融合趨勢是游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的落腳點。”
隨著游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展以及網(wǎng)絡基礎設施日益完善,移動游戲早已不再是新鮮事物。展望下個十年,5G、云游戲、AI乃至腦機接口等,或許能為玩家?guī)砀S富的多端交互體驗。
技術(shù)在這一進程中成為了關鍵中的關鍵。
立足根基,Unity跨端移植服務問世
米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉曾透露,在不同平臺,米哈游幾乎把《原神》都重做了一遍。
可想而知,在實現(xiàn)產(chǎn)品多端發(fā)布、多端數(shù)據(jù)互通上,行業(yè)仍面臨不小的挑戰(zhàn)。
Unity大中華區(qū)跨端移植技術(shù)負責人孫志鵬向競核表示:“目前行業(yè)的技術(shù)難點主要有兩個,一是高端技術(shù)人才稀缺,其次是技術(shù)門檻?!?br/>
首先跨端移植要求游戲廠商既要懂PC和手機,又要懂主機。但目前國內(nèi)主機開發(fā)人才太少,如果每制作一款跨平臺游戲都需要招不同的技術(shù)人員,這會增減開發(fā)團隊成本。
如果選擇從頭培養(yǎng)團隊成本過高,也不是一個省時高效的選擇。
技術(shù)門檻方面,不同平臺的硬件和性能不同。比如Switch就有兩個可拆卸手柄,這背后需要做很多適配工作才能保證最大化還原游戲玩法。另外,不同平臺的玩家付費方式和付費習慣也不一樣。
這些問題都是創(chuàng)作者們在做適配過程中難以避免的。可以說,技術(shù)難題擺在了游戲行業(yè)“跨端服務”的面前。
值得一提的是,在Unity今年年初發(fā)布的《2021年游戲市場風向標報告》中顯示,96%的游戲開發(fā)者都表示跨端是多人聯(lián)機游戲在 2021 年獲得成功的關鍵策略之一。
正是基于對游戲跨平臺趨勢的洞悉感知,以及考慮到行業(yè)在跨端服務技術(shù)上面臨的挑戰(zhàn),Unity也正努力打破這一僵局。
就在2021 ChinaJoy上, Unity推出“跨端移植服務”,提供游戲項目跨平臺各向移植,助力游戲開發(fā)者獲得成功。
其實在競核看來,Unity踏入游戲跨端服務領域并不意外,甚至是在情理之中。
作為業(yè)內(nèi)最主流、應用最廣泛的游戲引擎之一,目前市場上使用Unity開發(fā)的游戲和應用平均每月下載量在50億次,全球前1000最受歡迎手游中有71%是基于Unity創(chuàng)作。
此外,據(jù)Unity大中華區(qū)業(yè)務總經(jīng)理肖蓓蓓透露:“Unity支持28家主流平臺,包括手機、PC、次世代主機、AR、VR等,可以幫助游戲廠商及快速地適配新平臺?!?br/>
例如在主機和PC市場,Unity于2020年推出專為主機級別游戲高畫質(zhì)而生的HDRP高清渲染管線。包括《奇異世界:靈魂風暴》、《帕斯卡契約》和《永劫無間》等近兩年知名3A大作,都采用了Unity相關研發(fā)技術(shù)。
這些產(chǎn)品不僅呈現(xiàn)出超高畫質(zhì)水準,同時在手機、PC以及主機等多個平臺獲得了巨大的市場成功。例如,早前網(wǎng)易游戲旗下《永劫無間》Steam在線峰值達到18萬。
競核認為,正是基于對不同平臺的深入研究和理解,Unity在游戲跨端移植領域有著足夠的底氣。
做好游戲行業(yè)的“工具人”
針對核心用戶,Unity的跨端移植服務主要還是面向游戲廠商和游戲開發(fā)者。
那這一服務具體能提供哪些幫助呢?
肖蓓蓓總結(jié)了三點:幫助組建跨端團隊;跨端移植開發(fā)流程化;成功案例可復制化,增強客戶技術(shù)實力。
據(jù)了解,Unity跨端移植服務團隊大多數(shù)成員來自知名游戲或引擎公司,覆蓋北上廣三大城市,擁有十年以上工作經(jīng)驗。這不僅能夠幫助客戶減少大量試錯成本,也能夠?qū)⒀邪l(fā)周期相應縮短。
此外,基于與各大平臺緊密合作,Unity為客戶提供游戲在新平臺上架支持,可加速游戲跨端發(fā)布。與此同時,在項目支持過程中,雙方能夠進行大量的技術(shù)交流,分享成功經(jīng)驗,從而提升用戶自身技術(shù)實力。
在已知跨端移植游戲產(chǎn)品中,Unknown Worlds旗下的《深海迷航》正是采用Unity跨端移植服務成功登上Switch平臺。
《深海迷航》自2018年發(fā)售以來,在PC、Xbox和PlayStation上累計出售了超過600萬份,其續(xù)作《深海迷航:零度之下》也榮登Steam搶先體驗榜榜首。
由于受Switch平臺機能限制,該作在移植過程中很難完美呈現(xiàn)。原因在于,相比研究跨平臺移植和硬件優(yōu)化,Unknown Worlds其實更擅長鉆研游戲玩法和創(chuàng)意。
在充分了解Unknown Worlds團隊及其作品后,Unity專家團隊通過定制化服務對產(chǎn)品進行游戲優(yōu)化和內(nèi)容移植。不僅成功將《深海迷航》及《深海迷航:零度之下》在計劃時間內(nèi)移植到Switch上,也最大程度地在Switch上保留了游戲的玩法和特色。
在這一過程中,Unity采用簡化內(nèi)容打包和部署的資源加載方法,解決了游戲移植過程中關鍵性的內(nèi)存問題,以及其引發(fā)的游戲幀率不穩(wěn)定、卡頓和內(nèi)存崩潰等問題。
此外,前文我們還提到,在不同平臺,米哈游幾乎把《原神》都重做了一遍。這考慮的不僅是技術(shù)底層架構(gòu)問題,還包括用戶操作體驗。
例如,手游、端游之間的移植,在輸入方式上鍵鼠、觸屏、虛擬按鍵之間有著可操作性。但要移植到Switch、PS5等主機平臺,卻有著不小的差異性。
“Unity new input system采用物理事件和邏輯事件分離設計,這考慮的就是跨端移植肯定要做UI Layout和input邏輯設計?!睂O志鵬表示。
當然,在他看來,Unity最大優(yōu)勢是:Unity不是游戲公司,而是做工具的。
很多時候,游戲廠商更多是從相互間的技術(shù)壁壘建立市場優(yōu)勢,這對于“互通”而言猶如一道關隘。
不過站在服務者角度,往往能更清楚了解不同客戶的需求,從而打通“經(jīng)脈”,渾然一體。
正如Unknown Worlds團隊技術(shù)總監(jiān)Max McGuire所說:“Unity技術(shù)支持不僅幫助我們擴展了游戲的支持平臺,還讓游戲到達了一個新高度。”