Unity2021.2技術(shù)更迭版,UIToolkit大更新

來(lái)源: Unity官方平臺(tái)
作者: Unity
時(shí)間:2021-07-16
17971
UI Toolkit 是一套用于開(kāi)發(fā)圖形用戶界面的功能、資源和工具。UI Toolkit 最初以 UI Elements 出現(xiàn)于 Unity 2019.1,其引入的保留模式 UI 框架可用于為 Unity 編輯器擴(kuò)展開(kāi)發(fā)自定義 UI。自 Unity 2021.2 技術(shù)更迭版開(kāi)始,UI Toolkit 將支持編寫(xiě)運(yùn)行時(shí) UI,你可以用它直接為游戲和應(yīng)用制作 UI。

UI Toolkit 是一套用于開(kāi)發(fā)圖形用戶界面的功能、資源和工具。UI Toolkit 最初以 UI Elements 出現(xiàn)于 Unity 2019.1,其引入的保留模式 UI 框架可用于為 Unity 編輯器擴(kuò)展開(kāi)發(fā)自定義 UI。自 Unity 2021.2 技術(shù)更迭版開(kāi)始,UI Toolkit 將支持編寫(xiě)運(yùn)行時(shí) UI,你可以用它直接為游戲和應(yīng)用制作 UI。


受網(wǎng)頁(yè)技術(shù)的啟發(fā),UI Toolkit 模仿了網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)那種熟悉又直觀的創(chuàng)作體驗(yàn),借助專門的創(chuàng)作工具(如 UI Builder 和 UI Debugger)來(lái)幫助美術(shù)與設(shè)計(jì)更快地開(kāi)始創(chuàng)作。








UI Toolkit 最新功能


  整合強(qiáng)大的 TextMesh Pro


在 Unity 2021.2 技術(shù)更迭版中,UI Toolkit 集成了 TextMesh Pro 的字體渲染技術(shù),用戶無(wú)需安裝額外的插件或軟件包即可開(kāi)始使用。同時(shí) UI Toolkit 現(xiàn)在有了高級(jí)的樣式設(shè)置與直接渲染清晰文本的能力,支持任意像素尺寸和分辨率。



  適用于輕量型轉(zhuǎn)換的 UI 動(dòng)畫(huà)


目前設(shè)計(jì)師們通常需要使用復(fù)雜且運(yùn)算繁重的動(dòng)畫(huà)工具來(lái)制作 UI 轉(zhuǎn)換。但新添的 UI 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以輕松地完成 UI 轉(zhuǎn)換。新系統(tǒng)甚至還包含了保存 UI 轉(zhuǎn)換的選項(xiàng),讓你可以在其他項(xiàng)目和元素中輕松重復(fù)使用某個(gè)轉(zhuǎn)換。UI 轉(zhuǎn)換往往是 UI 項(xiàng)目的主要?jiǎng)赢?huà)成分,該功能將幫助你節(jié)省大量寶貴的設(shè)計(jì)時(shí)間。



  UI Toolkit 與 Unity UI(uGUI)的組合使用


UI Toolkit 與 Unity UI 兼容,因此現(xiàn)有的項(xiàng)目無(wú)需重新編輯便可在兩個(gè)系統(tǒng)間切換。并且項(xiàng)目的一部分可以用 UI Toolkit 重新創(chuàng)建,而其余部分仍可繼續(xù)使用 Unity UI,兩個(gè)系統(tǒng)可在同一個(gè)項(xiàng)目中共存。


  駕馭高清無(wú)紋理 UI 渲染功能


UI Toolkit 支持直接創(chuàng)建特定邊框大小、顏色、尺寸和文本內(nèi)容的無(wú)紋理 UI。你不必用 Photoshop 創(chuàng)建圖像再導(dǎo)入,大大減少轉(zhuǎn)換工具造成的時(shí)間浪費(fèi),更快地進(jìn)行迭代。同時(shí)你還能降低內(nèi)存占用和程序大小,更高效地實(shí)現(xiàn)拓展。我們還使用了一種新渲染技術(shù)來(lái)降低全屏分辨率下的圖像鋸齒,可在不犧牲質(zhì)量的前提下帶來(lái)更高的性能。








UI Toolkit 適用范圍


我們推薦使用 UI Toolkit 來(lái)替代 Unity UI,用來(lái)創(chuàng)建在各種分辨率下的屏幕 UI。該工具最適合以下人群使用:


 作品帶有大量用戶界面的

 希望使用熟悉的美術(shù)與設(shè)計(jì)流程的

 想要使用無(wú)紋理 UI 渲染功能的


如果需要在 3D 世界中擺放和渲染 UI,或使用自定義著色器與材質(zhì)制作 VFX,抑或需要輕松的 MonoBehaviour 引用,Unity UI 仍是推薦的默認(rèn)方案。

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