近年來,隨著XR行業(yè)的不斷發(fā)展,行業(yè)各大領頭人均對關于AR/VR的傳播及推廣問題做出了各種預測,專門提供游戲制作引擎的Unity Technologies的CEO John Riccitiello對此表示“到2030年,AR/VR頭顯的使用率將增加到與當前主機游戲機相同的程度”。
目前,全球擁有主機游戲機的家庭數(shù)量估計在2.5億左右,這是一個相當可觀的數(shù)字。另一方面,它與據(jù)稱超過40億部的智能手機數(shù)量相去甚遠?!暗?2020 年代末,游戲和互動內容等‘實時 3D 內容’將增加到視覺數(shù)字內容的一半左右,”John Riccitiello預測道。
而他提到的“實時 3D 內容”不僅限于 Unity 的主要游戲空間。近年來,該公司也一直在為工業(yè)界開發(fā)引擎,其應用范圍也在不斷擴大,例如建筑領域的 3D 模擬和汽車制造商的設計。具體而言,在 2021 年第一季度,過去 12 個月交易額超過 100,000 美元的客戶中有 17% 用于非游戲應用程序。在 2020 年第四季度,該百分比為 13%,顯示出增長的趨勢。為了支持這個方向,工業(yè)領域也有積極的收購。
通過這種方式,Riccitiello 預測了設備和內容的傳播,但他也解釋說,內容需要改變才能讓 AR/VR 頭顯扎根。Riccitiello 解釋說:“所有這些內容都需要為消費者重建,通過設備(例如 AR/VR 頭顯)獲得身臨其境的體驗?!?/p>