“Twitter是全世界游戲粉絲聚集的平臺(tái),及時(shí)了解Twitter游戲市場動(dòng)態(tài),洞察海外游戲玩家畫像特征,對(duì)游戲廠商順利出海起著至關(guān)重要的作用?!?/span>
在4月份,Twitter東南亞和印度的游戲市場呈現(xiàn)哪些特征?哪些類型的玩家偏愛何種類型的游戲?玩家玩游戲的主要?jiǎng)右蛴心男磕行酝婕液团酝婕蚁矏鄣挠螒蝾愋痛嬖谀男┎町悾?/strong>
對(duì)此,Twitter調(diào)研了新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國、印度共5個(gè)市場的11373名全年齡層用戶,分析海外游戲玩家畫像,探索玩家喜愛的游戲類型和背后的激情與動(dòng)力,助力游戲廠商挖掘新的市場機(jī)遇。
報(bào)告中的一些核心發(fā)現(xiàn)如下:
·4月Twitter游戲話題量在新加坡、菲律賓、泰國、印尼和印度高達(dá)4600萬,比起去年同比增長45%。
·女性玩家偏愛解謎休閑類游戲,男性玩家則更偏愛電子競技類游戲。
·玩家玩游戲的動(dòng)因主要在于消磨時(shí)間、尋求樂趣、與朋友和家人建立更緊密的社交關(guān)系。
·95后及千禧一代的玩家偏愛帶有社交元素的游戲。
·在新加坡、印度尼西亞、菲律賓、泰國、印度的市場用戶畫像分別呈現(xiàn)了不同特征,表現(xiàn)在:
新加坡:42%的玩家曾玩過社交游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
印度尼西亞:30%的玩家曾玩過解謎休閑類游戲,55%的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
菲律賓:38%的玩家曾玩過社交游戲,6/10的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
泰國:36%的玩家曾玩過解謎休閑類游戲,一半以上的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。
印度:30%的玩家曾玩過社交游戲,1/3的玩家玩游戲是消磨時(shí)間。