Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,過去一年,全球消費者在娛樂應(yīng)用上的支出加速增長,達到疫情爆發(fā)前增速的兩倍。同時,人們對在線娛樂內(nèi)容的偏好也日漸多樣化。相比短視頻和長視頻,消費者在直播和漫畫應(yīng)用上的支出增長更快。詳細(xì)數(shù)據(jù)請參閱下文。
說明:本文數(shù)據(jù)來源于 Sensor Tower 商店情報平臺。數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計 App Store 和 Google Play,不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓市場;排行榜數(shù)據(jù)統(tǒng)計時段為2021年1月1日至6月24日。
娛樂應(yīng)用收入加速增長
2021年上半年,全球消費者在娛樂應(yīng)用中的支出達到45.9億美元,相較2020年上半年增長55.8%。作為對比,2020上半年娛樂應(yīng)用收入同比增長28.5%,2019上半年增速為26.1%。
疫情帶來的紅利,使全球娛樂應(yīng)用收入增速翻倍。過去一年,在線娛樂已成為人們生活不可或缺的一部分,雖然近來多國陸續(xù)放寬或解除居家令,但人們在娛樂應(yīng)用上的消費仍保持強勁增長。
下載量方面,每年第四季度由于購物類應(yīng)用廣告投放力度加大,娛樂應(yīng)用的下載量通常出現(xiàn)短暫下滑,并在次年第一季度補漲,這一規(guī)律在疫情期間依然適用。今年上半年,全球娛樂應(yīng)用下載量為44.7億次,相較去年上半年疫情爆發(fā)時增長6%。
美國收入最高,日本增長最快
收入方面,美國、中國和日本是全球移動娛樂收入最高的市場,分別占上半年總收入的31%、27%和17%,三個市場占全球總收入的75%。
其中,美國和日本市場上半年收入為14.3億和7.9億美元,漲幅分別達到64%和102%,領(lǐng)先于全球55.8%的增長速度。疫情期間,在消費力高的市場,人們更樂意在娛樂應(yīng)用上付費,使得美國和日本分別成為全球收入最高、增長最快的在線娛樂市場。
下載量方面,上半年排名前三的市場為印度、美國和巴西,分別占19%、11%和9%。全球娛樂應(yīng)用市場在流量和變現(xiàn)方面依然不均衡,廠商應(yīng)在搶占新興市場和開拓成熟市場之間做好戰(zhàn)略規(guī)劃。
全球娛樂應(yīng)用TOP10
預(yù)計今年上半年,抖音和海外版TikTok應(yīng)用內(nèi)購收入將超過9.2億美元,同比增長74%,蟬聯(lián)全球娛樂應(yīng)用收入榜冠軍。YouTube以5.64億美元預(yù)估收入位列榜單第2名,漫畫應(yīng)用 Piccoma (ピッコマ) 以5.05億美元位列第3名。
對比2019和2020全年榜單我們發(fā)現(xiàn),除了Netflix因開辟獨立支付渠道跌出榜單,Disney+憑借IP資源和新影片宣發(fā)維持名次,另外幾款長視頻應(yīng)用的排名在過去兩年出現(xiàn)不同幅度的下滑。由于用戶興趣多元化和娛樂時間碎片化,短視頻、直播和漫畫應(yīng)用呈現(xiàn)更快的增長速度。Twitch移動端收入同比激增135%首次入圍前十,Piccoma和LINE漫畫排名都有所提升,兩款漫畫應(yīng)用總收入同比增長153%。
下載量方面,自2018年以來,抖音和TikTok連續(xù)3年蟬聯(lián)全球娛樂應(yīng)用下載榜冠軍,今年上半年也不例外。抖音和TikTok在全球 App Store 和 Google Play 預(yù)計獲得3.8億次下載,是上半年全球下載量最高的應(yīng)用,印度短視頻MX TakaTak和YouTube分列第2和第3名。
說明:Sensor Tower的收入預(yù)估不包括應(yīng)用內(nèi)廣告,或者網(wǎng)約車、訂餐、網(wǎng)購等通過第三方支付渠道產(chǎn)生的收入;稅收和退款不在預(yù)估數(shù)據(jù)中體現(xiàn)。下載量數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計App Store或Google Play賬號首次安裝,同一個賬號在不同或相同設(shè)備的多次安裝不重復(fù)統(tǒng)計。下載量數(shù)據(jù)已合并同一個應(yīng)用的多個版本,如Facebook和Facebook Lite。