Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去12個(gè)月,美國(guó)玩家在策略手游上的付費(fèi)增長(zhǎng)了23.5%,達(dá)到42億美元。
Sensor Tower 的游戲分類(lèi)和商店情報(bào)工具,將游戲按照類(lèi)型劃分,從而幫助游戲開(kāi)發(fā)商高效識(shí)別最新的市場(chǎng)趨勢(shì)。我們通過(guò)這兩個(gè)工具,分析了過(guò)去一年策略手游在美國(guó)的市場(chǎng)表現(xiàn),以及7個(gè)策略手游子分類(lèi)的洞察,從中識(shí)別出付費(fèi)和下載量最高的子分類(lèi)。
美區(qū)熱門(mén)策略手游
2020年11月至2021年10月期間,在美國(guó)市場(chǎng)收入最高的策略手游是IGG旗下SLG手游《王國(guó)紀(jì)元》,總收入達(dá)到3.3億美元。排名第2的是Supercell建造和戰(zhàn)斗策略手游《部落沖突》,F(xiàn)unPlus旗下SLG手游《State of Survival》排名第3。
下載量方面,過(guò)去一年策略手游在美國(guó)共獲得1.45億次下載,同比增長(zhǎng)3.6%。下載量最高的是The Pokémon Company新推出的MOBA手游《Pokémon Unite》,共獲得830萬(wàn)次下載。江娛互動(dòng)《口袋奇兵 Top War》和《State of Survival》分列第2和第3。
過(guò)去一年,4X策略手游仍然是策略手游7個(gè)子類(lèi)別中收入最高的分類(lèi),美國(guó)玩家在該子類(lèi)別的付費(fèi)同比增長(zhǎng)32.5%,達(dá)到29億美元。MOBA手游作為收入增長(zhǎng)最快的子類(lèi)別,玩家付費(fèi)同比增長(zhǎng)50%,達(dá)到1.68億美元。(需要注意的是,每個(gè)子類(lèi)別包含的游戲數(shù)量不同。)
同時(shí),4X策略手游也是下載量排名第1的子類(lèi)別,全年下載量達(dá)5330萬(wàn)次。下載量增長(zhǎng)最快的子類(lèi)別是MOBA,同比增長(zhǎng)133.3%,達(dá)到1940萬(wàn)次。
從平均每下載付費(fèi)這一指標(biāo)來(lái)看,4X策略手游再次領(lǐng)先,達(dá)到54美元。建造和戰(zhàn)斗子類(lèi)別排名第2,帝國(guó)模擬排名第3。(說(shuō)明:該指標(biāo)不使用累計(jì)下載量,僅以過(guò)去1年的收入和下載量計(jì)算。)
過(guò)去一年,策略手游作為美國(guó)App Store和Google Play收入排名第3的手游分類(lèi),收入僅次于解謎和博彩。4X策略手游作為該品類(lèi)的收入引擎,貢獻(xiàn)了策略手游三分之二的收入,同時(shí)也是下載量最高的子分類(lèi)。
不過(guò),隨著《Pokémon Unite》和拳頭游戲《英雄聯(lián)盟手游》上市,MOBA手游在美國(guó)的熱度大幅提升,并成為下載量增長(zhǎng)最快的策略手游子分類(lèi)。除了同比增長(zhǎng)42%的帝國(guó)模擬子分類(lèi),相比疫情爆發(fā)初期下載量激增,其它策略手游子分類(lèi)的下載量在過(guò)去一年都有所下滑。