Sensor Tower:2020年美國(guó)暢銷榜TOP100手游總收入達(dá)到144億美元,同比增長(zhǎng)35%

來(lái)源: SensorTower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2021-06-21
17451
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年美國(guó)手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入,占當(dāng)?shù)厥钟瓮婕铱偢顿M(fèi)的64.4%,相較2017年下降了4.6%。

Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年美國(guó)手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入,占當(dāng)?shù)厥钟瓮婕铱偢顿M(fèi)的64.4%,相較2017年下降了4.6%。

我們追蹤了2017年至2020年期間,美國(guó)和全球手游市場(chǎng)暢銷榜前1000款游戲產(chǎn)品的收入占比,以及不同梯隊(duì)的增長(zhǎng)情況。盡管過(guò)去4年,美區(qū)手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的市場(chǎng)份額有所下降,但由于疫情爆發(fā)和居家令的實(shí)施,這100款手游的總收入在2020年達(dá)到144億美元,相較2019年增長(zhǎng)了35%。

相比之下,美區(qū)暢銷榜排名101至1000的手游產(chǎn)品呈現(xiàn)出更高的增長(zhǎng)速度。其中,暢銷榜排名101-200的手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)總收入在2020年增長(zhǎng)了41.2%,達(dá)到30億美元;這一梯隊(duì)的市場(chǎng)份額相應(yīng)的提升了0.3個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到13.7%。與此同時(shí),暢銷榜排名201-300的手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)總收入增長(zhǎng)了45.5%,達(dá)到14億美元,市場(chǎng)份額增長(zhǎng)0.3個(gè)百分點(diǎn)至6.2%。

若聚焦至美國(guó)手游暢銷榜TOP10,這些游戲的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入在2020年增長(zhǎng)27.2%至42億美元,其市場(chǎng)份額則下降了1.6個(gè)百分點(diǎn)至18.7%。作為對(duì)比,2017年美區(qū)暢銷榜TOP10手游產(chǎn)品占當(dāng)?shù)厥钟问袌?chǎng)總收入的25.2%。

     全球趨勢(shì)

若將目光放至全球市場(chǎng),則出現(xiàn)另一種趨勢(shì)。全球手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的收入增長(zhǎng)速度顯著低于美國(guó),在2020年合計(jì)吸金427億美元,同比增長(zhǎng)29%。這些產(chǎn)品占據(jù)了去年全球手游市場(chǎng)53.5%的收入,相較2019年增長(zhǎng)了1個(gè)百分點(diǎn),但低于2017年56%的市場(chǎng)份額。

全球手游暢銷榜排名101-200的產(chǎn)品應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入在2020年增長(zhǎng)了18%,達(dá)到108億美元,但市場(chǎng)份額下降了1個(gè)百分點(diǎn),至13.6%。排名201-300的手游收入增長(zhǎng)了19%至56億美元,市場(chǎng)份額下降0.4個(gè)百分點(diǎn)至7.1%。暢銷榜前1000其它梯隊(duì)的市場(chǎng)份額則沒(méi)有變化。

聚焦至全球手游暢銷榜TOP10,這些游戲的總收入在2020年增長(zhǎng)了34%至137億美元,市場(chǎng)份額同比增長(zhǎng)1個(gè)百分點(diǎn)至17.2%,但仍低于2017年20.4%的市場(chǎng)份額。

我們的研究發(fā)現(xiàn),隨著美國(guó)手游市場(chǎng)收入規(guī)模急速擴(kuò)大,幾乎所有游戲都成為受益者。2020年美區(qū)手游暢銷榜TOP100以外的產(chǎn)品梯隊(duì),市場(chǎng)份額都出現(xiàn)了增長(zhǎng),并且呈現(xiàn)出比頭部產(chǎn)品更快的增長(zhǎng)速度。不過(guò),在全球范圍,暢銷榜TOP100手游仍保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),且是唯一實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的梯隊(duì)。這部分歸功于騰訊《王者榮耀》、Mixi《怪物彈珠》、NCSoft《天堂M》等手游產(chǎn)品在亞洲市場(chǎng)的持續(xù)成功,以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司《Roblox》和騰訊《PUBG Mobile》等產(chǎn)品在全球市場(chǎng)的卓越表現(xiàn)。總的來(lái)說(shuō),大部分游戲在去年都獲得增長(zhǎng),這一趨勢(shì)在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)仍將持續(xù)。

立即登錄,閱讀全文
版權(quán)說(shuō)明:
本文內(nèi)容來(lái)自于SensorTower,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家