Sensor Tower 商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2021年Q1韓國手游市場收入達(dá)14.7億美元,同比增長近16%。在大量新游的沖擊下,3款中國產(chǎn)手游穩(wěn)居暢銷榜TOP8,《一拳超人》、《三國志·戰(zhàn)略版》等大作相繼入場,詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
韓國手游市場規(guī)模
在經(jīng)歷一年的高速增長后,Q1韓國Google Play和App Store手游總收入為14.7億美元,同比增長15.8%,環(huán)比略微下調(diào)2%。平臺方面,來自Google Play的收入占82%,App Store占18%。
Q1韓國Google Play和App Store手游總下載量約1.5億次,相較Q4增長7.8%,但比去年Q1疫情爆發(fā)時減少15.6%。平臺方面,來自Google Play的下載量占82.3%,App Store占17.7%。
韓國市場熱門手游
與日本市場相似,韓國手游市場日流水在1月1日創(chuàng)下新高。國民手游《天堂M》在活動的助力下,當(dāng)天流水達(dá)到2018年以來的峰值,Q1收入相較去年Q4增長29%至2.1億美元。
基于姜餅人IP開發(fā)的RPG手游《姜餅人王國》,1月上市后大多數(shù)時間位列Google Play手游下載榜TOP2。Q1該游戲獲得385萬次下載,收入超過4800萬美元,是本期韓國市場最成功的新游。
Devsisters為姜餅人新游推出的各種品牌聯(lián)動,同時提升了該IP其它游戲的熱度。上市超過4年的跑酷游戲《跑跑姜餅人》下載量環(huán)比增長38%,重回下載量TOP20榜單。兩款姜餅人游戲Q1在韓合計(jì)吸金超過5700萬美元,而在2020年底之前,《跑跑姜餅人》的總收入僅為8000萬美元左右。新作《姜餅人王國》成功上市,驗(yàn)證了休閑IP向中度手游移植的可行性,這在人口紅利見頂?shù)某墒焓袌龈邞?zhàn)略意義。
中國手游產(chǎn)品方面,《奇跡之劍》、《原神》和《萬國覺醒》穩(wěn)居韓國手游暢銷榜TOP8。加上Q4登陸韓國市場的《State of Survival》,本期共4款中國手游入圍暢銷榜TOP20。
下載量方面,本期共11款新游入圍榜單TOP20,是繼去年Q2以來,新品上市最多的檔期。
NPIXEL開放世界手游《Gran Saga》本期在Google Play和App Store獲得超過130萬次下載,吸金4100萬美元,空降下載榜第2名,收入榜第6名。雖然在二次元表現(xiàn)方面做了一些嘗試,但上市后該游戲收入持續(xù)下降,后期能否擺脫MMORPG高開低走的局面仍有待觀察。
中國手游在韓國
由于《姜餅人王國》、《Gran Saga》等商業(yè)大作密集上市,本期共34款中國產(chǎn)品入圍韓國手游暢銷榜TOP100,合計(jì)吸金超過2.5億美元,占TOP100總收入的21.6%。
4399《奇跡之劍》預(yù)估收入超過4650萬美元,蟬聯(lián)榜首。主打放置玩法的eSkyFun三國題材手游《神魔三國志》亦贏得韓國市場認(rèn)可,本期收入環(huán)比增長208%,進(jìn)入榜單第6名。
靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》2月底登陸韓國市場,并空降榜單第7名。依托光榮《三國志》IP以及經(jīng)過國內(nèi)市場驗(yàn)證的付費(fèi)體系,該作在3月中旬開始顯示出強(qiáng)勁的吸金能力,此后多數(shù)時間位列韓國Google Play手游暢銷榜前十。
掌趣科技《一拳超人》3月中旬在韓國上市,隨即取代《姜餅人王國》,連續(xù)14天位列韓國Google Play手游下載榜榜首。在半個月內(nèi),該游戲獲得近100萬次下載,是近期登陸韓國市場獲量最快的中國產(chǎn)手游。進(jìn)入4月,該游戲收入穩(wěn)定在韓國Google Play手游暢銷榜前十左右,后續(xù)市場潛力值得期待。
此外多款產(chǎn)品加大在韓國市場的投放力度,首次入圍榜單的游戲包括:三七互娛商戰(zhàn)模擬經(jīng)營RPG手游《叫我大掌柜》,殼木游戲星際題材SLG手游《Infinite Galaxy》、字節(jié)跳動休閑射擊手游《Agent Bone》、網(wǎng)易跑酷游戲《貓和老鼠》,以及盛趣游戲發(fā)行的《俠客風(fēng)云傳》。