Sensor Tower:2020年美國iPhone游戲支出增長43%

來源: 199IT
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2021-04-28
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2020年,美國消費(fèi)者在iPhone上的支出主要由游戲主導(dǎo),平均支出同比增長43%。Sensor Tower報(bào)告稱,去年美國平均每部iPhone的游戲內(nèi)支出為76.8美元,而2019年為53.8美元。

2020年,美國消費(fèi)者在iPhone上的支出主要由游戲主導(dǎo),平均支出同比增長43%。

Sensor Tower報(bào)告稱,去年美國平均每部iPhone的游戲內(nèi)支出為76.8美元,而2019年為53.8美元。

與其他應(yīng)用相比,這一數(shù)字更令人印象深刻。去年iPhone上娛樂應(yīng)用的平均支出為10.2美元,社交網(wǎng)絡(luò)為7.9美元。照片和視頻應(yīng)用是增長最快的類別,支出增長56%,平均達(dá)到9.8美元。

從游戲來看,益智類游戲是iPhone玩家支出最多的類別,平均花費(fèi)15.5美元;其次是賭場游戲,平均花費(fèi)13.1美元;策略類平均支出12.3美元。

策略游戲在2020年美國移動(dòng)設(shè)備上取得了令人印象深刻的增長,前十個(gè)月支出增長21.7%,達(dá)到28億美元。

Sensor Tower指出,所有類別的用戶支出都很可能快速恢復(fù)到大流行前的水平。

移動(dòng)洞察分析師Stephanie表示:“在美國,每部iPhone的平均應(yīng)用支出每年都以不低于20%的速度大幅增長,這種趨勢不太可能很快改變。隨著私人空間的再次開放,消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣可能還會(huì)發(fā)生變化,2021年的增長很可能不如2020年那么顯著。但是,這并不意味著移動(dòng)應(yīng)用收入的增長會(huì)有所下降,而是表明去年這場意料之外的全球大流行有多么不同尋常?!?/p>

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