Sensor Tower:2020中國手游出海年度盤點(diǎn) - 37款手游海外收入超過1億美元

來源: SensorTower
作者:戰(zhàn)略分析師Nan Lu
時(shí)間:2021-02-01
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2020年,全球手游市場(chǎng)在宅經(jīng)濟(jì)下迎來快速增長,積極布局海外市場(chǎng)的中國手游企業(yè)無疑最先抓住這一波紅利,全方位開創(chuàng)新的記錄。

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2020年,全球手游市場(chǎng)在宅經(jīng)濟(jì)下迎來快速增長,積極布局海外市場(chǎng)的中國手游企業(yè)無疑最先抓住這一波紅利,全方位開創(chuàng)新的記錄。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年共37款中國手游在海外市場(chǎng)的收入超過1億美元,而2019年僅25款達(dá)成這一里程碑。

出海收入TOP30手游產(chǎn)品在App Store和Google Play的總收入達(dá)到92.4億美元,較2019年63億美元增長了47%。

2020年10月,米哈游《原神》移動(dòng)版在海外市場(chǎng)的收入達(dá)到1.6億美元,刷新手游出海單月收入記錄。2019年出海月收入最高記錄,由騰訊《PUBG Mobile》在當(dāng)年7月創(chuàng)下,為9000萬美元。

隨著出海進(jìn)程的深化,中國手游在歐美、日韓市場(chǎng)的收入大幅提升。過去一年,Top30手游在日本市場(chǎng)共吸金28億美元,同比增長81%;日本超越美國,成為中國手游廠商最熱門的出海市場(chǎng)。

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2020年出海收入Top30榜單

2020年,中國手游產(chǎn)品馳騁海外市場(chǎng),并在多個(gè)賽道處于領(lǐng)先地位。

收入最高的競技手游-騰訊《PUBG MOBILE》以10.6億美元的收入蟬聯(lián)中國手游出海收入榜冠軍,較2019年增長37%。2018年初上市至今,該游戲在海外市場(chǎng)的總收入已達(dá)到21億美元,總下載量超過6.9億次。

增長最快的SLG手游-FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》于2019年中旬上市,過去17個(gè)月保持高速增長,成為2020年海外收入增長最快的SLG手游。

最成功的跨平臺(tái)游戲-米哈游《原神》的出現(xiàn),打破了過去兩年《PUBG MOBILE》對(duì)出海收入月榜冠軍的壟斷地位。在2020年最后3個(gè)月,該游戲移動(dòng)端海外狂攬3.9億美元,榮登全年收入榜第9名。

出海日本常青手游-過去3年,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》在日本的成績?cè)缫蚜顦I(yè)界矚目。而作為初代開拓日本市場(chǎng)的中國手游,有愛互娛《放置少女》憑借超高口碑,上市4年仍不斷刷新收入記錄,2020年收入達(dá)到2019年的兩倍。

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說明:圖中綠色上升箭頭為2019年度榜單入榜游戲;藍(lán)色上升箭頭為2019年或之前上市,但在2019年度榜單未入榜游戲。

過去一年,中國手游在海外市場(chǎng)的佳績不勝枚舉。除了榜單中30款游戲,海外收入超過1億美元的產(chǎn)品還包括夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)《蘇丹的游戲》、中文在線《Chapters:Interactive Stories》、博樂科技《Lotsa Slots》、騰訊《王者榮耀》海外版、智明星通《Clash of Kings》、點(diǎn)觸科技《叫我萬歲爺》、《新三國志手機(jī)版》。準(zhǔn)1億美元俱樂部成員包括樂易網(wǎng)絡(luò)《West Game》和江娛互動(dòng)《口袋奇兵》。

國產(chǎn)手游出海收入榜入圍門檻

在2019年國產(chǎn)手游出海報(bào)告中,我們?cè)赋鲈露劝駟蔚娜雵T檻(即排名第30產(chǎn)品的月收入)從2019年1月547萬美元,增長至12月的760萬美元,一年內(nèi)增幅達(dá)到39%。

進(jìn)入2020年,月度榜單的入圍門檻在1000萬美元附近上下浮動(dòng),最高時(shí)達(dá)到1160萬美元。總的來說,2020年平均入圍門檻為1024萬美元,較2019年均值640萬美元增長了60%。

2020年在線娛樂需求激增,使得海外手游市場(chǎng)收入達(dá)到654億美元,較2019年增長29.5%。不過,在品質(zhì)、口碑和熱度等多重因素的作用下,頭部出海手游的增長顯著高于大盤。

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熱門出海市場(chǎng)

過去一年中國手游在歐美、日韓市場(chǎng)的收入均獲得大幅增長。以年度榜單中30款手游為例,2020年日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了28億美元,較2019年增長81%,超越美國成為中國手游海外收入最高的市場(chǎng)。比起歐美廠商,中國廠商在文化及審美方面更接近日本玩家的喜好。盡管日本市場(chǎng)買量成本高昂且競爭日趨激烈,當(dāng)?shù)赝婕业母吒顿M(fèi)和高忠誠度仍將吸引大量產(chǎn)品競相前往淘金。

來自美國市場(chǎng)的收入退居第2,但中國手游在歐美核心市場(chǎng)(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。除了發(fā)行實(shí)力進(jìn)一步提升,近兩年來廠商在立項(xiàng)階段的全球化策略是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。

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Sensor Tower商店情報(bào)用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請(qǐng)產(chǎn)品演示:

https://sensortower.com/solutions/store-intelligence

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