Google Stadia正迎來巧妙的改變 以更加吸引開發(fā)者和游戲玩家

來源: cnBeta.COM
作者:raymon725
時間:2022-03-16
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在周二的谷歌游戲開發(fā)者峰會上,該公司介紹了讓游戲玩家和開發(fā)者都頗為關(guān)注的新發(fā)展方向。其中就包括Stadia云游戲服務(wù)的免費演示、試用,以及努力改善開發(fā)者們的上手體驗。

在周二的谷歌游戲開發(fā)者峰會上,該公司介紹了讓游戲玩家和開發(fā)者都頗為關(guān)注的新發(fā)展方向。其中就包括Stadia云游戲服務(wù)的免費演示、試用,以及努力改善開發(fā)者們的上手體驗。回顧去年2月,TheVerge的Sean Hollister就曾解釋過——Google已將“成為一家游戲公司”的目標,改成“為游戲發(fā)行商提供白標服務(wù)”。

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在最佳情況下,Google Stadia將允許用戶無論身處何地,都可立體投入云游戲。當然,這種“即時可用性”的前提,是玩家已經(jīng)搞定了注冊、登錄、以及購買了游戲之后。

對于游戲發(fā)行商來說,也得先和云服務(wù)提供商簽署復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)許可協(xié)議,除非它們選擇自行負擔這方面的工作。

在今日的介紹中,Google Stadia明確提到了這些方面的改進——允許玩家立即試用任何游戲,而無需先登錄Stadia賬戶。

至于引導(dǎo)入口,則包括在YouTube、Google搜索、以及社交媒體廣告上輕點幾下。

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Stadia代表Justin Rende指出,開發(fā)者能夠更輕松地將其基于虛幻或Unity引擎開發(fā)的游戲移植到Stadia,并利用DXVK等工具來自動轉(zhuǎn)譯DirectX API,從根本上避免了對游戲渲染器的修改工作。

此外Google向合作伙伴提供的白標技術(shù),現(xiàn)已歸入“沉浸式游戲串流”這條B2B業(yè)務(wù)線。對于開發(fā)者來說,將游戲帶到Stadia云平臺的、并放于廣大玩家面前的工作,已變得更加輕松簡便。

對于游戲玩家來說,他們將能夠無任何風(fēng)險地在購買前體驗一番,然后在免費試用結(jié)束時執(zhí)行一次簡單的付款操作。

遺憾的是,Google并沒有打造一款模擬器,以將Windows游戲帶到Stadia的計劃。

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從演示文稿來看,其更多地講述了如何使用二進制轉(zhuǎn)譯的建議和教程,而不是其它方面——“這并不是Stadia開發(fā)者可以使用的成品或功能演示”。

鑒于已有一些開發(fā)者在使用Google的新移植工具,現(xiàn)在的最大問題,就是實際體驗上的摩擦有多大。

有一點可以肯定的是,想要免費試用的玩家,仍需事先登錄他們的Google賬戶。但愿通過后續(xù)的改進,Google Stadia能夠讓玩家進一步少點幾次鼠標。

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