在今天的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Google推出了Android游戲開發(fā)工具包(AGDK)。簡(jiǎn)單來說,AGDK是一套工具和庫(kù),從而讓游戲開發(fā)者更好地優(yōu)化他們的產(chǎn)品。AGDK考慮到了性能問題,減少了整個(gè)Android系統(tǒng)的碎片化,并旨在迎合未來操作系統(tǒng)更新所提供的增強(qiáng)功能,同時(shí)盡可能提供向后的兼容性。
目前該項(xiàng)目處于第一階段,主要關(guān)注三個(gè)領(lǐng)域:
·集成工作流程
允許你根據(jù)你的需要將AGDK與你現(xiàn)有的項(xiàng)目結(jié)合起來。這方面的一個(gè)例子是通過一個(gè)擴(kuò)展,在Visual Studio上為你的游戲添加Android作為目標(biāo)平臺(tái)。另一個(gè)例子是為Unity等游戲引擎提供插件。Google表示,它也在直接與游戲引擎開發(fā)商合作,讓這種能力直接集成到他們的工具中。
·提供C和C++游戲庫(kù)
其次,Google了解到大多數(shù)游戲是用C++編寫的,而Android開發(fā)則更傾向于Java。雖然這種差距可以用Java本地接口(JNI)來彌補(bǔ),但這個(gè)過程并不簡(jiǎn)單,而且相當(dāng)容易出錯(cuò)。因此,該公司現(xiàn)在提供C和C++游戲庫(kù),減少對(duì)JNI和Java的依賴?,F(xiàn)在,這些庫(kù)側(cè)重于基礎(chǔ)類,如游戲活動(dòng)、游戲文本輸入和游戲控制器,但未來階段將包括其他游戲引擎中常見的功能。
·性能優(yōu)化
最后,性能優(yōu)化是AGDK的另一個(gè)目標(biāo)。這是通過Android GPU Inspector中的幀分析,Android Studio中的一堆CPU、內(nèi)存和電源分析,以及Android Performance Tuner中的新加載功能來實(shí)現(xiàn)的。