伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)步入存量時(shí)代,用戶紅利消散帶來的獲客艱難問題愈發(fā)凸顯,許多廠商紛紛開始尋找性價(jià)比更高的獲客途徑。
近日,一家華北地區(qū)知名游戲發(fā)行商就遇到了獲客成本居高不下、產(chǎn)品付費(fèi)率低、帶量效果差等問題,于是經(jīng)過業(yè)內(nèi)調(diào)研和深度體驗(yàn)最終選擇了深耕App Store運(yùn)營推廣領(lǐng)域多年的頭部服務(wù)商云測推廣,希望能通過App Store運(yùn)營推廣解決這一系列問題。
從客戶核心痛點(diǎn)出發(fā),云測推廣很快成立了專項(xiàng)服務(wù)團(tuán)隊(duì),針對于獲客成本居高不下、帶量效果差的問題,服務(wù)團(tuán)隊(duì)分別采取了分時(shí)段集中打量、信息流與App Store運(yùn)營推廣的結(jié)合、定期的進(jìn)行關(guān)鍵詞覆蓋更新三類策略,大幅降低了獲客成本;針對付費(fèi)率低的問題,云測推廣則通過協(xié)助客戶調(diào)整ICON、截圖、應(yīng)用描述等產(chǎn)品數(shù)據(jù),使付費(fèi)率得到了提升。
最終,這家游戲發(fā)行商的產(chǎn)品關(guān)鍵詞均在3天左右達(dá)到關(guān)鍵詞頭部位置,并且由App Store運(yùn)營推廣帶來的流量每日呈上升趨勢,獲客成本節(jié)省了50%。與云測推廣的App Store運(yùn)營推廣業(yè)務(wù)合作為它們打通了一條全新的高性價(jià)比獲客渠道,解決了最核心的推廣問題。
事實(shí)上,這樣的優(yōu)質(zhì)案例,在云測推廣的案例庫中不過是滄海一粟。
從2018年下半年開始,App Store運(yùn)營推廣這一老牌流量獲取手段在游戲領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,逐漸成為許多游戲產(chǎn)品獲客的“標(biāo)配”,云測推廣也在這個時(shí)期適應(yīng)行業(yè)發(fā)展方向,將游戲行業(yè)作為了主攻方向,而后在經(jīng)過兩年的策略調(diào)優(yōu)后,逐漸成為了游戲領(lǐng)域頂尖的推廣供應(yīng)商。
那么從獲客途徑來看,選擇App Store運(yùn)營推廣究竟有何優(yōu)勢?云測推廣又是憑借什么核心競爭力成長為如今這個App Store運(yùn)營推廣領(lǐng)域的龐然大物呢?
經(jīng)典營銷打法迎革新App Store運(yùn)營推廣漸成手游低成本獲客“新藍(lán)?!?/strong>
或許很多人對App Store運(yùn)營推廣的認(rèn)知還停留在早期的用戶存量形式,但實(shí)際上App Store運(yùn)營推廣自2015年萌芽發(fā)展至今,已陸續(xù)擺脫了早期的用戶存量模式,并且隨著App Store不斷改版和平臺監(jiān)管趨嚴(yán),App Store運(yùn)營推廣也已從一個約等于移動端SEO的邊緣產(chǎn)業(yè),在云測推廣等一眾頭部服務(wù)商的革新下,邁入了一個精細(xì)化運(yùn)營的嶄新階段,逐漸進(jìn)化成了一個能夠?yàn)楫a(chǎn)品提供高精準(zhǔn)獲客渠道的獨(dú)立新興產(chǎn)業(yè)。
從App Store運(yùn)營推廣的優(yōu)勢上來說,云測推廣總經(jīng)理柳搏在采訪中曾就“買量”和“App Store運(yùn)營推廣”的表現(xiàn)形式和特點(diǎn)進(jìn)行過梳理,她指出買量獲取的是一種直觀的被動型流量,并且在當(dāng)下的行業(yè)環(huán)境下,買量的性價(jià)比其實(shí)不高,其中中小廠商相比更難獲取到優(yōu)質(zhì)流量;App Store運(yùn)營推廣在帶量上由于定位受眾更精準(zhǔn),采用主動型流量,且App Store運(yùn)營推廣是一種常態(tài)化的過程,云測推廣可以憑借自有資源和聯(lián)動資源調(diào)動全行業(yè)流量幫產(chǎn)品填補(bǔ)流量缺口,且價(jià)性價(jià)比相較來說要高的多。
而從當(dāng)下用戶的訴求來說,據(jù)此前蘋果發(fā)布的官方數(shù)據(jù)顯示,在App Store多次改版迭代后,“搜索”成為了用戶了解產(chǎn)品、下載產(chǎn)品的主要途徑,數(shù)據(jù)顯示,有超過65%的用戶都是通過搜索關(guān)鍵詞下載的App。
據(jù)此,我們可以獲悉到當(dāng)下的iOS產(chǎn)品若想充分吸量,“搜索落地頁的排名”無疑是最重要的一個因素,再由這一點(diǎn)衍生來看,產(chǎn)品的評論口碑、產(chǎn)品介紹及圖片素材、操作系統(tǒng)適配性等細(xì)節(jié)都是用戶需求的直觀反饋,也是決定產(chǎn)品下載量的關(guān)鍵。
以上兩點(diǎn)也正是App Store運(yùn)營推廣在游戲行業(yè)越發(fā)受到重視的核心原因。
出色的App Store運(yùn)營推廣能夠精準(zhǔn)引流目標(biāo)用戶
那么怎樣才能做好App Store運(yùn)營推廣,借此提升自家產(chǎn)品的曝光度和下載量呢?
簡單來說,成功的App Store運(yùn)營推廣就是精耕“關(guān)鍵詞優(yōu)化”和“轉(zhuǎn)化率優(yōu)化”,因?yàn)檫@兩大維度分別對應(yīng)的是“搜索落地頁”和“產(chǎn)品詳情頁”的調(diào)優(yōu),也是對用戶下載行為引導(dǎo)性最強(qiáng)的兩個頁面。
雖然App Store運(yùn)營推廣的宏觀思路很明確,但“知易行難”,如果廠商選擇自力更生做App Store運(yùn)營推廣的話難度可不小。
首先在“關(guān)鍵詞優(yōu)化”這一重要模塊,面臨著算法越來越復(fù)雜且波動頻繁的App Store規(guī)則,如果沒有足夠的App Store運(yùn)營推廣經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的人員實(shí)時(shí)監(jiān)測,稍有差池不僅無法提升產(chǎn)品的搜索排名,反而有可能遭受降權(quán)、清詞、清榜等負(fù)面后果。
而在“轉(zhuǎn)化率優(yōu)化”上,廠商更多能做的只不過是產(chǎn)品內(nèi)部的調(diào)優(yōu),例如在游戲內(nèi)嵌套“激勵性評論”的設(shè)定,鼓勵玩家前往App Store進(jìn)行正面評論和評分;加強(qiáng)對玩家評論的互動與反饋,讓用戶有被尊重和重視的感覺;或通過保持較高的產(chǎn)品更新頻率,借道App Store的更新推薦加大產(chǎn)品曝光量。
但是一旦跳出這些層面,將目光轉(zhuǎn)向更重要的詳情頁文案、素材的調(diào)優(yōu),問題就隨之而來了。
什么樣的素材呈現(xiàn)形式最容易吸引目標(biāo)群體?
如何在文案上通過小技巧超越競品搶得用戶?
要想解決這一系列問題,都要有大量專業(yè)的數(shù)據(jù)分析、市場研判進(jìn)行支撐,作為廠商來說很難將其做到極致。
綜上所述,App Store運(yùn)營推廣當(dāng)下的宏觀思路易于理解,但由于其對執(zhí)行團(tuán)隊(duì)的市場分析能力、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)精度都有很高的要求,廠商自己來做并不現(xiàn)實(shí),只有選擇與云測推廣這樣實(shí)力雄厚的App Store運(yùn)營推廣服務(wù)商展開深度合作,才能在游戲App Store運(yùn)營推廣這片“新藍(lán)?!敝袚屨枷葯C(jī),達(dá)成“低成本精準(zhǔn)獲客”的核心目標(biāo)。
精耕游戲App Store運(yùn)營推廣"5A”級服務(wù)商云測推廣為最優(yōu)選擇
在App Store運(yùn)營推廣服務(wù)商的選擇上,既有深厚歷史沉淀又有大量革新舉措的云測推廣當(dāng)仁不讓的是游戲廠商的最佳選擇,成立多年來,云測推廣不僅在App Store運(yùn)營推廣領(lǐng)域積累了深厚的經(jīng)驗(yàn)和資源,也在發(fā)展過程中收獲了累累碩果。
而在業(yè)務(wù)水平上,首先據(jù)GameRes觀察,目前App Store運(yùn)營推廣業(yè)務(wù)有三大挑戰(zhàn):一是App Store的算法越發(fā)復(fù)雜且波動頻繁,必須有專業(yè)人員實(shí)時(shí)監(jiān)測和操作才能保證優(yōu)化效果;二是App Store用量規(guī)則日趨嚴(yán)格,稍有差池則可能讓產(chǎn)品遭受降權(quán)、清詞、清榜等負(fù)面后果,嚴(yán)重者甚至可能被下架封號;三是如果沒有過硬的技術(shù)實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)積累,很容易導(dǎo)致成本大量浪費(fèi),且?guī)Я啃Ч患?,讓產(chǎn)品喪失先機(jī)。
針對以上行業(yè)痛點(diǎn),也為了更好的服務(wù)游戲類客戶,云測推廣在業(yè)內(nèi)首創(chuàng)了“項(xiàng)目型交付運(yùn)營機(jī)制”,并于今年提出了圍繞Abundant、All in one、All-weather、Accelerate、Avert五大關(guān)鍵詞的“5A”級核心理念,在整合自身高質(zhì)量資源的基礎(chǔ)上,從游戲客戶核心訴求出發(fā),在對接流程、服務(wù)時(shí)間、項(xiàng)目效率、風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避等多個維度進(jìn)行了大刀闊斧的改革,旨在提供業(yè)內(nèi)頂尖的App Store運(yùn)營推廣服務(wù)品質(zhì),立志成為游戲推廣領(lǐng)域的“5A”級公司。
有著豐富經(jīng)驗(yàn)的積累和技術(shù)的沉淀,加之一系列為游戲行業(yè)定制的體系優(yōu)化,云測推廣能率先拿下了App Store運(yùn)營推廣這片游戲獲客的“新藍(lán)?!币簿筒涣钊艘馔饬恕?/span>
此外,從行業(yè)營銷風(fēng)向的轉(zhuǎn)變來看,買量等傳統(tǒng)獲客手段的性價(jià)比正在逐漸走低,但廠商和產(chǎn)品對用戶流量的需求卻依然旺盛,在這種明顯的“背離”走勢下,App Store運(yùn)營推廣這類新興的獲客途徑在價(jià)格和轉(zhuǎn)化率上的優(yōu)勢將會愈發(fā)凸顯,很快就會成為游戲營銷的必備手段之一。
因此,在行業(yè)大環(huán)境向好的同時(shí)始終深耕自身業(yè)務(wù)水平提升,已經(jīng)是游戲行業(yè)頭部供應(yīng)商的云測推廣,在外部與內(nèi)部兩大利好的疊加下,勢必還將迎來一段高速發(fā)展期,基于其目前已掌握的巨大優(yōu)勢,也正是當(dāng)下游戲類產(chǎn)品選擇App Store運(yùn)營推廣服務(wù)商時(shí)的最優(yōu)解。