由于全球性的疫情,人們盡量宅家以免與人群接觸。對大部分年輕人來說,在家消遣娛樂的最好方式則是游戲。這一事實(shí),從兩大平臺Android和IOS應(yīng)用市場的游戲下載量和數(shù)據(jù)得到直觀反映。
據(jù)外媒曝光的一份數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年上半年,在App Store上架的游戲?yàn)樘O果帶來了222億美元的收入,這個數(shù)字相比去年同期增長了23%。單論第二季度,這一數(shù)據(jù)達(dá)到了116億美元,而作為競爭對手的Google Play Store則收入77億美元。
PUBG MOBILE(和平精英/絕地求生)依舊是全球最火熱的游戲之一,為App Store乃至全球移動游戲市場帶來最高營收。此外,Honor of Kings(王者榮耀)、Roblox(機(jī)器磚塊)以及三國志戰(zhàn)略版等游戲排名App Store游戲營收榜前列。
上半年全球游戲營收前十名:
①PUBG MOBILE(和平精英/絕地求生)
②Honor of Kings(王者榮耀)
③Monster Strike(怪物彈珠)
④Roblox(機(jī)器磚塊)
⑤Coin Master(金幣大師)
⑥Candy Crush Saga(糖果傳奇)
⑦AFK Arena(劍與遠(yuǎn)征)
⑧Gardenscapes(夢幻花園)
⑨Fate/Grand Order(命運(yùn)-冠位指定)
⑩Pokemon Go(精靈寶可夢Go)
不過,在全球游戲App下載次數(shù)方面,App Store與Google Play Store兩大平臺的表現(xiàn)卻截然相反。得益于安卓用戶龐大的基數(shù),2020年上半年GooglePlayStore的游戲下載量達(dá)到了228億次,而蘋果AppStore僅有57億次。從這兩組數(shù)據(jù)中我們不難發(fā)現(xiàn),iOS用戶與安卓用戶消費(fèi)習(xí)慣不盡相同。
換言之,適用于iOS生態(tài)的玩法不一定適用于安卓生態(tài),而這將對游戲開發(fā)者、運(yùn)營者,乃至其他相關(guān)行業(yè)都將具有重要的參考價值。