2021 年 8 月 3 日,App Annie 聯(lián)合 Google 發(fā)布《2021 年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》,該報(bào)告依托 App Annie 的 Game IQ 產(chǎn)品高級分類法,對全球移動(dòng)游戲市場進(jìn)行了深入的研究。同時(shí),該報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注中國游戲公司 2021 年上半年的出海表現(xiàn),并圍繞高潛力的細(xì)分游戲賽道進(jìn)行了全面的市場分析,旨在為中國游戲開發(fā)商提供新思路,新商機(jī),新對策。
“App Annie 作為一家面向全球的公司,在數(shù)據(jù)分析上幫助廣大游戲企業(yè)發(fā)掘最精細(xì)化的全球商機(jī),并提供能優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)的大數(shù)據(jù)洞察,以提高游戲開發(fā)者研發(fā)與決策的效率,我們期望和大家齊心協(xié)力把游戲的歡樂帶給全球玩家?!?App Annie 副總裁,游戲行業(yè)總經(jīng)理余俊德先生表示。
報(bào)告發(fā)現(xiàn),2021 年上半年中國移動(dòng)游戲海外下載與 2018 年上半年相比,環(huán)比增長了 72%,達(dá)到了 17 億次,創(chuàng)造了新的歷史。此外,今年上半年在中國移動(dòng)游戲海外用戶支出達(dá)到 81 億美元,與 2020 年上半年相比環(huán)比增長了 47%,這也使得中國游戲發(fā)行商在 2021 年上半年占據(jù)了 23% 的全球消費(fèi)者移動(dòng)游戲支出的市場份額。
該報(bào)告指出,在 2021 年上半年,中國游戲出海的品類呈現(xiàn)“百花齊放”之勢, 在 4X SLG,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,博弈游戲機(jī),MMORPG 等多個(gè)門類均有出色表現(xiàn),但中國游戲發(fā)行商在部分頭部品類中仍有提升空間。同時(shí),中國游戲廠商在海外多個(gè)市場都取得了可喜的成績,美日韓仍然是收入的重要來源國家,但拉美國家增長勢頭迅猛,為中國的游戲開發(fā)商帶來了新的機(jī)會(huì)。
值得注意的是,該報(bào)告還基于對游戲市場的全面“數(shù)據(jù)掃描”和 App Annie 長期對移動(dòng)游戲市場的洞察,進(jìn)一步指出破圈和融合是中國游戲發(fā)行商未來重要的增長機(jī)遇。
“在2021 年上半年我們注意到很多的新手游不再局限于一種單一的品類,開始集結(jié)不同游戲品類的魅力,在品類融合上深耕細(xì)作,并取得了優(yōu)秀的成績。這也給游戲開發(fā)商們帶來了新的啟示。游戲開發(fā)商們可以基于品類和市場現(xiàn)狀,衡量自身產(chǎn)品和資源優(yōu)勢,尋求最適合的增長賽道。同時(shí)通過對游戲設(shè)計(jì)、游戲主題、游戲玩法和用戶付費(fèi)點(diǎn)的的不斷探索和創(chuàng)新,打破品類的發(fā)展壁壘找到新的發(fā)展機(jī)遇。” App Annie 大中華區(qū)負(fù)責(zé)人鄭偉達(dá)先生解釋道。