【熱點(diǎn)追蹤】贏得注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn):九個(gè)主要市場(chǎng)的用戶如今每天在應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間超過4小時(shí)

來源: App Annie
作者:App Annie
時(shí)間:2021-04-17
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如果說我們現(xiàn)在生活在一個(gè)注意力經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,那么關(guān)于“人們現(xiàn)在將目光投向了哪里”這個(gè)問題,答案是顯而易見的。我們2021年第一季度的最新數(shù)據(jù)顯示,用戶在應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間比以往任何時(shí)候都多,一些國家的數(shù)據(jù)出現(xiàn)激增,用戶的每日停留時(shí)間超過了5個(gè)小時(shí)。

如果說我們現(xiàn)在生活在一個(gè)注意力經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,那么關(guān)于“人們現(xiàn)在將目光投向了哪里”這個(gè)問題,答案是顯而易見的。我們2021年第一季度的最新數(shù)據(jù)顯示,用戶在應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間比以往任何時(shí)候都多,一些國家的數(shù)據(jù)出現(xiàn)激增,用戶的每日停留時(shí)間超過了5個(gè)小時(shí)。

在數(shù)十億人居家隔離的一年里,在分析的所有市場(chǎng)中,應(yīng)用使用習(xí)慣都出現(xiàn)迅猛增長(zhǎng)。全球用戶平均每天的應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)為4.2小時(shí),與兩年前相比增長(zhǎng)了30%。

在第一季度,美國、土耳其、墨西哥和印度的每日使用時(shí)長(zhǎng)首次超過了4個(gè)小時(shí);在巴西、韓國和印尼,則超過5個(gè)小時(shí)。增長(zhǎng)幅度最大的是印度:在2021年第一季度,印度用戶在應(yīng)用中的使用時(shí)長(zhǎng)與2019年第一季度相比增長(zhǎng)了80%。

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2019、2020、2021年第一季度各國用戶平均每日在應(yīng)用上花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)比較

私密消息、投資和視頻分享應(yīng)用占本季度主導(dǎo)地位

第一季度的全球熱門非游戲應(yīng)用下載排行榜幾乎沒有什么變化,占據(jù)領(lǐng)先地位的依然是TikTok、YouTube和Facebook等常青產(chǎn)品。

然而,從突破榜單中我們可以看出一些趨勢(shì),該榜單衡量的是基于iOS和Google Play的下載量季度環(huán)比增長(zhǎng)的綜合數(shù)據(jù)(中國僅限于iOS數(shù)據(jù))。

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2021年第一季度各國非游戲類熱門突破應(yīng)用(按下載量季度環(huán)比增長(zhǎng)率排名)

不同地區(qū)之間存在著顯著的差異。在西方市場(chǎng),我們觀察到兩款市場(chǎng)領(lǐng)先的安全通訊類應(yīng)用正在崛起:Signal和Telegram。Signal在英國、德國和法國均排名第一,在美國排名第四。與此同時(shí),Telegram的排名為第九(英國)、第五(法國)和第七(美國)。然而有趣的是,這兩個(gè)應(yīng)用并未躋身所分析的其他4個(gè)國家/地區(qū)的前10名之列。

在其他地區(qū),排行榜反映出,隨著用戶探索其他管理收入的方式,投資和交易類應(yīng)用出現(xiàn)增長(zhǎng)。加密貨幣是一個(gè)常見的主題:Coinbase應(yīng)用在美國和英國排名第六。Binance是法國排名第七的熱門突破應(yīng)用。

這一趨勢(shì)在韓國更為明顯。在韓國排名第一的突破應(yīng)用就是支持用戶交易加密貨幣的Upbit。去年,該應(yīng)用與數(shù)字銀行K Bank成功達(dá)成合作,這或許可以解釋為什么K Bank的應(yīng)用在韓國第一季度的突破排行榜上排名第三。另一款交易應(yīng)用Kiwoom Securities Hero S則排名第六。

另一款財(cái)務(wù)產(chǎn)品在日本的突破排行榜上名列前茅——PayPay。這是一款支付應(yīng)用,由SoftBank、Yahoo Japan Corporation和印度的數(shù)字支付公司Paytm共同擁有,支持用戶在商店掃描或生成二維碼以進(jìn)行支付。日本在這類活動(dòng)方面一直落后于其他國家,但現(xiàn)在似乎正在迎頭趕上。

正如其他許多領(lǐng)域一樣,中國的突破應(yīng)用排行榜是獨(dú)一無二的,與世界其他地區(qū)截然不同。如果說有主題的話,那就是視頻分享和編輯:《抖音短視頻》排名第一;《快手》排名第二;與此同時(shí),《抖音短視頻》的視頻編輯應(yīng)用《剪映》排名第七;在線視頻應(yīng)用《愛奇藝》排名第三。

《古惑狼:全速?zèng)_鋒》

躋身多國熱門突破游戲榜

TikTok對(duì)移動(dòng)文化的絕對(duì)影響力也在突破游戲排行榜上有所體現(xiàn)。該季度最成功的游戲之一是《高跟我最美(High Heels)》,這款超休閑游戲在該視頻分享應(yīng)用中投放了大量廣告。

《高跟我最美》是由總部位于伊斯坦布爾的Rollic公司開發(fā)的(該公司于2020年被Zynga收購)。在這款游戲中,角色需要收集越來越高的鞋跟,以便通過障礙。他們還必須避開一些會(huì)剪短鞋跟的陷阱。這款游戲在美國和英國的突破游戲下載量排行榜上排名第一,在中國排名第三,在德國排名第七,在俄羅斯排名第六。

《高跟我最美》的成功也反映了超休閑類別的持續(xù)崛起。另一個(gè)例子是Project Makeover,該應(yīng)用在日本排名第四,在美國排名第七,在英國排名第六。

另外兩款在本季度大獲成功的超休閑游戲是DOP 2:Delete One Part和《我做手機(jī)殼特好看(Phone Case DIY)》。這兩款游戲在全球突破游戲下載量排行榜中也處于領(lǐng)先位置,DOP 2:Delete One Part在俄羅斯排名第一,在德國排名第二,在法國排名第三。

另外值得一提的是《古惑狼:全速?zèng)_鋒》。盡管移動(dòng)游戲已經(jīng)產(chǎn)生了大量的原創(chuàng)IP,但也仍然為“經(jīng)典”授權(quán)游戲提供了很好的機(jī)會(huì)。Activision Blizzard(通過其King子公司)在3月25日才發(fā)行該作,但它在短短4天內(nèi)便創(chuàng)下了2100萬的下載量。僅僅一周的發(fā)行時(shí)間就足以推動(dòng)它在德國、美國、英國和法國分別拿下突破排行榜的第一、第二、第三和第九名。

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2021年第一季度各國熱門突破游戲應(yīng)用(按下載量季度環(huán)比增長(zhǎng)率排名)

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