Q1:“中國廠商出海收入和下載飛躍 20 強”的計算依據(jù)是基于 20 年較 19 年的增長幅度嗎?(提問讀者:林志洪 )
Q2:“下載飛躍榜單”排行的依據(jù)是什么?是和以往數(shù)據(jù)的對比嗎?是不是花錢多就可以上榜,還是?有其它的判斷條件?(提問讀者:哥斯拉 )
1)基于 App Annie 對于 2020 年 iOS 和 Google Play 綜合估算數(shù)據(jù),我們對總部在中國的發(fā)行商在中國大陸以外市場獲得的收入和下載進行統(tǒng)計。
2)對于排名前 100 名的發(fā)行商,我們調取了他們在 2019 年的海外收入和下載排名,進行排名差值計算,并從大到小排序。
3)如果名次變化相同,則按照 2020 年海外收入或下載排名排序。
4)為了更明確地鼓勵出海新秀,尤其是中小型發(fā)行商,我們排除了 2019 年排名前 50 的發(fā)行商,也就是已經(jīng)屬于出海成績前列的發(fā)行商。
例如:收入飛躍榜第 1 名 Zephyrus 在 2019 年出海收入排行榜中位于千名開外,在 2020 年排到第 91 名,因此排名差值遠遠大于其他所有 2020 年出海收入前 100 名的發(fā)行商。
下載飛躍榜第 17 名愛奇藝在 2019 年出海下載排行榜中位于第 122 名,在 2020 年由于其在東南亞的成功擴張,上升了 64 個名次到第 58 名。
出海收入 30 強榜單的第 9 名米哈游則是一個被排除的例子,它的收入排名上升了 22 名,和現(xiàn)在飛躍榜上的第 18 名 VeePro 相同,但由于米哈游在 2019 年時已經(jīng)位于出海收入第 31 名,因此沒有出現(xiàn)在今年的飛躍榜。
數(shù)據(jù)是追蹤到游戲廠商的,但發(fā)行公司出海時可能會有不同的企業(yè)主體,如何準確抓取數(shù)據(jù),保證統(tǒng)計結果的精準度?(提問讀者:林志洪)
我們會綜合開發(fā)商名稱、網(wǎng)站、郵箱、應用發(fā)布情況、上市公司財報、交易所公告、金融市場數(shù)據(jù)提供商、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)提供商、新聞資訊、社交媒體等等公開信息,通過機器處理、人工判斷的方式最大程度還原廠商現(xiàn)實世界中的企業(yè)關系在移動市場開發(fā)者賬號上的映射??紤]到開發(fā)者賬號關系很復雜,出海廠商更加復雜,我們盡力通過公開信息做到最大程度還原。