App Annie:2021年手游收入將增長20%至1200億美元

來源: 游資網(wǎng)
作者:游資網(wǎng)
時間:2021-01-14
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根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司App Annie的報告,2021年手游收入可能增長20%達到1200億美元。App Annie還表示,2020年移動應(yīng)用程序總收入達到1430億美元。

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根據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司App Annie的報告,2021年手游收入可能增長20%達到1200億美元。App Annie還表示,2020年移動應(yīng)用程序總收入達到1430億美元。

移動市場的力量

推動移動應(yīng)用收入的主要市場包括中國,美國,日本,韓國和英國。2020年,廣告支出增至2400億美元,較2019年增長26%。

根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),2020年對移動應(yīng)用公司的投資為730億美元,較前五年翻了一番。

在安卓設(shè)備上,移動設(shè)備的每日平均使用時間激增4.2個小時,總量達到3.5萬億小時,相較2019年增長20%和25%?!耙苿釉O(shè)備的使用時間超過了平均每天3.7個小時的電視時間”,市場洞察總監(jiān)Amir Ghodrati說道。

將時間花在移動設(shè)備上的不僅是年輕人,涉及的年齡層跨越了好幾代人。在美國,Z世代、千禧一代、X世代/嬰兒潮一代在2020年使用最頻繁的應(yīng)用程序上人均時間比上一年增加了16%,18%和30%。

應(yīng)用下載總量達到2180億,增長7%。Ghodrati說,由于疫情,整個移動應(yīng)用市場在短短12個月內(nèi)就實現(xiàn)了兩到三年的增長。

移動游戲

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Ghodrati表示:“我們預(yù)計,到2021年,手機游戲的消費者支出將超過1200億美元?!?“它仍然大于所有其他形式的游戲,包括游戲機,PC,Mac和掌機。即使次世代主機已經(jīng)發(fā)布,這一趨勢依舊不會變更。”

Ghodrati說:“開發(fā)人員已經(jīng)改變了開發(fā)應(yīng)用程序的方式,以適應(yīng)這種新趨勢?!?“人們還意識到,他們在移動應(yīng)用上投入的不僅僅是時間,還有大把的金錢,而是數(shù)額越來越龐大?!?/span>

App Annie報告顯示,移動游戲比所有其他類別游戲的收入總和高出了50%以上。

休閑游戲占游戲下載量的78%,核心向游戲占20%和賭博游戲占2%。但核心向游戲在全球手游中的總收入占比達到66%,休閑游戲占23%,賭博游戲占11%;核心游戲占總游戲時長的55%,休閑游戲占43%,賭博游戲占2%。

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沙盒、街機、紙牌、棋盤和休閑游戲在這一年中贏得較多市場份額,街機游戲增長了300%。活動、排行榜和定制功能是2020年西方游戲市場的主流;在亞洲,競技類多人游戲,聊天、每日登錄、行會是促使用戶消費的主要功能。

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),就每月活躍用戶而言,PUBG Mobile居全球領(lǐng)先地位,排名超過Candy Crush Saga,Ludo King,Among Us和Garena Free Fire。

Garena Free Fire是世界上下載次數(shù)最多的游戲,其次是Among Us,Subway Surfers,PUBG Mobile和Gardenscapes。

騰訊的《王者榮耀》收入最高,其次是《Pokemon Go》,《 Roblox》,《 Monster Strike》和《 Coin Master》。

應(yīng)用商店

發(fā)行商正在從平臺的轉(zhuǎn)型中受益。大約有25%的發(fā)行商每年在Google Play或iOS上的收入超過200萬美元。盡管如此,仍有97%的通過iOS獲利的發(fā)布商的收入不到100萬美元,因此他們將從蘋果公司最近宣布的小型企業(yè)計劃中受益,該計劃將此類開發(fā)人員的費用從收入的30%降低到15%。

新系統(tǒng)發(fā)布10周后,iOS 14操作系統(tǒng)的使用率比iOS 13高出了24%,將近75%的用戶已升級到iOS14。這意味著廣告客戶應(yīng)為蘋果更改標(biāo)識符所帶來的影響做好準(zhǔn)備。

廣告商(IDFA),以增加用戶隱私的名義阻礙了定向廣告的發(fā)展。

Ghodrati說:“IDFA的變化會隨著用戶的更新增快,作為開發(fā)人員,您需要非常迅速適應(yīng)這一點。”“您必須專注于匯總數(shù)據(jù)并了解正在發(fā)生的事情,而無需訪問以前可能擁有的相同類型的信息。”

2021年的數(shù)字會低于2020年大流行驅(qū)動的增長嗎?Ghodrati認為這種情況不會發(fā)生,他認為游戲公司應(yīng)該專注于根據(jù)新常態(tài)來制作游戲。

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