整理丨Kirsten Lin
“Z世代玩游戲不是為了玩游戲,使用購(gòu)物APP不是為了購(gòu)物,使用財(cái)務(wù)APP也不是為了存錢(qián)和理財(cái)。他們有自己的訴求,追求的是視覺(jué)的體驗(yàn)、社交的體驗(yàn)、潮流的體驗(yàn)。”App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬分享道。
Morketing Summit 2020第五屆靈眸大賞以“進(jìn)化”為題,邀請(qǐng)了包括品牌、電商、游戲、文娛、紅人、直播、短視頻、出海等多商業(yè)圈層,超200位嘉賓,從多個(gè)角度、不同層面,以視頻分享、現(xiàn)場(chǎng)演講、圓桌討論、評(píng)審論道等多種形式參與,共話「營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)化」。
在11月26日全球化分會(huì)場(chǎng)上,App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬帶來(lái)主題演講《制勝Z世代——Z世代移動(dòng)行為分析》。
以下為演講實(shí)錄,由Morketing編輯整理:
各位好,我是App Annie大中華區(qū)的負(fù)責(zé)人戴彬。
Z世代這個(gè)年輕的群體已經(jīng)逐漸的進(jìn)入到消費(fèi)者的主體行列當(dāng)中,也是我們品牌和各個(gè)企業(yè)所非常關(guān)注的一個(gè)消費(fèi)的群體。今天我們來(lái)對(duì)Z世代進(jìn)行分析和分享。
01.
Z世代:移動(dòng)的一代
講到Z世代,他們的重要性毋庸置疑。Z世代可以理解為“95后”,他們年齡在25歲以下,是正在進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)的大軍。移動(dòng)APP是Z世代消費(fèi)者之間交互的方式,也是他們和這個(gè)世界交互的一個(gè)非常重要的渠道。
我們有必要通過(guò)移動(dòng)APP的數(shù)據(jù),去觀察這群年輕消費(fèi)者擁有怎樣的喜好,他們的愛(ài)好與稍微年長(zhǎng)一些的消費(fèi)者有什么差異。
接下來(lái)我會(huì)用到一個(gè)叫做Z世代指數(shù)的數(shù)據(jù)。它代表Z世代消費(fèi)群體在這個(gè)App的比例與整個(gè)市場(chǎng)的平均值的比較。以100作為基準(zhǔn),如果數(shù)值超過(guò)100,就說(shuō)明Z世代使用這個(gè)App的可能性較高,數(shù)字越高比例越高;反之,低于100的話就是較低。
02.
新興市場(chǎng)影響顯著
Z世代迅速崛起
首先是Z世代移動(dòng)設(shè)備持有量的分布。在左邊包括印尼、墨西哥在內(nèi)的新興市場(chǎng)中,Z世代的移動(dòng)設(shè)備用戶比例已經(jīng)很高。在印尼已經(jīng)快接近50%,也就是說(shuō)這個(gè)國(guó)家有一半的移動(dòng)用戶都是Z世代,可見(jiàn)這是一個(gè)多么年輕的市場(chǎng)。
越往右,在成熟的市場(chǎng)中Z世代的比例是偏低的。成熟的市場(chǎng)意味整個(gè)人口群體都在使用手機(jī),都已經(jīng)活躍在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上面,那么相對(duì)的,Z世代比例就會(huì)比較低。
但是無(wú)論這個(gè)市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)水平如何,我們觀察到Z世代移動(dòng)用戶的快速增長(zhǎng)是普遍的。上圖為兩個(gè)年齡群體活躍用戶的增長(zhǎng)率,紅色代表Z世代,深藍(lán)色代表25歲以上群體。圖中的絕大部分國(guó)家,特別是在韓國(guó)、美國(guó)、法國(guó)這類(lèi)成熟市場(chǎng),Z世代增長(zhǎng)的速度幾乎達(dá)到25歲以上群體的兩倍。這就說(shuō)明,即使Z世代用戶在成熟市場(chǎng)的比例還比較小,但他們是一群不容忽視的未來(lái)消費(fèi)主力。
03.
生活與移動(dòng)緊密連結(jié)
漫畫(huà)、社交、游戲?yàn)槿蠡钴S領(lǐng)域
在移動(dòng)APP的方面,Z世代的消費(fèi)者和年齡更長(zhǎng)的消費(fèi)者有什么不一樣?App Annie整合了全球各個(gè)市場(chǎng)的用戶表現(xiàn)整體情況,從兩個(gè)維度來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題。在縱向,從用戶使用APP的次數(shù)切入;在橫向,考察用戶在APP上面所花的時(shí)間??梢钥吹剑汉湍觊L(zhǎng)的用戶相比,Z世代的用戶在游戲上花費(fèi)時(shí)較少,更多的時(shí)間分散于各種各樣的APP。如果品牌、企業(yè)想和消費(fèi)者建立溝通的話,APP是更好的用戶觸達(dá)渠道。
那么Z世代最關(guān)注的是什么呢?再?gòu)牧硗庖粋€(gè)角度來(lái)看一下。
先看整體的分布??v向是Z世代指數(shù),100是市場(chǎng)人口的平均值,該值越往上說(shuō)明Z世代越有可能使用,往下則是低于平均值;橫向仍然是用戶在APP上面所花的時(shí)間。圖中的每個(gè)點(diǎn)都代表一個(gè)APP類(lèi)別。
越往右上角的品類(lèi),它的Z世代比例越高,用戶所花的時(shí)間越長(zhǎng)。這些是需要特別關(guān)注、理解Z世代的APP品類(lèi)。越往左下角則越相反。
最右上角的三個(gè)關(guān)鍵詞是漫畫(huà)、社交、游戲,它們對(duì)Z世代來(lái)說(shuō)非常重要,他們是被這三個(gè)領(lǐng)域的APP吸引而使用手機(jī)。接下來(lái)仍然是紅色的、比較高的、偏中段的APP,其中有學(xué)習(xí)類(lèi)的教育APP,還有攝影攝像、娛樂(lè)、教育等,這些是Z世代日常需要用的APP類(lèi)型。左下角黑色的App則是財(cái)務(wù)、購(gòu)物、出行等Z世代很少使用的類(lèi)別,這些和他們的生活還距離比較遠(yuǎn)。
我選了幾個(gè)特別有代表性的品類(lèi)來(lái)做分享。
一、社交:制勝Z世代的必備要素
先看社交,這里給出5個(gè)國(guó)家APP的排行榜,使用的仍然是Z世代指數(shù)。標(biāo)記藍(lán)色的APP,是Z世代更有可能使用的APP。
如果按照全市場(chǎng)的活躍用戶來(lái)排列,排在前面的一定是Facebook、Instagram、推特等大體量的APP,但是它們并沒(méi)有排在最前面。Z世代在社交方面對(duì)APP的選擇已經(jīng)和現(xiàn)有整體用戶很不一樣了。
TikTok是Z世代最鐘愛(ài)的一款社交APP。這告訴我們,Z世代對(duì)社交方面的訴求已經(jīng)逐漸離開(kāi)信息、圖片、文字分享的方式,開(kāi)始追求視頻、視覺(jué)等不一樣的體驗(yàn)。短視頻創(chuàng)意是他們對(duì)于社交的訴求,這是第一個(gè)觀察到的點(diǎn)。
第二個(gè),法國(guó)的排行榜第一名甚至都不是TikTok,而是一個(gè)游戲玩家社區(qū)——Discord。如果不是游戲界的人可能都不會(huì)關(guān)注這樣的一款A(yù)PP。
游戲社區(qū)對(duì)于Z世代的社交十分重要。游戲仍然是95后花最多時(shí)間的一個(gè)品類(lèi)。在這個(gè)方面,游戲?qū)τ赯世代來(lái)說(shuō)所代表的含義已經(jīng)不僅僅是游戲,而是為了社交,為了與外界連結(jié)。
二、娛樂(lè):Z世代娛樂(lè)載體的多元化變遷
Z世代非常重視視頻和視覺(jué)的感受,但他們并不喜歡看電視、看長(zhǎng)視頻。在娛樂(lè)APP排行榜里面,擁有大量影視劇的長(zhǎng)視頻App并沒(méi)有排到最前面。那Z世代喜歡的娛樂(lè)方式、視頻形式是什么樣的呢?
首先看一下最左邊,在法國(guó)排第一名的Twitch是游戲直播平臺(tái),這就又回到了和游戲、社交相關(guān)的話題。日本的第一名niconico是彈幕視頻網(wǎng)站,可以理解為日本的B站。印度尼西亞和美國(guó)的第一名是Webtoon,一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)看動(dòng)漫的平臺(tái)。
彈幕視頻在日本和中國(guó)都有很多年輕的用戶,他們看視頻的時(shí)候都會(huì)看彈幕。對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),看視頻的時(shí)候是希望和其他人一起分享感受的,覺(jué)得“我不是一個(gè)人在看”,“我是和很多和我有類(lèi)似的網(wǎng)友們一起在看”。App Annie發(fā)現(xiàn):在視頻娛樂(lè)上,社交和群體感受對(duì)于Z世代來(lái)說(shuō)是非常重要的事情。
04.
財(cái)務(wù)與購(gòu)物領(lǐng)域增長(zhǎng)強(qiáng)勁
訴求上與傳統(tǒng)消費(fèi)者產(chǎn)生差異
之前黑點(diǎn)所代表的應(yīng)用同樣需要關(guān)注,其中,財(cái)務(wù)和購(gòu)物類(lèi)的Z世代用戶增長(zhǎng)非??焖?。雖然現(xiàn)在Z世代人數(shù)比例很少,但是他們?cè)诳焖俚倪M(jìn)入到這些領(lǐng)域中。
一般來(lái)說(shuō),用戶打開(kāi)一個(gè)購(gòu)物APP是為了購(gòu)物。但Z世代打開(kāi)一個(gè)購(gòu)物類(lèi)APP要做什么事情?
首先,榜單底下的這些APP是Z世代不太使用的APP。在美國(guó)的榜單里,不常用APP包括團(tuán)購(gòu)打折的、DIY組裝家具的,以及沃爾瑪超商這類(lèi)主打日常生活購(gòu)物的。
再來(lái)看榜單的頭部。第一個(gè)是SHEIN,一個(gè)在品牌、時(shí)尚潮流方面做得最好的出海電商平臺(tái)。結(jié)合榜單里其他的例子,Z世代打開(kāi)一個(gè)購(gòu)物類(lèi)APP不是要去買(mǎi)生活必需品,不是為了折扣優(yōu)惠,而是要追求潮流;他們有美妝、服飾,或者是新潮的電子產(chǎn)品等這類(lèi)訴求。同時(shí)他們所追求的APP風(fēng)格也是時(shí)尚和潮流為主,而不是“一板一眼”幫助用戶買(mǎi)東西的APP。
最后是財(cái)務(wù)類(lèi)的應(yīng)用。Z世代使用該類(lèi)應(yīng)用最少,但是他們?cè)诳焖龠M(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。Z世代用的更多的是在線數(shù)字錢(qián)包、移動(dòng)支付APP。他們?cè)谟秘?cái)務(wù)APP的時(shí)候,所要解決的問(wèn)題并不是傳統(tǒng)的儲(chǔ)蓄、理財(cái),而是玩游戲、網(wǎng)購(gòu)等移動(dòng)行為連帶產(chǎn)生的支付問(wèn)題。Z世代所需要的移動(dòng)體驗(yàn),是隨處都可以得到的支付的能力。從這些角度來(lái)說(shuō),Z世代確實(shí)跟傳統(tǒng)意義上對(duì)于移動(dòng)消費(fèi)者的理解非常不一樣。
結(jié)語(yǔ)
從四個(gè)領(lǐng)域舉了四個(gè)例子,看到了Z世代玩游戲不是為了玩游戲,使用購(gòu)物APP不是為了購(gòu)物,使用財(cái)務(wù)APP也不是為了存錢(qián)和理財(cái)。他們有自己的訴求,追求的是視覺(jué)的體驗(yàn)、社交的體驗(yàn)、潮流的體驗(yàn),以及剛剛提到的各個(gè)方面。
以上是我今天的分享,謝謝各位!