2020年發(fā)生的一切凸顯了移動(dòng)業(yè)務(wù)對(duì)企業(yè)收入增長的重要性。2021年,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)策略將是成功的關(guān)鍵。
2020年是具有里程碑意義的一年。新冠肺炎疫情席卷全球,影響了經(jīng)濟(jì)形勢(shì),改變了人們的日常生活。在這種背景下,有一件事是肯定的:我們都依賴移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行聯(lián)系、工作、學(xué)習(xí)、娛樂和逃離現(xiàn)實(shí)。在疫情最嚴(yán)重的時(shí)期,移動(dòng)設(shè)備使用量直線上升——使移動(dòng)設(shè)備的采用速度加快了2到3年?;仡?020年,移動(dòng)領(lǐng)域發(fā)生了什么?這一切如何改變了企業(yè)的運(yùn)營?企業(yè)該如何做好準(zhǔn)備,從而在2021年贏得移動(dòng)市場(chǎng)?
到2020年,iOS和Google Play商店的全球用戶支出將達(dá)到1120億美元,同比增長25%
在iOS和Google Play上,移動(dòng)應(yīng)用和游戲的總支出創(chuàng)下了新的年度記錄。雖然65%的用戶支出流向了iOS,但Android設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)力和不斷增長的設(shè)備規(guī)模,幫助Google Play實(shí)現(xiàn)了可觀的增長,年增長率將接近30%。
推動(dòng)iOS增長的主要市場(chǎng)為美國、日本和英國,這與2018年至2019年iOS用戶支出增長的主要市場(chǎng)(美國、中國和日本)有所不同。Google Play支出增長的主要市場(chǎng)為美國、韓國和德國,也與去年增長來源市場(chǎng)(美國、日本和英國)不同。就類別而言,71%流向了iOS和Google Play中的游戲類別——今年的移動(dòng)游戲熱潮加速了支出的增長。在非游戲類應(yīng)用中,應(yīng)用內(nèi)訂閱推動(dòng)了最大幅度的增長。在iOS上,增長最快的類別是游戲、照片和視頻以及社交,而在Google Play上則是游戲、娛樂和社交。