App Annie 創(chuàng)收攻略:應(yīng)用內(nèi)購 (IAP) 捆綁包定價指南

來源: App Annie
作者:App Annie
時間:2020-10-10
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應(yīng)用定價是個不小的挑戰(zhàn)。是該讓用戶付費下載?還是先用免費下載來吸引用戶,再以應(yīng)用內(nèi)購(兩種最成功的移動盈利模式之一)的方式提供更好的使用體驗?App Annie 的“創(chuàng)收攻略”系列將探索如何更好地完善收入模式。作為首帖,App Annie 將討論免費游戲應(yīng)用內(nèi)捆綁包如何定價,以及如何吸引用戶購買金額更大的捆綁包。

應(yīng)用定價是個不小的挑戰(zhàn)。是該讓用戶付費下載?還是先用免費下載來吸引用戶,再以應(yīng)用內(nèi)購(兩種最成功的移動盈利模式之一)的方式提供更好的使用體驗?

App Annie的“創(chuàng)收攻略”系列將探索如何更好地完善收入模式。作為首帖,App Annie將討論免費游戲應(yīng)用內(nèi)捆綁包如何定價,以及如何吸引用戶購買金額更大的捆綁包。

如何打包銷售游戲中的虛擬貨幣

新游戲創(chuàng)收的最佳方式是什么?“免費增值”模式是一種把很費應(yīng)用變成搖錢樹的好方法。免費增值游戲包攬了2014年11月至2015年7月App Annie Index暢銷榜的前10名。據(jù)App Annie盈利趨勢報告顯示:2014年間費增值應(yīng)用收入增幅達72%,而付費模式和付費增值模式則分別下滑了19%和24%。

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選好業(yè)務(wù)模式后,下一步是設(shè)計游戲的經(jīng)濟體系。購買形式分為兩種:直接付費購買新物品(如新款槍支或新關(guān)卡),或是為游戲建立一套虛擬貨幣體系。我們推薦第二種-貨幣體系在內(nèi)容提供和推廣方面更具靈活性。

如果選擇使用付費貨幣,比如《戰(zhàn)爭游戲(Game of War)》里的黃金或是《海島奇兵(Boom Beach)》里的寶石,接下來就要為每一種應(yīng)用內(nèi)購(IAP)捆綁包定價。

了解目標用戶的心理價位

據(jù)App Annie盈利趨勢調(diào)查顯示:月活躍用戶(MAU)中有2%-5%最有可能購買應(yīng)用內(nèi)商品。游戲成功的關(guān)鍵是用合理的價格分布吸引不同類型的潛在買家(大戶、中戶和小戶)。下表所示為推薦的捆綁包價位、分別迎合目標用戶類型以及游戲的收入/銷量預(yù)期。

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應(yīng)用購買用戶往往有3大類:

小戶:此類買家支出很少,但其在IAP捆綁包購買總量中所占比例卻高達65%。他們有潛力接受更高的價位,加入中戶的行列。針對此類用戶,首先要堅守0.99美元的低價位,再針對那些潛在的中戶,另設(shè)一個2.99到4.99美元之間的價位。

中戶:他們是占應(yīng)用收入份額高達40%的中流砥柱,且有潛力購買更貴的IAP捆綁包。對于他們來說,9.99美元是個很好的最低價位,最高價位則在19.99到29.99美元之間。

大戶:同樣占總收入份額高達40%的大金主,他們愿意為一個捆綁包花49.99到99.99美元。

讓捆綁包更加成功

了解上述6種建議價位還僅僅是應(yīng)用內(nèi)購定價規(guī)劃的開始。在“創(chuàng)收攻略”系列后續(xù)的內(nèi)容中,App Annie將探索各種各樣的折扣策略,以及如何增加用戶平均廣告收益。

運用App Annie介紹的6種價位,是一種將小戶變中戶,再變大戶好方法。請關(guān)注App Annie博客,了解應(yīng)用創(chuàng)收更多技巧。

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