App Annie2020上半年報告:休閑游戲持續(xù)增長

來源: 騰訊網(wǎng)
作者:電愉
時間:2020-09-10
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App Annie近日發(fā)布的一項數(shù)據(jù)顯示,在2020年上半年,休閑游戲全球下載量同比增長45%。在美國,在2020年上半年的高峰月,用戶平均每月玩的移動游戲數(shù)量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一比例高達35%。正如中重度游戲的主場已經(jīng)從主機轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備一樣,真人桌面和棋類游戲也在移動游戲玩家之間實現(xiàn)復(fù)興。

App Annie近日發(fā)布的一項數(shù)據(jù)顯示,在2020年上半年,休閑游戲全球下載量同比增長45%。在美國,在2020年上半年的高峰月,用戶平均每月玩的移動游戲數(shù)量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一比例高達35%。正如中重度游戲的主場已經(jīng)從主機轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備一樣,真人桌面和棋類游戲也在移動游戲玩家之間實現(xiàn)復(fù)興。

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益智游戲《Brain Test:謎題急轉(zhuǎn)彎》表現(xiàn)更為搶眼,摘得巴西、加拿大、德國、英國、美國下載量增幅第一,也躋身日本、俄羅斯、法國Top 5。此外,Voodoo旗下的《木工模擬器》摘得加拿大、法國、德國、英國、美國第2名,以及印尼、俄羅斯市場Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英國、美國等市場Top 5。

值得一提的是,2020年第二季度一款名為《Scrabble GO》的游戲在法國和加拿大的Android手機使用時長季度環(huán)比增長分別達到455%和375%,體現(xiàn)出了極強的爆發(fā)力。該游戲主打英語拼字玩法,門檻低的特點讓它更適合大眾玩家。

App Annie還指出,在用戶支出方面,2020年第二季度《金幣大師》在Google Play中的用戶支出實現(xiàn)最高的季度環(huán)比增長。

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而在使用時長方面,在美國、加拿大、德國和英國,ROBLOX是第二季度使用時長季度環(huán)比增長排名第一的游戲,增長幅度從美國的55%到德國的120%不等。

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