最近在開發(fā)國際版APP時需要用到支付,由于資料比較少,所以這里記錄一下Braintree和Stripe的使用。
Braintree 是 PayPal 旗下的服務,所以如果要支持 PayPal 賬戶結算就只能使用 Braintree,可用單獨接入Paypal,但是單獨接入Paypal的單筆交易費率是比Braintree高很多的。
Stripe 是一家做支付的公司。他們的目標是,進一步簡化支付流程。
在我使用這兩種支付時,確實發(fā)現Stripe的集成要比Braintree簡潔,集成比較方便和快捷。公司由于費率的問題還是選擇了Stripe,因為paypal的費率是比較高的,Braintree是paypal旗下的原因吧,信用卡支付方式在兩種平臺費率是一樣的,但其他方面可能Stripe更優(yōu)一些。
以下是國外一篇網站上,對strip和braintree的對比!
Braintree和Stripe對比
如果用戶人群使用Paypal的比例比較高時,最好還是使用Braintree。相反,則使用stripe,開發(fā)起來是非??旖莺褪孢m的,而且還支持支付寶和微信,這點對我們國內開發(fā)者也挺友好。
首先我們需要了解一下Braintree的支付流程,Braintree的工作原理如下圖:
Braintree支付流程
你的APP會從你的服務器請求一個client token,用來初始化客戶端的SDK
你的服務器用服務端SDK可以生成一個client token,用來發(fā)送給客戶端
一旦你的客戶端SDK初始化了,顧客點擊提交了支付信息,調用SDK提交支付信息,會返回一個payment method nonce
然后你需要把這個payment method nonce發(fā)送給你的服務器
你的服務器接收到客戶端傳遞過來的payment method nonce,然后用服務端的SDK創(chuàng)建一筆交易
braintree沙箱賬戶注冊
注冊過程非常簡單,這里只是測試賬戶,所以比較快。
在沙箱首頁點設置按鈕,選擇API進入,這里點擊頁面中的 + Generate New Tokenization Key 可以創(chuàng)建一個上面支付流程里提到的client token(自己的服務器還未提供這個借口,所以可以自己手動生成一個key用來測試)。
在pod文件中添加以下代碼導入SDK
pod 'BraintreeDropIn'
在Cartfile文件里添加:github "braintree/braintree-ios-drop-in"
需要添加如下framekwork
BraintreeDropIn.framework
BraintreeUIKit.framework
BraintreeCard.framework
BraintreeCore.framework
BraintreePaymentFlow.framework
PayPalOneTouch.framework
PayPalDataCollector.framework
PayPalUtils.framework
我這里是只用了信用卡支付來舉例,其他的可以看官方的案例或文檔。
#import "BraintreeCore.h"
#import "BraintreeDropIn.h"
#import "BraintreeCard.h"
首先初始化cardClient,下圖的卡號信息是Braintree提供的測試卡號,在官方文檔中可以找到
BTAPIClient *braintreeClient = [[BTAPIClient alloc] initWithAuthorization:clientTokenOrTokenizationKey];
if(!braintreeClient){
//clientToken無效
return;
}
BTCardClient *cardClient = [[BTCardClient alloc] initWithAPIClient:braintreeClient];
BTCard *card = [[BTCard alloc] initWithNumber:@"4111111111111111"
expirationMonth:@"12"
expirationYear:@"2018"
cvv:@"200"];
發(fā)送支付的信息給Braintree獲取payment nonce token
[cardClient tokenizeCard:card
completion:^(BTCardNonce *tokenizedCard, NSError *error) {
// Communicate the tokenizedCard.nonce to your server, or handle error
NSLog(@"error:%@",error);
if(error){
}else{
NSString * nonce = tokenizedCard.nonce;
NSLog(@"nonce:%@",nonce);
}];
如果在上面中能正確獲取到nonce就說明客戶端測試成功了,上面的流程里,聯調的時候需要自己服務器提供兩個接口:
獲取client token
發(fā)送payment method nonce給服務器,然后服務器創(chuàng)建交易。
以上是用的自定義UI,沒有用Braintree提供的UI,其他的支付方式都大同小異,都是獲取到nonce進行處理,可以參照官方文檔,我這里就沒補充了。
Stripe最近由于歐洲今年九月SCA的需要,已經更新了信用卡支付的Charges API,其他支付方式會在今年陸續(xù)更新,所以建議可以看我另外一篇文章關于Payment Intents API的。iOS Stripe支付Payment Intents API詳解
注冊鏈接:
https://dashboard.stripe.com/login
進入控制臺,找到如下界面獲取測試的key
Stripe控制臺
在pod文件中添加以下代碼導入SDK
pod 'Stripe'
在AppDelegate.m中引入并初始化sdk
#import <Stripe.h>
//配置stripe支付
[Stripe setDefaultPublishableKey: StripeKey];
我這里使用非常簡單,直接用的stripe自帶的STPPaymentCardTextField,合適的地方添加該控件
//信用卡付款輸入框
@property (weak, nonatomic)STPPaymentCardTextField *paymentTextField;
添加了STPPaymentCardTextField后,要記得設置代理
self.paymentTextField.delegate = self;
然后實現代理,這里是用來驗證輸入的信用卡信息是否有效,還有一些其他的代理,如果有需要可以自己去使用
- (void)paymentCardTextFieldDidChange:(STPPaymentCardTextField *)textField {
// Toggle buy button state
// self.buyButton.enabled = textField.isValid
self.viewModel.cardIsValid = textField.isValid;
}
卡的信息在這個field里可以直接拿,然后獲取到的token發(fā)送給服務器,完成最后一步支付操作
[[STPAPIClient sharedClient] createTokenWithCard:self.paymentTextField.cardParams
completion:^(STPToken *token, NSError *error) {
if (error) { NSLog(@"error:%@",error.userInfo); }
NSLog(@"token:::%@",token.tokenId);
}];
stripe的支付文檔比較清晰,集成比較快和簡單,控制臺也比較友好。所以如果paypal用戶不多的情況下就可以優(yōu)先使用stripe,畢竟還支持微信和支付寶。