最近在開發(fā)國際版APP時(shí)需要用到支付,由于資料比較少,所以這里記錄一下Braintree和Stripe的使用。
Braintree 是 PayPal 旗下的服務(wù),所以如果要支持 PayPal 賬戶結(jié)算就只能使用 Braintree,可用單獨(dú)接入Paypal,但是單獨(dú)接入Paypal的單筆交易費(fèi)率是比Braintree高很多的。
Stripe 是一家做支付的公司。他們的目標(biāo)是,進(jìn)一步簡化支付流程。
在我使用這兩種支付時(shí),確實(shí)發(fā)現(xiàn)Stripe的集成要比Braintree簡潔,集成比較方便和快捷。公司由于費(fèi)率的問題還是選擇了Stripe,因?yàn)閜aypal的費(fèi)率是比較高的,Braintree是paypal旗下的原因吧,信用卡支付方式在兩種平臺費(fèi)率是一樣的,但其他方面可能Stripe更優(yōu)一些。
以下是國外一篇網(wǎng)站上,對strip和braintree的對比!
Braintree和Stripe對比
如果用戶人群使用Paypal的比例比較高時(shí),最好還是使用Braintree。相反,則使用stripe,開發(fā)起來是非??旖莺褪孢m的,而且還支持支付寶和微信,這點(diǎn)對我們國內(nèi)開發(fā)者也挺友好。
首先我們需要了解一下Braintree的支付流程,Braintree的工作原理如下圖:
Braintree支付流程
你的APP會(huì)從你的服務(wù)器請求一個(gè)client token,用來初始化客戶端的SDK
你的服務(wù)器用服務(wù)端SDK可以生成一個(gè)client token,用來發(fā)送給客戶端
一旦你的客戶端SDK初始化了,顧客點(diǎn)擊提交了支付信息,調(diào)用SDK提交支付信息,會(huì)返回一個(gè)payment method nonce
然后你需要把這個(gè)payment method nonce發(fā)送給你的服務(wù)器
你的服務(wù)器接收到客戶端傳遞過來的payment method nonce,然后用服務(wù)端的SDK創(chuàng)建一筆交易
braintree沙箱賬戶注冊
注冊過程非常簡單,這里只是測試賬戶,所以比較快。
在沙箱首頁點(diǎn)設(shè)置按鈕,選擇API進(jìn)入,這里點(diǎn)擊頁面中的 + Generate New Tokenization Key 可以創(chuàng)建一個(gè)上面支付流程里提到的client token(自己的服務(wù)器還未提供這個(gè)借口,所以可以自己手動(dòng)生成一個(gè)key用來測試)。
在pod文件中添加以下代碼導(dǎo)入SDK
pod 'BraintreeDropIn'
在Cartfile文件里添加:github "braintree/braintree-ios-drop-in"
需要添加如下framekwork
BraintreeDropIn.framework
BraintreeUIKit.framework
BraintreeCard.framework
BraintreeCore.framework
BraintreePaymentFlow.framework
PayPalOneTouch.framework
PayPalDataCollector.framework
PayPalUtils.framework
我這里是只用了信用卡支付來舉例,其他的可以看官方的案例或文檔。
#import "BraintreeCore.h"
#import "BraintreeDropIn.h"
#import "BraintreeCard.h"
首先初始化cardClient,下圖的卡號信息是Braintree提供的測試卡號,在官方文檔中可以找到
BTAPIClient *braintreeClient = [[BTAPIClient alloc] initWithAuthorization:clientTokenOrTokenizationKey];
if(!braintreeClient){
//clientToken無效
return;
}
BTCardClient *cardClient = [[BTCardClient alloc] initWithAPIClient:braintreeClient];
BTCard *card = [[BTCard alloc] initWithNumber:@"4111111111111111"
expirationMonth:@"12"
expirationYear:@"2018"
cvv:@"200"];
發(fā)送支付的信息給Braintree獲取payment nonce token
[cardClient tokenizeCard:card
completion:^(BTCardNonce *tokenizedCard, NSError *error) {
// Communicate the tokenizedCard.nonce to your server, or handle error
NSLog(@"error:%@",error);
if(error){
}else{
NSString * nonce = tokenizedCard.nonce;
NSLog(@"nonce:%@",nonce);
}];
如果在上面中能正確獲取到nonce就說明客戶端測試成功了,上面的流程里,聯(lián)調(diào)的時(shí)候需要自己服務(wù)器提供兩個(gè)接口:
獲取client token
發(fā)送payment method nonce給服務(wù)器,然后服務(wù)器創(chuàng)建交易。
以上是用的自定義UI,沒有用Braintree提供的UI,其他的支付方式都大同小異,都是獲取到nonce進(jìn)行處理,可以參照官方文檔,我這里就沒補(bǔ)充了。
Stripe最近由于歐洲今年九月SCA的需要,已經(jīng)更新了信用卡支付的Charges API,其他支付方式會(huì)在今年陸續(xù)更新,所以建議可以看我另外一篇文章關(guān)于Payment Intents API的。iOS Stripe支付Payment Intents API詳解
注冊鏈接:
https://dashboard.stripe.com/login
進(jìn)入控制臺,找到如下界面獲取測試的key
Stripe控制臺
在pod文件中添加以下代碼導(dǎo)入SDK
pod 'Stripe'
在AppDelegate.m中引入并初始化sdk
#import <Stripe.h>
//配置stripe支付
[Stripe setDefaultPublishableKey: StripeKey];
我這里使用非常簡單,直接用的stripe自帶的STPPaymentCardTextField,合適的地方添加該控件
//信用卡付款輸入框
@property (weak, nonatomic)STPPaymentCardTextField *paymentTextField;
添加了STPPaymentCardTextField后,要記得設(shè)置代理
self.paymentTextField.delegate = self;
然后實(shí)現(xiàn)代理,這里是用來驗(yàn)證輸入的信用卡信息是否有效,還有一些其他的代理,如果有需要可以自己去使用
- (void)paymentCardTextFieldDidChange:(STPPaymentCardTextField *)textField {
// Toggle buy button state
// self.buyButton.enabled = textField.isValid
self.viewModel.cardIsValid = textField.isValid;
}
卡的信息在這個(gè)field里可以直接拿,然后獲取到的token發(fā)送給服務(wù)器,完成最后一步支付操作
[[STPAPIClient sharedClient] createTokenWithCard:self.paymentTextField.cardParams
completion:^(STPToken *token, NSError *error) {
if (error) { NSLog(@"error:%@",error.userInfo); }
NSLog(@"token:::%@",token.tokenId);
}];
stripe的支付文檔比較清晰,集成比較快和簡單,控制臺也比較友好。所以如果paypal用戶不多的情況下就可以優(yōu)先使用stripe,畢竟還支持微信和支付寶。