//APP出海制勝第一期
如何贏戰(zhàn)歐美市場
北美和歐洲市場無疑是中國開發(fā)者們最重要的“戰(zhàn)場”,歐美市場在帶來無限機遇的同時,也蘊含了巨大的挑戰(zhàn)。通向成功的路到底在何處?在APP出海制勝系列的第一期,我們邀請到了FunPlus的海外渠道負責人Bob Wang和AppLovin大中華區(qū)業(yè)務團隊的Hanqin和Ada,來為大家詳細解讀歐美市場的特性與偏好,以及FunPlus征戰(zhàn)多年,親測有效的出海策略。想要搶先知道活動亮點?下面就帶大家回顧部分精華內(nèi)容!
歐美市場特性與玩家偏好
·市場規(guī)模大,成熟度高。
·玩家接受度高,各個品類都有一定市場。
·支持多種變現(xiàn)回收策略:純IAA,純IAP,混合變現(xiàn)。
·火爆題材包括:西方魔幻類;還有一些影視動漫IP類;射擊,競技體育類等。
·美國是SLG游戲除中國之外的第二大市場,用戶LTV和Payrate相對較高,是SLG游戲的兵家必爭之地。
SLG的特性與獲客策略
·核心用戶有獲客成本高,長期留存率高,長線的營收能力強,回收周期強
·不同圈層的用戶有不同的核心訴求:新進入游戲的玩家一般是受相關游戲世界觀的吸引(如三國,魔幻,二戰(zhàn),末世等);中小R玩家一般對于城市建設和發(fā)展比較感興趣;超大R玩家會對策略和征服更感興趣。
·付費結構呈明顯的二八原則,因此投放核心預算會向高價值付費用戶及有付費習慣的用戶傾斜。
·通過受眾定位和平臺機器學習獲得普通玩家,以獲得更多有效DAU,確保游戲的規(guī)?;土夹陨鷳B(tài)。
·在iOS 14.5的情況下,iOS端會更多考慮能有效歸因且仍能有效按ROAS優(yōu)化的渠道上做預算傾斜。
受眾定位與機器學習
·平臺有龐大的流量池,但是需要哪一部分玩家,其實得靠平臺算法的優(yōu)化,也就是平臺受眾定位的準確性和機器學習模型的準確性。
·子渠道層級的優(yōu)化,相對來說顆粒粗,數(shù)據(jù)不穩(wěn)定,波動性較大。
·基于設備層級的機器學習算法,所有的優(yōu)化手段,都是在于積累數(shù)據(jù)后,幫助系統(tǒng)搭建模型。模型一旦搭建完成,整體的表現(xiàn)是非常穩(wěn)定的,因此可以讓投放同學日常的優(yōu)化更多關注在素材層面,而不是在是campaign調(diào)優(yōu)了。
素材優(yōu)化
·在保持campaign的結構是最優(yōu)的狀態(tài),一個轉化強和轉化弱的素材,在回收一樣的情況下,量級可能是倍數(shù)級的差異。
·如果是某個視頻素材表現(xiàn)很好,也可以考慮測試一些同樣概念的可試玩素材。
·可試玩廣告和視頻廣告是同等重要的,最核心的還是概念的測試。效果是否好,還是取決于概念的設計。
·目前大部分素材其實還是視頻搭配可試玩的形式,玩家先看一個視頻廣告,然后走到落地頁面。如果這里有一個可試玩,其實是能夠幫助很好地篩選玩家。帶進來的流量、留存和游戲內(nèi)的互動性也會更高。
彩蛋
如何打造爆點和噱頭,為游戲持續(xù)吸金?
如何應對iOS14.5對投放的影響。
為SLG游戲召回流失用戶的有效方法。
對于更加依賴廣告變現(xiàn)的游戲來說,如何在歐美市場有效獲客?
SLG在日韓進行投放時,最大的不同或者說獨有的挑戰(zhàn)是什么?
關于AppLovin
AppLovin是全球移動娛樂的領軍者,旗下工作室創(chuàng)作了膾炙人口的移動游戲,并通過其技術將游戲呈現(xiàn)給全球更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而打造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多新游戲。AppLovin的總部位于美國加州的帕羅奧多,并在全球設有多個辦公室。