AppLovin第二章:IAP ROAS廣告活動如何助您實現(xiàn)目標(biāo)

來源: AppLovin
作者:AppLovin
時間:2021-12-02
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應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)是為APP變現(xiàn)的一種簡單有效的方式,但想要更精準(zhǔn),更高效,同時隨著時間的推移不斷優(yōu)化和提升IAP的表現(xiàn)卻非易事。

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應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)是為APP變現(xiàn)的一種簡單有效的方式,但想要更精準(zhǔn),更高效,同時隨著時間的推移不斷優(yōu)化和提升IAP的表現(xiàn)卻非易事。不管是額外的生命值,新功能的解鎖,或者任何其他的事件,AppDiscovery都能通過自動化和機器學(xué)習(xí)幫助你優(yōu)化IAP ROAS并高效達(dá)成目標(biāo)。

什么是IAP?

IAP,應(yīng)用內(nèi)購買,是應(yīng)用內(nèi)可以為用戶增加價值的常見選項。在游戲中,內(nèi)購?fù)ǔS糜谔岣咄婕业膶嵙?,包括附加功能,更多庫存空間,更強大的工具,額外的生命值等,又或者解鎖新關(guān)卡,皮膚裝扮,游戲貨幣等等。

了解你的應(yīng)用和用戶

在開始IAP ROAS廣告活動之前,首先確保你能夠吸引和留住客戶。留存率的計算公式很簡單,用活躍用戶數(shù)除以同期群組中的安裝量。獲取新用戶,往往比留住用戶要容易,但如果你不能留住他們,便失去了讓他們產(chǎn)生購買的機會。

通過試玩競爭對手的成功游戲或者應(yīng)用來進(jìn)一步確認(rèn)你可以在自己的應(yīng)用和IAP策略里采用的設(shè)計風(fēng)格,核心玩法,和游戲元素。

除此之外,考慮如何持續(xù)地吸引你的用戶。如果獎勵過早出現(xiàn),對玩家也許意義不大;如果獎勵太晚出現(xiàn),他們可能已經(jīng)流失了。兩者之間的平衡很難把握,A/B測試則是找到這個最優(yōu)解的唯一辦法。

了解你的KPI

以下關(guān)鍵指標(biāo)對于跟蹤和了解你的應(yīng)用非常重要,以便幫助你了解和優(yōu)化IAP策略:

DAU—日活躍用戶數(shù)量

ARPPU—付費用戶的平均收益,因游戲類型而異。

IAP轉(zhuǎn)化率—應(yīng)用內(nèi)購買轉(zhuǎn)化率,即進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購買的用戶百分比。

LTV—用戶終身價值,即用戶在使用應(yīng)用的整個過程中預(yù)期產(chǎn)生的花費。

在吸引用戶之后呢?

AppDiscovery的IAP ROAS和Ad ROAS的區(qū)別在于,IAP ROAS針對內(nèi)購而非廣告收入進(jìn)行優(yōu)化;Ad ROAS,則是使用用戶廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。

在你更深入了解IAP ROAS之前,你需要對你的應(yīng)用,你的目標(biāo)用戶,以及有效吸引他們的方法有足夠的了解,在滿足了這一條件之后,便是時候去考慮IAP ROAS的策略了。

以下是一些合作伙伴使用IAP ROAS助力其成功的經(jīng)驗:

·《Fastic》,一款主要依賴IAP產(chǎn)生收入的間歇性斷食APP,通過AppDiscovery的IAP ROAS廣告活動將規(guī)模擴大了125%,同時盈利能力環(huán)比增長58%。

·《Project Makeover》,麥吉太文出品的三消游戲,利用AppDiscovery的IAP ROAS廣告活動(IAP ROAS作為整體策略的一部分)在24個國家成功躋身游戲收入榜榜首,并在142個國家下載量排名第一。

IAP ROAS廣告活動的不同類型

IAP ROAS廣告活動,通常針對第0天或第7天的IAP ROAS目標(biāo)進(jìn)行配置。

第0天—針對第0天IAP回收的優(yōu)化,在收集安裝后的24小時數(shù)據(jù)后開啟。第0天廣告活動的優(yōu)化速度相對較快,往往最適合在第0天有大量用戶轉(zhuǎn)化的應(yīng)用。例如一些特定的體育游戲,合并游戲,三消游戲和文字游戲。

第7天—針對第7天IAP回收的優(yōu)化,通常適合需要更長時間來變現(xiàn)的游戲。它們需要更多的時間來收集成熟的數(shù)據(jù)并啟動優(yōu)化過程。這些廣告活動通常更適合回收期較長(例如6-18個月)的應(yīng)用,因為它們會花費更多時間來收集用戶數(shù)據(jù)。比如說RPG以及博彩類的游戲。

如何設(shè)置合理的IAP ROAS目標(biāo)?

IAP ROAS廣告活動沒有絕對的公式,它的目標(biāo)會因應(yīng)用類型和廣告活動配置(第0天或第7天)的不同有很大差異。有些應(yīng)用在第7天IAP ROAS廣告活動中可以實現(xiàn)約10%的回收,有些則更多或更少。有些類型的游戲可能會更快地獲得更高的IAP ROAS,但這些游戲的留存率通常也要低得多。

最根本的還是根據(jù)應(yīng)用的類型和用戶群體去設(shè)置實際可達(dá)成的目標(biāo),這也是為什么在嘗試IAP ROAS之前,充分了解你的應(yīng)用及其受眾是至關(guān)重要的。IAP ROAS通常最適合了解其產(chǎn)品在市場上的位置并且了解競爭格局,包括在其他廣告平臺上具有競爭力內(nèi)容的開發(fā)者。

然而當(dāng)您對這些情況有了足夠的了解,AppDiscovery的IAP ROAS廣告活動將會成為幫助你管理、增加和實現(xiàn)IAP ROAS目標(biāo)的最佳工具。

關(guān)于AppLovin

AppLovin是全球移動娛樂的領(lǐng)軍者,旗下工作室創(chuàng)作了膾炙人口的移動游戲,并通過其技術(shù)將游戲呈現(xiàn)給全球更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而打造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多新游戲。AppLovin的總部位于美國加州的帕羅奧多,并在全球設(shè)有多個辦公室。

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