細(xì)數(shù)那些和AppLovin合作沖頂榜首的成功案例

來源: AppLovin
作者:AppLovin
時(shí)間:2021-06-10
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常常有各種規(guī)模的開發(fā)者分享說,他們非常享受與AppLovin合作。我們可以想像當(dāng)他們看到自己的應(yīng)用躥升至排行榜榜首又或是收獲了超出預(yù)期成績時(shí)的興奮。

常常有各種規(guī)模的開發(fā)者分享說,他們非常享受與AppLovin合作。我們可以想像當(dāng)他們看到自己的應(yīng)用躥升至排行榜榜首又或是收獲了超出預(yù)期成績時(shí)的興奮。

從應(yīng)用開發(fā)到快速觸達(dá)新用戶,從打造變現(xiàn)策略到優(yōu)化廣告創(chuàng)意,AppLovin領(lǐng)先的營銷軟件為開發(fā)者提供一套功能強(qiáng)大的解決方案,幫助其移動(dòng)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)增長。通過AppLovin,開發(fā)者能夠進(jìn)行移動(dòng)應(yīng)用的投放、變現(xiàn)、分析和發(fā)行。

讓我們一起通過下面這些成功案例,來了解一下AppLovin的解決方案是如何幫助處于不同階段的開發(fā)者和工作室實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)的。

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憑借SparkLabs專業(yè)的創(chuàng)意策略,《Ding Bats》成功躍居33個(gè)國家的文字游戲榜單首位。

挑戰(zhàn):Lion Studios發(fā)布了他們的首款文字類游戲《Ding Bats》,文字類游戲面向不同的受眾,需要更加深入和專業(yè)的營銷策略,所以Lion Studios選擇與AppLovin的創(chuàng)意工作室SparkLabs合作,來推動(dòng)《Ding Bats》的規(guī)?;卣埂?/p>

解決方案:憑借SparkLabs創(chuàng)造的行業(yè)領(lǐng)先的視頻和可玩廣告,Lion Studios成功發(fā)行了游戲《Dingbats》。SparkLabs了解高效可行的方案,并能夠快速帶來成效。

成果:《Dingbats》一舉登上包含美國和英國在內(nèi)的33個(gè)國家文字游戲榜單首位。并獲得了152%的日均安裝量和155%的安裝率提升。

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Nox Joy與AppLovin合作,成功拓展了全球市場,使游戲《Pin Rescue》迅速躥升至榜單頭部!

挑戰(zhàn):由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小且資源有限,Nox Joy需要一個(gè)更系統(tǒng)更全面的解決方案來提高變現(xiàn)能力并擴(kuò)大獲客規(guī)模,從而更好地拓展全球業(yè)務(wù)。

解決方案:Nox Joy借助AppLovin的解決方案成功拓展業(yè)務(wù)。通過接入MAX進(jìn)行A/B測試,變現(xiàn)能力得到了大幅提升,使得Nox Joy能夠在AppDiscovery中將更多收入用于Pin Rescue的廣告投放,從而使安裝量增長到原來的4倍。

成果:通過AppDiscovery進(jìn)行獲客后,Nox Joy的整體安裝量達(dá)到了4倍增長,ARPDAU也憑借MAX的A/B測試功能提升了90%。

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通過MAX,Pocket Gems的游戲《Episode》實(shí)現(xiàn)了高達(dá)60%的ARPDAU增長,并顯著提升了用戶體驗(yàn)。

挑戰(zhàn):Pocket Gems希望通過優(yōu)質(zhì)的玩家互動(dòng)體驗(yàn),推動(dòng)《Episode》更進(jìn)一步的發(fā)展。他們需要一個(gè)兼具靈活性和應(yīng)用內(nèi)競價(jià)變現(xiàn)的綜合性解決方案平臺(tái)。通過自動(dòng)化解決方案來節(jié)約時(shí)間、提高效率,并最大化每次曝光的收益。

解決方案:Pocket Gems與AppLovin合作,大幅節(jié)省了管理內(nèi)部聚合技術(shù)的時(shí)間,并擺脫了繁瑣的手動(dòng)優(yōu)化變現(xiàn)的任務(wù),使他們能夠?qū)⒏嗟臅r(shí)間投入到改善用戶的廣告體驗(yàn)上。

成果:減少延遲并加快廣告加載時(shí)間,確保高質(zhì)量的廣告能夠與游戲無縫銜接;安卓平臺(tái)廣告ARPDAU提升高達(dá)60%;安卓平臺(tái)IMP/DAU提升54%。

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《停車大師》憑借AppLovin成功沖頂美國榜單。

挑戰(zhàn):來自日本的小型休閑游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Kayac,需要一位經(jīng)驗(yàn)豐富的合作伙伴的支持,來幫助《Park Master》觸達(dá)目標(biāo)受眾。

解決方案:Kayac通過MAX和SparkLabs的支持來幫助他們優(yōu)化創(chuàng)意,使《Park Master》在排行榜上大獲成功。SparkLabs精簡了創(chuàng)意設(shè)計(jì)并突出了重點(diǎn),同時(shí)在屏幕右上角增加了玩家的實(shí)時(shí)面部表情以刺激更多的互動(dòng)。

成果:廣告IPM增長50%,下載量增長近10倍。

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Eureka Studio不同尋常的成功旅程–登頂榜首并實(shí)現(xiàn)30%的ARPDAU提升。

挑戰(zhàn):Eureka Studios想將游戲《Skip School!》擴(kuò)展到美國市場,以觸達(dá)亞洲以外的用戶,但他們首先需要衡量游戲的市場可行性。在游戲發(fā)行的初期,并沒有足夠的關(guān)卡來維持穩(wěn)定的收入,因此他們需要一個(gè)有效的變現(xiàn)策略來幫助他們實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘮U(kuò)展。

解決方案:通過MAX的A/B測試,他們摸索到了最適合自己的變現(xiàn)策略。

成果:切換到MAX后,他們的ARPDAU立即提升了10%,并在后續(xù)使用中進(jìn)一步得到了額外30%的提升。在嘗試新的游戲類別時(shí),他們的團(tuán)隊(duì)也收獲了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

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