在移動游戲業(yè)務(wù)中有策略地追蹤和測試指標是實現(xiàn)規(guī)?;瘮U展最重要的事情之一。RPI(revenue per install)、留存率、關(guān)鍵應(yīng)用內(nèi)事件等KPI可以有助于衡量LTV,從而最終決定游戲的表現(xiàn)。
那么,您應(yīng)該如何跨出游戲或應(yīng)用程序規(guī)?;瘮U展的第一步呢?您如何知道是否是時候要投入更多資源了?今天我們就來聊聊助力這些決策背后的推手——KPI。
何為規(guī)模化擴展
規(guī)?;瘮U展移動游戲或應(yīng)用,通常是指在不同的廣告網(wǎng)絡(luò),例如AppLovin、Facebook或Google上進行規(guī)?;挠脩臬@取,以覆蓋更廣泛的受眾。規(guī)?;瘮U展可幫助您更深入地了解您可以覆蓋到的受眾人群,以及您的游戲在更多網(wǎng)絡(luò)中的表現(xiàn)。
負責Lion Studios以及AppLovin合作工作室游戲增長的高級總監(jiān)Katja Llach從專業(yè)角度分享說:“大多數(shù)工作室通常從測試開始,也許是在他們使用的網(wǎng)絡(luò)或渠道中的少部分進行測試,然后根據(jù)這些初始測試的表現(xiàn)和結(jié)果,他們會將游戲擴展到更多的網(wǎng)絡(luò)或國家?!?/p>
不同時期的關(guān)鍵KPI
根據(jù)游戲所處的階段,每個工作室會有不同的KPI以及他們想要重點發(fā)展的領(lǐng)域。一些常見的包括:
·點擊率
·安裝率
·單次安裝成本
·留存率
·應(yīng)用內(nèi)購買率
Katja進一步解釋說,“如果游戲處于內(nèi)容不多的早期階段,您可能需要更關(guān)注一些早期指標,例如點擊率、安裝率和單次安裝成本。但如果您有一個已經(jīng)打磨了一年,并且有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲,比如中度游戲或者AAA游戲。這種時候,相比點擊率和安裝率,留存率和內(nèi)購率才是更值得您關(guān)注的指標。
跨網(wǎng)絡(luò)和國家擴展
當您準備好規(guī)?;瘮U展您的游戲時,從嘗試各種不同的廣告網(wǎng)絡(luò)(當然也包括AppLovin?。┤胧?,逐漸摸索。例如,您可以從幾個花費較小的國家開始測試和衡量表現(xiàn),然后在iOS和Android端進行全球化規(guī)?;臄U展。
游戲需要改進的信號
測試的妙處在于,它能讓你很好地掌握游戲的表現(xiàn)——不管它是出色還是不盡人意。以下這些信號也許是在告訴您,游戲的表現(xiàn)并不理想,這個時候您便需要考慮是采取措施優(yōu)化游戲還是徹底放棄這一款游戲。
·留存下降
·單次安裝的成本突然增加
·在測試后發(fā)現(xiàn)無法實際改進任何內(nèi)容
當進行規(guī)?;瘮U展時,有時會有陷阱分散您的注意力,使您偏離主要目標–了解您的游戲在不同廣告網(wǎng)絡(luò)上的表現(xiàn),從而有策略地持續(xù)吸引安裝量。舉個例子,當開發(fā)者將游戲中不急需測試的部分進行優(yōu)先處理時,例如在確定核心游戲機制之前測試不同的角色設(shè)計,這便是分散注意力的情況之一。
Katja指出,“人們很容易被各種可能性所淹沒,繼而去測試游戲所有的細節(jié)。您需要專注于這一階段最重要的KPI,并圍繞這些KPI構(gòu)建您的測試以科學(xué)地優(yōu)化和迭代?!?/p>
每個人對成功的定義都不同。密切關(guān)注游戲的表現(xiàn),并通過迭代來持續(xù)進行規(guī)模化擴展,一步一步達到目標。沒有兩場比賽是相同的,決定成功的目標和指標也因人而異。但是,觀察市場上類似的游戲,以及時刻關(guān)注留存和LTV等關(guān)鍵性能指標,仍然是幫助你確認目標的要素。