AppLovin:那些關于規(guī)?;瘮U展不得不聊的KPI

來源: AppLovin
作者:AppLovin
時間:2021-05-08
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在移動游戲業(yè)務中有策略地追蹤和測試指標是實現規(guī)?;瘮U展最重要的事情之一。RPI(revenue per install)、留存率、關鍵應用內事件等KPI可以有助于衡量LTV,從而最終決定游戲的表現。

在移動游戲業(yè)務中有策略地追蹤和測試指標是實現規(guī)?;瘮U展最重要的事情之一。RPI(revenue per install)、留存率、關鍵應用內事件等KPI可以有助于衡量LTV,從而最終決定游戲的表現。

那么,您應該如何跨出游戲或應用程序規(guī)?;瘮U展的第一步呢?您如何知道是否是時候要投入更多資源了?今天我們就來聊聊助力這些決策背后的推手——KPI。

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何為規(guī)模化擴展

規(guī)?;瘮U展移動游戲或應用,通常是指在不同的廣告網絡,例如AppLovin、Facebook或Google上進行規(guī)?;挠脩臬@取,以覆蓋更廣泛的受眾。規(guī)?;瘮U展可幫助您更深入地了解您可以覆蓋到的受眾人群,以及您的游戲在更多網絡中的表現。

負責Lion Studios以及AppLovin合作工作室游戲增長的高級總監(jiān)Katja Llach從專業(yè)角度分享說:“大多數工作室通常從測試開始,也許是在他們使用的網絡或渠道中的少部分進行測試,然后根據這些初始測試的表現和結果,他們會將游戲擴展到更多的網絡或國家?!?/p>

不同時期的關鍵KPI

根據游戲所處的階段,每個工作室會有不同的KPI以及他們想要重點發(fā)展的領域。一些常見的包括:

·點擊率

·安裝率

·單次安裝成本

·留存率

·應用內購買率

Katja進一步解釋說,“如果游戲處于內容不多的早期階段,您可能需要更關注一些早期指標,例如點擊率、安裝率和單次安裝成本。但如果您有一個已經打磨了一年,并且有優(yōu)質內容的游戲,比如中度游戲或者AAA游戲。這種時候,相比點擊率和安裝率,留存率和內購率才是更值得您關注的指標。

跨網絡和國家擴展

當您準備好規(guī)?;瘮U展您的游戲時,從嘗試各種不同的廣告網絡(當然也包括AppLovin!)入手,逐漸摸索。例如,您可以從幾個花費較小的國家開始測試和衡量表現,然后在iOS和Android端進行全球化規(guī)?;臄U展。

游戲需要改進的信號

測試的妙處在于,它能讓你很好地掌握游戲的表現——不管它是出色還是不盡人意。以下這些信號也許是在告訴您,游戲的表現并不理想,這個時候您便需要考慮是采取措施優(yōu)化游戲還是徹底放棄這一款游戲。

·留存下降

·單次安裝的成本突然增加

·在測試后發(fā)現無法實際改進任何內容

當進行規(guī)?;瘮U展時,有時會有陷阱分散您的注意力,使您偏離主要目標–了解您的游戲在不同廣告網絡上的表現,從而有策略地持續(xù)吸引安裝量。舉個例子,當開發(fā)者將游戲中不急需測試的部分進行優(yōu)先處理時,例如在確定核心游戲機制之前測試不同的角色設計,這便是分散注意力的情況之一。

Katja指出,“人們很容易被各種可能性所淹沒,繼而去測試游戲所有的細節(jié)。您需要專注于這一階段最重要的KPI,并圍繞這些KPI構建您的測試以科學地優(yōu)化和迭代?!?/p>

每個人對成功的定義都不同。密切關注游戲的表現,并通過迭代來持續(xù)進行規(guī)?;瘮U展,一步一步達到目標。沒有兩場比賽是相同的,決定成功的目標和指標也因人而異。但是,觀察市場上類似的游戲,以及時刻關注留存和LTV等關鍵性能指標,仍然是幫助你確認目標的要素。

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