只要是游戲,就一定會(huì)有聲音。從《乓》(Pong)里節(jié)奏感鮮明的響聲,到《太空侵略者》(Space Invaders)里侵略者靠近時(shí)越來越緊張的怦怦聲,游戲中的聲音無不是為了讓玩家心跳加快,營造游戲的緊張?bào)w驗(yàn)。隨著游戲系統(tǒng)變得越來越復(fù)雜,游戲配樂也越來越復(fù)雜。誰還不能跟著《超級馬里奧》(Super Mario)或《塞爾達(dá)傳說》(Zelda)的主題曲輕輕哼唱呢?
事實(shí)證明,如今越來越多的游戲開始采用身臨其境且引人入勝的配樂。CNET 2019年度游戲榜單甚至將游戲配樂也作為重要評分指標(biāo)之一,并建議玩家戴上耳機(jī)體驗(yàn)。對于中度和硬核游戲而言,配樂不再只是陪襯,更是故事情節(jié)不可分割的一部分。有些行業(yè)資深人士甚至直言,如果玩家不去從聽覺上感知游戲,那就是開發(fā)人員的疏忽。
毫無疑問,好的聲音和游戲質(zhì)量之間存在相關(guān)性。但是在一款超休閑手機(jī)游戲上,配樂卻不一定如所想的那樣必不可少。在恐怖驚悚游戲里或愉快的農(nóng)場游戲里,音樂可以恰到好處地烘托氣氛。但是在一個(gè)簡單的解謎游戲里,音樂也這么重要嗎?
答案取決于游戲的玩法和記憶點(diǎn)。和廣告創(chuàng)意人士相似,你在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候會(huì)考慮關(guān)閉音效后的體驗(yàn),但如果玩家選擇在玩游戲過程中啟用音樂和音效時(shí),它們也可以提供更好的體驗(yàn)。另一個(gè)經(jīng)常被忽略的問題是,如何將音效設(shè)計(jì)與你的游戲品牌聯(lián)系在一起。如果你的游戲具有獨(dú)特的音樂或音效,玩家會(huì)更加容易基于游戲中的聲音,建立更深層次的品牌聯(lián)想。
但是,如果你的游戲主要針對的是短時(shí)間的消遣(比如廣告間隙或上下班路上),那么聲音可能不那么重要。通常,這些手機(jī)游戲的體驗(yàn)非常迅速,或者與其他活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行(比如,后臺(tái)運(yùn)行著Netflix),這時(shí)候整個(gè)游戲過程幾乎都是靜音的。
盡管為超休閑游戲開發(fā)強(qiáng)大的配樂未必有真正可衡量的投資回報(bào)率,但這仍是需要考慮的一件事??傆幸恍┩婕視?huì)戴著耳機(jī)玩游戲,他們勢必會(huì)對完全無聲的游戲感到非常失望。而作為一名游戲開發(fā)人員,你不得不依賴評價(jià)和評分,來確定你的游戲是否成功。
音效設(shè)計(jì)是否值得,這個(gè)決定權(quán)在每一個(gè)游戲開發(fā)人員的手中。開發(fā)出更好的游戲雖然不一定需要華麗的配樂,但它也肯定不會(huì)有損于玩家的游戲體驗(yàn)。如今,越來越多的應(yīng)用已經(jīng)允許用戶在玩游戲時(shí)集成其他的音樂應(yīng)用如Spotify或Apple Music,但也別因此而影響你打造真正的沉浸式游戲體驗(yàn)。讓游戲核心內(nèi)容引領(lǐng)你的旅程!