“我平生最喜歡的兩個(gè)字是:逍遙。 你看那游天鯤鵬,不必受天道的捆綁,擺脫了壽命的束縛,跳出三界外,不在五行中,以宇宙天地為床,與日月星辰為伴,那是何等的逍遙自在!不知道離這一天還有多久,但它一定會(huì)來(lái)的,我有足夠的耐心,足夠的堅(jiān)持,我相信?!?/span>
時(shí)至今日,相信仍有不少的讀者每每看到這些語(yǔ)句,內(nèi)心仍還是抑制不住地激動(dòng)。這便是被譽(yù)為凡人流修仙巔峰之作《凡人修仙傳》的魅力所在,哪怕只言片語(yǔ)依然瞬時(shí)帶你重回那個(gè)夢(mèng)中的修仙世界。
互聯(lián)網(wǎng)的快速普及催生了網(wǎng)文的興起和繁榮,修仙小說(shuō)以其草根逆襲的爽感和修仙超脫現(xiàn)實(shí)的玄幻感順利成為網(wǎng)文中一股不可忽視的力量,也形成了穩(wěn)定且龐大的讀者群。之后影視動(dòng)漫的IP改編更是再一次擴(kuò)大了修仙覆蓋的受眾面。
2021年,《鬼谷八荒》《一念逍遙》等精品修仙游戲在端游和手游都紛紛取得亮眼的表現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)修仙游戲成為了今年的一匹黑馬,開(kāi)啟了屬于它的熱潮。
前輩們的累累碩果讓后來(lái)者眼紅不已,紛紛開(kāi)始立項(xiàng)準(zhǔn)備進(jìn)入修仙賽道。在修仙賽道蓬勃發(fā)展的背后,它到底有什么魔力,甚至就連外國(guó)玩家都開(kāi)始抱著手機(jī)翻譯去體驗(yàn)修仙游戲。
(截圖:Steam上外國(guó)玩家對(duì)于修仙游戲的反饋)
01 設(shè)定 —— 帶來(lái)沉浸感的修仙體驗(yàn)
修仙之說(shuō)自古就有,秦始皇癡迷修仙,曾派徐福東渡尋求仙藥;嘉靖皇帝朱厚熜迷戀丹藥,隨時(shí)有道士陪侍左右。
如今,科技的迅速發(fā)展使得人們更沉迷于虛擬世界,人們渴望在現(xiàn)實(shí)生活中尋求一方可以棲息的地方忘卻壓力。游戲作為一個(gè)虛擬世界的連接器成為不少人暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí)的一個(gè)工具,修仙則為玩家建立一個(gè)奇幻瑰麗,帶著不羈詩(shī)意的逍遙世界。
修仙游戲早年多以MMO的類(lèi)型出現(xiàn),但是隨著不同類(lèi)型玩家的出現(xiàn)以及修仙游戲的火熱,放置、文字類(lèi)等制作門(mén)檻難度略低的修仙玩法突然大量涌入。新鮮的游戲玩法先是降低了玩家的操作難度,放置等玩法的后來(lái)居上又幫助不少玩家實(shí)現(xiàn)輕松愉悅的修仙。
在游戲設(shè)計(jì)上,最重要的一點(diǎn)就是如何還原修仙小說(shuō),在玩法中將相關(guān)設(shè)定和內(nèi)容展示出來(lái),并且保證精髓不變。
最基本的就是世界觀和境界體系設(shè)定。
比如,在《一念逍遙》中玩家扮演一位尋仙問(wèn)道的人魔后裔,一方面通過(guò)努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;一方面御劍尋山訪水,結(jié)交天下道友,揭開(kāi)身世之謎。而它本身的修仙境界則選擇了修法和煉體的雙重設(shè)定,分為主攻法術(shù)傷害和主攻物理傷害。里面相關(guān)等級(jí)的名字諸如煉氣、筑基、結(jié)丹、元嬰等都是修仙小說(shuō)中經(jīng)典修仙境界的升級(jí)路徑。
除卻最基本的世界觀、境界等級(jí)設(shè)定等內(nèi)容,游戲里面還為玩家提供了多次選擇的機(jī)會(huì)。玩家面對(duì)一件事情有不同的選擇,而不同的決定會(huì)給予角色不同的未來(lái)。
不同的決定會(huì)給予角色不同的未來(lái),與玩家充滿(mǎn)未知感的選擇緊緊相連。
以《Immortal Taoists》為例,無(wú)論是剛剛進(jìn)入游戲的新人還是體驗(yàn)游戲一段時(shí)間的老玩家都會(huì)明白決定的重要性。新人剛進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)有不同背景的選擇,由玩家根據(jù)人物背景自行選擇。例如曾經(jīng)家破人亡,亡命天涯的亡命孤兒,還有長(zhǎng)于市井的青蔥少年,不同人物的初始屬性以及資質(zhì)會(huì)決定角色未來(lái)的發(fā)展方向和速度,玩家則需要根據(jù)自己的想法選擇合適的角色,而這個(gè)決定會(huì)影響到游戲之后的走向。選擇本身帶有一定的策略因素,因?yàn)樾枰紤]到游戲后期的發(fā)展。
《云端問(wèn)仙》在游戲開(kāi)始時(shí)同樣也會(huì)提供“隱、武、仙、荒、官“五種不同的身世,身世帶來(lái)的初始屬性和角色自身的個(gè)性都會(huì)存在區(qū)別。
截圖:《云端問(wèn)仙》游戲截圖
目標(biāo)性也是游戲設(shè)計(jì)的一大重點(diǎn)。大部分的修仙游戲的目標(biāo)可以分成短期、中期和長(zhǎng)期。長(zhǎng)期目標(biāo)往往為羽化登仙;中期目標(biāo)是修煉進(jìn)入到下一個(gè)等級(jí);短期則為完成一個(gè)小目標(biāo)—— 例如單局打怪獲得資源或者完成某個(gè)宗門(mén)任務(wù)。
可以看到無(wú)論玩家在游戲中處于哪一個(gè)階段,修仙游戲都提供了相對(duì)明確的目標(biāo),一方面為玩家提供進(jìn)行游戲的動(dòng)力;另一方面加深游戲的情節(jié),通過(guò)不同內(nèi)容幫助角色進(jìn)行修仙。而且可以清晰地得出修仙游戲的目標(biāo)都是為了終極目標(biāo)得道成仙進(jìn)行服務(wù),核心還是角色養(yǎng)成。
其實(shí)不管是世界觀、等級(jí)設(shè)定、劇情設(shè)計(jì),還是目標(biāo)設(shè)計(jì),修仙游戲需要注意到所有內(nèi)容都是為了玩家游戲體驗(yàn)而進(jìn)行的服務(wù)。所以,游戲需要盡可能增加玩家的沉浸度,豐富游戲的可玩性,延長(zhǎng)玩家在游戲中的停留時(shí)間。
02 系統(tǒng) —— 充實(shí)豐富多彩的修仙世界
修仙小說(shuō)中的主人公人生歷程波瀾壯闊,曲折坎坷,但是最后仍憑借自己的努力以及種種奇遇飛升入仙境。
為了保證游戲的還原性和可玩度,修仙游戲根據(jù)小說(shuō)主人公成長(zhǎng)路徑加入了宗門(mén)系統(tǒng)、洞府系統(tǒng)、秘境系統(tǒng)、奇遇系統(tǒng)、道侶系統(tǒng)、仙獸靈寵系統(tǒng)等豐富的內(nèi)容。玩家可以拜入宗門(mén)學(xué)習(xí)秘法,前往秘境打怪升級(jí),觸發(fā)意想不到的奇遇,尋找知己結(jié)為道侶,撫養(yǎng)萌寵靈獸……
進(jìn)入宗門(mén)修仙為逆天改命的第一步。很多修仙游戲會(huì)在初期就讓玩家選擇想進(jìn)入的宗門(mén),《Immortal Taoists》中,宗門(mén)分為正道和邪道,不同的宗門(mén)在煉丹或者煉器上擁有特殊的加成以及相應(yīng)絕學(xué),不同的選擇對(duì)角色的未來(lái)起到不同的影響。除此之外,玩家也可以在宗門(mén)通過(guò)傳功室進(jìn)行修煉;領(lǐng)取薪俸用來(lái)購(gòu)買(mǎi)資源,同時(shí)積極提升自己在宗門(mén)的地位,獲得更高的待遇。
截圖:《Immortal Taoists》游戲截圖
不少玩家甚至打著“近水樓臺(tái)先得月”的想法,通過(guò)日常的交談,切磋,培養(yǎng)和小師妹的感情,提升好感度,之后就可以水到渠成結(jié)下良緣。
截圖:《Immortal Taoists》游戲截圖
《鬼谷八荒》同樣利用道侶系統(tǒng)在修仙愛(ài)好者中引起了廣泛的注意。鬼谷以道侶衍生出來(lái)的雙修是不少玩家進(jìn)入鬼谷世界的一個(gè)契機(jī)。雙修的目的是增加修為,在游戲中,如果玩家結(jié)緣的伴侶在羽化登仙后來(lái)和玩家雙修,可以直接幫助玩家獲得修為境界的快速提升。相比辛苦修煉,和高等級(jí)的道侶雙修無(wú)疑是一個(gè)捷徑。
除了道侶的陪伴,愛(ài)寵的陪伴也是必不可少的。一些修仙游戲中,會(huì)有御獸仙使讓玩家進(jìn)行靈寵挑選。有龍族神蟠、天狐等供玩家挑選,玩家可以從它們還在蛋里的時(shí)候就精心培養(yǎng)。作為游戲中的仙獸,它們是玩家斬殺敵人,秘境歷練的好幫手。
系統(tǒng)多樣性帶來(lái)的是游戲廠商盡可能為玩家們還原一個(gè)原汁原味的修仙世界,通過(guò)眾多內(nèi)容的豐富,把修仙世界中快意、灑脫、不羈、絕處逢生的欣喜感,知己相伴的幸福感等統(tǒng)統(tǒng)展現(xiàn)出來(lái)。
03 變現(xiàn)——滿(mǎn)足需求的修仙百寶箱
很多玩家其實(shí)并不喜歡游戲中遇見(jiàn)變現(xiàn)點(diǎn),一來(lái)是不想或覺(jué)得游戲不值得氪金,二來(lái)是覺(jué)得看廣告打擾游戲沉浸式體驗(yàn),而且看廣告花費(fèi)的時(shí)間和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不成正比。
截圖:TapTap上修仙游戲的玩家評(píng)論
像修仙游戲這種長(zhǎng)線發(fā)展的游戲,可能很多人第一反應(yīng)是以IAP為變現(xiàn)手段,為的就是不打擾用戶(hù)的深度體驗(yàn),因此會(huì)盡量避免IAA在游戲內(nèi)的出現(xiàn)。
但其實(shí),用戶(hù)討厭的并不是IAA,而是不喜歡廣告出現(xiàn)在一些不合適的場(chǎng)景,或者是以一些不太適宜的形式出現(xiàn)。
那么,修仙游戲如何打造合適的廣告變現(xiàn)呢?圍繞玩家在游戲中的需求點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),幫助玩家盡快達(dá)到游戲目標(biāo)。
《Immortal Taoists》這款游戲的廣告設(shè)計(jì)點(diǎn)位較多,但是卻并不會(huì)讓玩家覺(jué)得十分突兀,原因是它的廣告點(diǎn)位設(shè)計(jì)剛好契合了玩家此時(shí)此刻的需求。
渡劫是修仙游戲中每個(gè)境界突破都會(huì)遇到的,結(jié)果也有兩個(gè),一個(gè)是渡劫成功,境界提升;一個(gè)是渡劫失敗,修為下降。《Immortal Taoists》在玩家渡劫前會(huì)顯示渡劫的成功率,以及如果失敗,會(huì)失去多少修為。這個(gè)時(shí)候如果玩家觀看神秘人的視頻,就可以獲得丹藥,提高渡劫率,最高可至100%。這樣的廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)利用損失厭惡原則讓玩家為了一次性渡劫成功,自發(fā)地選擇看廣告。
截圖:游戲《Immortal Taoists》游戲截圖
除此之外,為了推進(jìn)游戲進(jìn)度,確保零氪金玩家的體驗(yàn),游戲還設(shè)置了通過(guò)觀看激勵(lì)視頻可以獲得每日資源和每日道具。不過(guò)為了平衡氪金和零氪金玩家的利益,這些激勵(lì)視頻設(shè)置了每日次數(shù)上限。相比突然彈出的插屏廣告會(huì)影響游戲代入感,這種需要玩家自己點(diǎn)擊才會(huì)觸發(fā)的激勵(lì)視頻廣告由于其良好的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,有足夠的吸引力促使玩家直接點(diǎn)擊。
截圖:《一念逍遙》游戲截圖
《一念逍遙》也選擇通過(guò)激勵(lì)視頻來(lái)幫助玩家獲得各種游戲資源,有意思的是觀看廣告之前玩家可以看到各種獎(jiǎng)勵(lì)掉落的概率。這樣的設(shè)計(jì)類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)的拆盲盒,具有隨機(jī)屬性,都有賭運(yùn)氣的成分,這種不確定性有可能會(huì)刺激玩家在擁有看廣告的機(jī)會(huì)時(shí),點(diǎn)擊的可能性較大。
圍繞需求進(jìn)行變現(xiàn)設(shè)計(jì),可以利用類(lèi)似的游戲小說(shuō)中劇情的設(shè)計(jì),在玩家渡劫之前,在玩家突入秘境九死一生時(shí),在玩家貨幣不足無(wú)法采集資源升級(jí)時(shí),將變現(xiàn)點(diǎn)位融入游戲內(nèi)容中,以豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容幫助玩家實(shí)現(xiàn)短期或中長(zhǎng)期目標(biāo)。
04 結(jié)語(yǔ)
修仙節(jié)節(jié)開(kāi)花,從網(wǎng)文小說(shuō)再到手游端游,修仙似乎成為了現(xiàn)在不少人的新寵?;蚴艿骄W(wǎng)絡(luò)爽文的吸引而來(lái),或沉迷于游戲本身的設(shè)計(jì),或癡迷于背后的中國(guó)玄幻文化。目前市面上的修仙游戲大多已經(jīng)還原了相對(duì)原汁原味的修仙體驗(yàn)。但是任何游戲類(lèi)型,都有無(wú)數(shù)人在爭(zhēng)奪爆款的名額。
修仙游戲雖然出現(xiàn)了《鬼谷八荒》《一念逍遙》等熱門(mén)游戲,但暫未出現(xiàn)“寡頭玩家”。隨著修仙游戲在中國(guó)市場(chǎng)上活躍熱度持續(xù)釋放,廠商或許可以通過(guò)玩家對(duì)于市場(chǎng)上熱門(mén)游戲的反饋來(lái)分析玩家心中理想的修仙游戲需要具備哪些要素,游戲設(shè)定是否還原修仙小說(shuō),系統(tǒng)是否豐富多樣,變現(xiàn)是否滿(mǎn)足玩家需求且不打擾玩家游戲體驗(yàn)。
還原經(jīng)典,不斷創(chuàng)新,相信修仙游戲憑借其獨(dú)特的魅力可以在這個(gè)市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。