新加坡位于亞太及東南亞的核心區(qū)位,是“亞洲四小龍“之一,人口560萬,2019年國內生產總值約3642億美元,人均GDP約64.6萬美元,是全球領先的金融中心和主要貿易中心。
在新加坡,智能手機普及率達到91%,互聯(lián)網(wǎng)連接速度幾乎是全球平均速度的三倍,擁有高度可靠,安全的信息和通信技術基礎設施,因此被世界經濟論壇(World Economic Forum)認可為世界上“技術就緒”程度最高的國家。
受政策影響,新加披政府鼓勵吸納更多游戲人才。要知道新加坡本身游戲發(fā)行就做的很好,有很多厲害的游戲公司。所以在這樣的環(huán)境下,就養(yǎng)成了一大批熱愛網(wǎng)絡游戲,包括競技游戲的玩家。
41% 的新加坡受訪者表示他們每天都玩在線游戲,去年在游戲上的總支出為3.27億美元,有80%的玩家都會 在游戲中付費.
74% 的男性和 68% 的女性玩手機游戲,而 65% 的男性和 47% 的女性在 PC 上玩游戲。
新加坡人比較喜歡戰(zhàn)略游戲及社交賭場游戲,比如王國紀元(Lords Mobile)就是一款由 IGG 開發(fā)的 RTS 游戲,這種游戲會話時間短,不需要玩家高額支出,并且內置盟友系統(tǒng)具有巨大的社交元素。
2019 年收入最高的五款手機游戲中有四款是電子競技游戲。另外31% 的新加坡受訪者表示他們玩角色扮演游戲。還有34% 的新加坡玩家玩過神奇寶貝游戲,而分別有 33% 的玩家玩過《Candy Crush Saga》。
與此同時,13% 的人玩過 Mobile Legends: Bang Bang,在新加坡產生了 1250 萬美元。,同樣比例的人玩過馬里奧系列游戲。
新加坡人每周玩電子游戲的時間總計為 7.44 小時,是亞洲最高的,也是世界第三高的。只有德國人(7.98 小時)和美國人(7.61 小時)每周花在游戲上的時間更多,而全球平均值為 7.11 小時.
大約 51% 的受訪者表示,與觀看或流媒體電視節(jié)目或電影相比,他們更喜歡玩電子游戲。新加坡人每周在線觀看游戲內容的時間(2.46 小時)比他們在電視(2.12)和在線(2.13)上觀看體育節(jié)目的時間要多.
由 36 到 50 歲的女性組成的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),無論是在火車上還是在醫(yī)生辦公室,他們都會在等待時玩休閑游戲來消遣。
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運營商代扣(“ DCB”)是一種在線付款方式。它允許用戶通過向手機賬單收費來進行購買。此付款方式適用于所有智能手機所有者。其中M1、SingTel、StarHub都是新加坡流行的移動網(wǎng)絡運營商。
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