新加坡位于亞太及東南亞的核心區(qū)位,是“亞洲四小龍“之一,人口560萬,2019年國內(nèi)生產(chǎn)總值約3642億美元,人均GDP約64.6萬美元,是全球領(lǐng)先的金融中心和主要貿(mào)易中心。
在新加坡,智能手機(jī)普及率達(dá)到91%,互聯(lián)網(wǎng)連接速度幾乎是全球平均速度的三倍,擁有高度可靠,安全的信息和通信技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,因此被世界經(jīng)濟(jì)論壇(World Economic Forum)認(rèn)可為世界上“技術(shù)就緒”程度最高的國家。
受政策影響,新加披政府鼓勵(lì)吸納更多游戲人才。要知道新加坡本身游戲發(fā)行就做的很好,有很多厲害的游戲公司。所以在這樣的環(huán)境下,就養(yǎng)成了一大批熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲,包括競技游戲的玩家。
41% 的新加坡受訪者表示他們每天都玩在線游戲,去年在游戲上的總支出為3.27億美元,有80%的玩家都會(huì) 在游戲中付費(fèi).
74% 的男性和 68% 的女性玩手機(jī)游戲,而 65% 的男性和 47% 的女性在 PC 上玩游戲。
新加坡人比較喜歡戰(zhàn)略游戲及社交賭場游戲,比如王國紀(jì)元(Lords Mobile)就是一款由 IGG 開發(fā)的 RTS 游戲,這種游戲會(huì)話時(shí)間短,不需要玩家高額支出,并且內(nèi)置盟友系統(tǒng)具有巨大的社交元素。
2019 年收入最高的五款手機(jī)游戲中有四款是電子競技游戲。另外31% 的新加坡受訪者表示他們玩角色扮演游戲。還有34% 的新加坡玩家玩過神奇寶貝游戲,而分別有 33% 的玩家玩過《Candy Crush Saga》。
與此同時(shí),13% 的人玩過 Mobile Legends: Bang Bang,在新加坡產(chǎn)生了 1250 萬美元。,同樣比例的人玩過馬里奧系列游戲。
新加坡人每周玩電子游戲的時(shí)間總計(jì)為 7.44 小時(shí),是亞洲最高的,也是世界第三高的。只有德國人(7.98 小時(shí))和美國人(7.61 小時(shí))每周花在游戲上的時(shí)間更多,而全球平均值為 7.11 小時(shí).
大約 51% 的受訪者表示,與觀看或流媒體電視節(jié)目或電影相比,他們更喜歡玩電子游戲。新加坡人每周在線觀看游戲內(nèi)容的時(shí)間(2.46 小時(shí))比他們在電視(2.12)和在線(2.13)上觀看體育節(jié)目的時(shí)間要多.
由 36 到 50 歲的女性組成的人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),無論是在火車上還是在醫(yī)生辦公室,他們都會(huì)在等待時(shí)玩休閑游戲來消遣。
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