2020 Q1北美市場APP排行榜
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報告簡介: 北美地區(qū)受疫情沖擊的影響顯著, 線下消費相關流量明顯收縮,需求向線上轉移。
報告來源:
觸寶
上傳時間: 2020-09-27
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 · 受到疫情期間減少戶外娛樂的影響,北美用戶對于在線視頻的熱度持續(xù)上升, 頭部應用在活躍度和用戶使用時長上都有較大提升,在疫情期間用戶更傾向將獲取信息和娛樂的渠道轉到線上,因此也是各長視頻流媒體平臺和短視頻社交平臺爭奪流量的良機,可開拓更多用戶養(yǎng)成觀看視頻或進行視頻社交的習慣,這類影響在疫情階段結束后仍有望延續(xù)。

 · 而新聞資訊類應用隨用戶獲取權威和及時信息的需求興起。 因為用戶更需要從官方的渠道得到有價值的疫情增長情況和防疫信息,因此頭部的官方媒體 app 及社交媒體周打開時長相比季度均提升了 5%以上。 除了對權威性的要求外,智能分發(fā)也是目前用戶需求的趨勢,如果媒體如果進行有效的用戶運營以及智能的用戶推薦將會在疫情期間和結束后很長一段時間內留住用戶。

 · 旅游出行類應用在此期間大受打擊,因為隔離需求和旅行禁令, 出行需求銳減。 用戶停留在在線叫車 app 上的時間相比于上季度減少 20%甚至 30%,在這樣的黑天鵝下,出行行業(yè)可能受到較大打擊且因為用戶的防御心理難以在短時間內恢復, 可能需要更多個性化服務滿足疫情期間的出行需求。

 · 除了視頻眼球經濟之外, 移動游戲也成為了疫情期間宅經濟的一大亮點。 一方面,射擊類 MOBA 類的動作游戲時長快速增長,這類游戲給了用戶更多的放松空間,另一方面歸類于教育類應用增長迅速,由于疫情期間的隔離模式,不少學校使用網絡授課方式,促使以 google classroom 為代表的教育應用快速增長,在這類應用中師生互動以線上的方式進行,今年在線教育在美國也將成為較大的增量市場。

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