2019 年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
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2019 年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
報(bào)告簡(jiǎn)介: 中國(guó)游戲市場(chǎng)隨著版號(hào)審批的重新開始,已逐步回暖,呈現(xiàn)健康發(fā)展態(tài)勢(shì),用戶數(shù)量逐漸增長(zhǎng),海外市場(chǎng)開發(fā)逐步加快
報(bào)告來(lái)源:
游戲工委
上傳時(shí)間: 2020-09-27
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報(bào)告預(yù)覽

綜合來(lái)看,2018 年第三季度至 2019 年第三季度期間,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比和中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模占比均有所上漲,潛力較大。

2019 年第三季度中國(guó)二次元游戲用戶觃模占比 18.0%,貢獻(xiàn)了 9.7%的整體游戲收入,二次元游戲用戶對(duì)游戲收入的貢獻(xiàn)仍有較大提升空間,平均游戲產(chǎn)品消費(fèi)能力增長(zhǎng)可期

隨著用戶消費(fèi)水平的提高,二次元游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)中向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。


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