在全球游戲產(chǎn)業(yè)最活躍的“瞭望臺”X上,中國游戲獲得的關(guān)注度逐年攀升,截至2023年底,X平臺上關(guān)于游戲的貼文數(shù)量已突破37億大關(guān),且每日新增數(shù)量以千萬計,這一數(shù)字背后,是持續(xù)壯大的游戲創(chuàng)作者群體、日益豐富的游戲社群,以及不斷引領(lǐng)行業(yè)趨勢的熱門話題,“出海”成為眾多游戲廠商尋求新增長點的關(guān)鍵路徑。
在中國游戲出海的征途中,IP同樣扮演著舉足輕重的角色。無論是自建IP的勇敢探索,還是授權(quán)IP的穩(wěn)健前行,亦或是IP聯(lián)動的創(chuàng)新實踐,都為中國游戲企業(yè)打開了一扇通往世界的大門。一方面,基于已有知名IP的游戲作品,憑借其先天的品牌優(yōu)勢和粉絲基礎(chǔ),往往能夠迅速在海外市場獲得關(guān)注與認(rèn)可;另一方面,一些具有前瞻性的游戲開發(fā)者,則通過不斷的創(chuàng)新與努力,成功塑造并推廣了具有鮮明中國特色的游戲IP,為全球玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。
在激烈的全球市場競爭中,新興市場為中國游戲出海提供了新的增長點與機遇。中東北非和拉美地區(qū)的增長速度預(yù)計將超過全球平均水平,而東南亞地區(qū)作為亞太地區(qū)增長最快的市場之一,也為中國游戲企業(yè)帶來了更多可能性。《白皮書》中提到:
中東北非地區(qū):以其獨特的文化底蘊和迅速崛起的經(jīng)濟實力,正逐步成為游戲市場的新藍海。該地區(qū)不僅擁有龐大的年輕人口群體,移動互聯(lián)網(wǎng)普及率也在持續(xù)攀升,為游戲產(chǎn)品的普及和深入市場提供了有利條件。此外,中東北非玩家對于高質(zhì)量、高創(chuàng)新性的游戲內(nèi)容需求旺盛,為中國游戲企業(yè)提供了展示自身實力的舞臺。通過深入了解當(dāng)?shù)匚幕?,定制化開發(fā)符合市場需求的游戲產(chǎn)品,中國游戲企業(yè)有望在該區(qū)域?qū)崿F(xiàn)快速增長。
拉美地區(qū):作為另一個備受矚目的新興市場,拉美地區(qū)同樣展現(xiàn)出了強勁的增長勢頭。該地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施不斷完善,智能手機等移動設(shè)備普及率極高,為游戲市場的繁榮奠定了基礎(chǔ)。與此同時,拉美玩家對游戲的接受度和付費意愿也相對較高,為中國游戲企業(yè)帶來了可觀的商業(yè)機會。通過精準(zhǔn)定位市場需求,結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕剡M行產(chǎn)品創(chuàng)新,中國游戲企業(yè)有望在該區(qū)域贏得更多用戶的青睞。
東南亞地區(qū):作為亞太地區(qū)增長最快的市場之一,東南亞地區(qū)以其龐大的用戶基數(shù)和快速增長的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,成為了中國游戲出海的重要目的地。該地區(qū)年輕人口眾多,對新鮮事物充滿好奇,同時具備較強的消費能力,為中國游戲企業(yè)提供了廣闊的市場空間。此外,東南亞地區(qū)的文化多樣性也為游戲內(nèi)容的創(chuàng)新提供了豐富的素材來源。通過深入挖掘當(dāng)?shù)匚幕?,打造具有地方特色的游戲產(chǎn)品,中國游戲企業(yè)能夠在該地區(qū)贏得更高的市場份額和用戶忠誠度。
《白皮書》是一份全面審視和預(yù)測X游戲在全球市場擴展策略的權(quán)威報告。除了上述內(nèi)容,報告還指出,通過精準(zhǔn)把握全球流行文化趨勢,巧妙融入各地特色元素,成功實現(xiàn)了游戲內(nèi)容的本地化與國際化并存。立刻下載獲取報告