【重磅報告】2023游戲App現(xiàn)狀報告白皮書
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【重磅報告】2023游戲App現(xiàn)狀報告白皮書
報告簡介: 我們正面臨的經(jīng)濟衰退對所有游戲公司來說都是嚴(yán)峻的考驗,尤其是基于 IAP 商業(yè)模式的公司。游戲公司將面臨進(jìn)一步縮減成本,包括市場投放、招聘。提高運營效率,根據(jù)廣告花費回報率 (ROAS) 嚴(yán)格控制市場營銷預(yù)算刻不容緩。
報告來源:
AppsFlyer
上傳時間: 2023-06-21
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游戲 App 營銷人員未來一年將面臨嚴(yán)峻考驗

做好準(zhǔn)備,迎接挑戰(zhàn)。歷經(jīng)幾年疫情帶來的爆發(fā)式增長后,隨著宏觀形勢持續(xù)影響游戲行業(yè),游戲市場將走向充滿考驗的一年。市場環(huán)境低迷迫使游戲開發(fā)商優(yōu)先考慮利潤,而將發(fā)展置于次位,消費者支出也受到負(fù)面影響。

此外,后疫情時代的現(xiàn)實也改變了安裝、成本和收入的格局,隨著疫情期間游戲行業(yè)的激速發(fā)展回到正常水平,數(shù)字化發(fā)展也開始降溫。從地區(qū)上來看,烏克蘭戰(zhàn)爭影響了歐洲及其他地區(qū)的經(jīng)濟情況,游戲營銷人員的處境更加撲朔迷離。

除宏觀形勢之外,隱私至上時代的 iOS 評估與優(yōu)化體系持續(xù)給游戲營銷人員帶來嚴(yán)峻考驗。此前,游戲營銷人員需依靠用戶層級數(shù)據(jù)優(yōu)化支撐其整個運營模式。盡管升級后的 SKAN 4.0 有了重大改進(jìn),但是更新的版本能否在今年有效應(yīng)對挑戰(zhàn),還需拭目以待。預(yù)計游戲行業(yè) 2023 年大部分時間都在適應(yīng)這些變化,媒體、App 和 MMP 將如何實際采用和支持新的框架,探索如何充分利用復(fù)雜的 SKAN 4.0,找到最優(yōu)解。

與此同時,跨平臺(iOS 和 Android)的媒體渠道繼續(xù)執(zhí)行隱私原則,對市場營銷活動帶來了進(jìn)一步的限制。營銷人員因此類限制無法自行獲取用戶層級數(shù)據(jù),而要借助 MMP 重獲廣告效果的能見度。因此,2023 年游戲行業(yè)將進(jìn)一步重視隱私加強技術(shù)和數(shù)據(jù)凈室,以促進(jìn)在符合隱私原則的條件下獲取更細(xì)粒度的廣告數(shù)據(jù)。

游戲行業(yè)仍在向前

雖然困難重重,手游仍是發(fā)展迅猛的全球性行業(yè)。手游擁有其他行業(yè)無可比擬的玩家基礎(chǔ)(據(jù) Newzoo 稱有 27 億規(guī)模的玩家市場)、成熟的銷售渠道,以及精準(zhǔn)敏銳的市場營銷能力,這些要素都推動著游戲持續(xù)攀升,保持著手游持久的吸引力。

Newzoo 還預(yù)測 2022 年手游市場將創(chuàng)造超過 920 億美元的財富。雖然這意味著同比降低 6.4%,但是考慮到當(dāng)前行業(yè)的諸多挑戰(zhàn),且該數(shù)據(jù)是對比 2021 年(當(dāng)時的數(shù)字行業(yè)正處于疫情帶來的爆發(fā)的頂峰時期)這樣看來,這種幅度的降低也就不算糟糕了。此外,Ampere Analysis 預(yù)計游戲行業(yè)將持續(xù)增長至 2027 年。

一些游戲工作室通過優(yōu)先考慮娛樂因素、延長玩家活躍周期(第 30 天、90 天、120 天等),從用戶下載 App 開始到游戲內(nèi)的交互,持續(xù)加深了解自己的玩家群體,以能夠產(chǎn)生共鳴的方式與玩家對話等方式,實現(xiàn)嚴(yán)峻環(huán)境下的大幅增長。

既然游戲 App 營銷人員向來擅長洞察數(shù)據(jù),那么他們?nèi)匀豢梢员3謽酚^精神,發(fā)掘 SKAN 4.0 的深層概念與價值,充分利用版本更新帶來的更多數(shù)據(jù)信號實現(xiàn)增長。

最后還有很重要的一點,新興渠道如 CTV(聯(lián)網(wǎng)電視)可能會在極大程度上改變手游 App 營銷人員的工作常態(tài)。如今 CTV 是促進(jìn)安裝的大渠道之一,CTV 渠道不僅具有可視化和精準(zhǔn)衡量的特點,還降低了成本,比線性電視更加準(zhǔn)確地定位到目標(biāo)受眾。

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