游戲 App 營(yíng)銷人員未來(lái)一年將面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)
做好準(zhǔn)備,迎接挑戰(zhàn)。歷經(jīng)幾年疫情帶來(lái)的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,隨著宏觀形勢(shì)持續(xù)影響游戲行業(yè),游戲市場(chǎng)將走向充滿考驗(yàn)的一年。市場(chǎng)環(huán)境低迷迫使游戲開發(fā)商優(yōu)先考慮利潤(rùn),而將發(fā)展置于次位,消費(fèi)者支出也受到負(fù)面影響。
此外,后疫情時(shí)代的現(xiàn)實(shí)也改變了安裝、成本和收入的格局,隨著疫情期間游戲行業(yè)的激速發(fā)展回到正常水平,數(shù)字化發(fā)展也開始降溫。從地區(qū)上來(lái)看,烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)影響了歐洲及其他地區(qū)的經(jīng)濟(jì)情況,游戲營(yíng)銷人員的處境更加撲朔迷離。
除宏觀形勢(shì)之外,隱私至上時(shí)代的 iOS 評(píng)估與優(yōu)化體系持續(xù)給游戲營(yíng)銷人員帶來(lái)嚴(yán)峻考驗(yàn)。此前,游戲營(yíng)銷人員需依靠用戶層級(jí)數(shù)據(jù)優(yōu)化支撐其整個(gè)運(yùn)營(yíng)模式。盡管升級(jí)后的 SKAN 4.0 有了重大改進(jìn),但是更新的版本能否在今年有效應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),還需拭目以待。預(yù)計(jì)游戲行業(yè) 2023 年大部分時(shí)間都在適應(yīng)這些變化,媒體、App 和 MMP 將如何實(shí)際采用和支持新的框架,探索如何充分利用復(fù)雜的 SKAN 4.0,找到最優(yōu)解。
與此同時(shí),跨平臺(tái)(iOS 和 Android)的媒體渠道繼續(xù)執(zhí)行隱私原則,對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)帶來(lái)了進(jìn)一步的限制。營(yíng)銷人員因此類限制無(wú)法自行獲取用戶層級(jí)數(shù)據(jù),而要借助 MMP 重獲廣告效果的能見度。因此,2023 年游戲行業(yè)將進(jìn)一步重視隱私加強(qiáng)技術(shù)和數(shù)據(jù)凈室,以促進(jìn)在符合隱私原則的條件下獲取更細(xì)粒度的廣告數(shù)據(jù)。
游戲行業(yè)仍在向前
雖然困難重重,手游仍是發(fā)展迅猛的全球性行業(yè)。手游擁有其他行業(yè)無(wú)可比擬的玩家基礎(chǔ)(據(jù) Newzoo 稱有 27 億規(guī)模的玩家市場(chǎng))、成熟的銷售渠道,以及精準(zhǔn)敏銳的市場(chǎng)營(yíng)銷能力,這些要素都推動(dòng)著游戲持續(xù)攀升,保持著手游持久的吸引力。
Newzoo 還預(yù)測(cè) 2022 年手游市場(chǎng)將創(chuàng)造超過(guò) 920 億美元的財(cái)富。雖然這意味著同比降低 6.4%,但是考慮到當(dāng)前行業(yè)的諸多挑戰(zhàn),且該數(shù)據(jù)是對(duì)比 2021 年(當(dāng)時(shí)的數(shù)字行業(yè)正處于疫情帶來(lái)的爆發(fā)的頂峰時(shí)期)這樣看來(lái),這種幅度的降低也就不算糟糕了。此外,Ampere Analysis 預(yù)計(jì)游戲行業(yè)將持續(xù)增長(zhǎng)至 2027 年。
一些游戲工作室通過(guò)優(yōu)先考慮娛樂因素、延長(zhǎng)玩家活躍周期(第 30 天、90 天、120 天等),從用戶下載 App 開始到游戲內(nèi)的交互,持續(xù)加深了解自己的玩家群體,以能夠產(chǎn)生共鳴的方式與玩家對(duì)話等方式,實(shí)現(xiàn)嚴(yán)峻環(huán)境下的大幅增長(zhǎng)。
既然游戲 App 營(yíng)銷人員向來(lái)擅長(zhǎng)洞察數(shù)據(jù),那么他們?nèi)匀豢梢员3謽酚^精神,發(fā)掘 SKAN 4.0 的深層概念與價(jià)值,充分利用版本更新帶來(lái)的更多數(shù)據(jù)信號(hào)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
最后還有很重要的一點(diǎn),新興渠道如 CTV(聯(lián)網(wǎng)電視)可能會(huì)在極大程度上改變手游 App 營(yíng)銷人員的工作常態(tài)。如今 CTV 是促進(jìn)安裝的大渠道之一,CTV 渠道不僅具有可視化和精準(zhǔn)衡量的特點(diǎn),還降低了成本,比線性電視更加準(zhǔn)確地定位到目標(biāo)受眾。