2023年第一季度海外市場中重度手游買量觀察
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2023年第一季度海外市場中重度手游買量觀察
報(bào)告簡介: 幫助手游行業(yè)從業(yè)者更全面地了解全球手游市場變化,就市場收入和下載量、買量投放、游戲品類和市場發(fā)展情況進(jìn)行系統(tǒng)回顧及分析,共同探討市場新趨勢。
上傳時(shí)間: 2023-04-12
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報(bào)告預(yù)覽

2023 年第一季度,海外手游整體下載量同比下降 5.31%,中重度游戲下載量占比略高出其他游戲約 2.6 個(gè)百分點(diǎn)。具體到中重度游戲各品類中,動(dòng)作類游戲下載量最高,娛樂場類最低,其余品類之間無明顯差距。

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手游收入端同樣呈現(xiàn)下滑趨勢,同比降幅約為 3.69%,中重度游戲占到整體收入的 77.7%。最主要的收入來源是角色扮演游戲,其次是動(dòng)作和策略類游戲。

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按照市場地區(qū)劃分,以日韓、北美、歐洲地區(qū)為代表的成熟市場依舊是中重度手游收入來源的主要地區(qū),這三個(gè)地區(qū)的收入占比超過了 84.2%,但同比下滑相對嚴(yán)重。

與此同時(shí),以中東地區(qū)為代表的新興市場依舊具備上升活力,其中部分國家數(shù)據(jù)甚至出現(xiàn)逆勢增長的情況,其中卡塔爾第一季度手游預(yù)估收入同比增幅超過了 161.36%。

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2023 年第一季度海外手游廣告大盤中,中重度產(chǎn)品的廣告量占比整體低于輕度休閑產(chǎn)品。廣告量排名第一的為休閑類游戲,其次為益智解謎類;中重度品類中,只有角色扮演和策略兩個(gè)品類的廣告量占比超過 10%。

而從投放廣告的手游產(chǎn)品數(shù)量來看,中重度與輕度產(chǎn)品的差距更加明顯,中重度品類的數(shù)量占比均在 10% 以下,且普遍低于對應(yīng)的廣告量占比。

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