2023 年第一季度,海外手游整體下載量同比下降 5.31%,中重度游戲下載量占比略高出其他游戲約 2.6 個(gè)百分點(diǎn)。具體到中重度游戲各品類(lèi)中,動(dòng)作類(lèi)游戲下載量最高,娛樂(lè)場(chǎng)類(lèi)最低,其余品類(lèi)之間無(wú)明顯差距。
手游收入端同樣呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),同比降幅約為 3.69%,中重度游戲占到整體收入的 77.7%。最主要的收入來(lái)源是角色扮演游戲,其次是動(dòng)作和策略類(lèi)游戲。
按照市場(chǎng)地區(qū)劃分,以日韓、北美、歐洲地區(qū)為代表的成熟市場(chǎng)依舊是中重度手游收入來(lái)源的主要地區(qū),這三個(gè)地區(qū)的收入占比超過(guò)了 84.2%,但同比下滑相對(duì)嚴(yán)重。
與此同時(shí),以中東地區(qū)為代表的新興市場(chǎng)依舊具備上升活力,其中部分國(guó)家數(shù)據(jù)甚至出現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)的情況,其中卡塔爾第一季度手游預(yù)估收入同比增幅超過(guò)了 161.36%。
2023 年第一季度海外手游廣告大盤(pán)中,中重度產(chǎn)品的廣告量占比整體低于輕度休閑產(chǎn)品。廣告量排名第一的為休閑類(lèi)游戲,其次為益智解謎類(lèi);中重度品類(lèi)中,只有角色扮演和策略兩個(gè)品類(lèi)的廣告量占比超過(guò) 10%。
而從投放廣告的手游產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,中重度與輕度產(chǎn)品的差距更加明顯,中重度品類(lèi)的數(shù)量占比均在 10% 以下,且普遍低于對(duì)應(yīng)的廣告量占比。