報(bào)告分為《全球篇》和《中國篇》兩部分,《全球篇》針對(duì)美國、日本、韓國、英國、德國、俄羅斯、印度、印尼、巴西、中國港澳臺(tái)市場(chǎng);《中國篇》針對(duì)中國內(nèi)地市場(chǎng)。通過對(duì)2022年1至12月全球手游廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,深度剖析了全球11個(gè)主要手游市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀、變化并提供未來發(fā)展趨勢(shì)的洞察,以期幫助全球手游開發(fā)者了解手游廣告變現(xiàn)的最新動(dòng)態(tài)。
為了避免影響用戶體驗(yàn),中度游戲基本不會(huì)采用開屏的廣告樣式,而且很少使用banner和原生廣告樣式。這類游戲開發(fā)者會(huì)更多通過增加激勵(lì)視頻場(chǎng)景,來提升用戶粘性和提高廣告收益,讓用戶通過瀏覽廣告獲取游戲中的金幣、道具等獎(jiǎng)勵(lì),從而獲取廣告收益,實(shí)現(xiàn)雙贏。
在全球廣告平臺(tái)收益方面,穿山甲平臺(tái)憑借著TikToK在海外的風(fēng)靡,在日韓、巴西市場(chǎng)有著良好的表現(xiàn),在Android端收益占比排名最高,達(dá)到了20%;而Mintegral則憑借深耕游戲市場(chǎng)流量,在iOS端的收益占比排名升至第二,占比達(dá)到24%。二者在全球的廣告收益不斷向Meta、Admob等傳統(tǒng)大媒體逼近。