報告分為《全球篇》和《中國篇》兩部分,《全球篇》針對美國、日本、韓國、英國、德國、俄羅斯、印度、印尼、巴西、中國港澳臺市場;《中國篇》針對中國內(nèi)地市場。通過對2022年1至12月全球手游廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,深度剖析了全球11個主要手游市場的廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀、變化并提供未來發(fā)展趨勢的洞察,以期幫助全球手游開發(fā)者了解手游廣告變現(xiàn)的最新動態(tài)。
為了避免影響用戶體驗,中度游戲基本不會采用開屏的廣告樣式,而且很少使用banner和原生廣告樣式。這類游戲開發(fā)者會更多通過增加激勵視頻場景,來提升用戶粘性和提高廣告收益,讓用戶通過瀏覽廣告獲取游戲中的金幣、道具等獎勵,從而獲取廣告收益,實現(xiàn)雙贏。
在全球廣告平臺收益方面,穿山甲平臺憑借著TikToK在海外的風(fēng)靡,在日韓、巴西市場有著良好的表現(xiàn),在Android端收益占比排名最高,達(dá)到了20%;而Mintegral則憑借深耕游戲市場流量,在iOS端的收益占比排名升至第二,占比達(dá)到24%。二者在全球的廣告收益不斷向Meta、Admob等傳統(tǒng)大媒體逼近。